В твиттере завирусились посты, в которых люди радуются релизу Clair Obscur: Expedition 33 и говорят, что ну вот теперь-то пошаговые бои наконец засияют. Приплетают громкие релизы других turn-based игр — Baldur’s Gate 3 и Metaphor: ReFantazio. Кое где припоминают слова Yoshi P, который сделал сражения Final Fantasy XVI в реальном времени, потому что «пошаговые бои никому не нужны и не нравятся». На самом деле это не так! Наоки Ёсида говорил, что считает пошаговую боевку увлекательной и захватывающей. Однако последние десять лет молодая аудитория, которая обычно не играет в RPG, все больше жалуется и не понимает в чем прикол менюшек и выбора команд.
К сожалению, воодушевленные авторы твитов о «возрождении» пошаговых боев тоже не играют в RPG. Иначе они бы знали, что жанр не только цветет и пахнет, но и продается, как горячие пирожки. Только последние «Покемоны» разошлись тиражом как минимум 26,4 миллионов копий — это больше, чем Baldur’s Gate 3, Metaphor: ReFantazio и Expedition 33 вместе взятые. И чтобы узнать об этом достаточно провести минуту в интернете и посмотреть за пределами чартов Стима.
В качестве ликбеза расскажу о семи играх, в которых на мой вкус самая интересная и запоминающаяся пошаговая боевая система.

Final Fantasy X: пошаговые бои и романтическое фэнтези
Десятая «финалка» могла стать моей самой любимой игрой серии. В ней приятные персонажи и отличная музыка, а островной сеттинг и сопливый сюжет в стиле махрового янг-эдалта можно было перетерпеть. Все благодаря боевоей системе, где можно мгновенно вызвать на поле боя соратника из запаса, и он тут же получает свой ход. Это важно, потому что каждый персонаж хорош в чем-то одном. Например, Тидус нужен для быстрых атак, Лулу для победы над магическими противниками. При этом некоторые боссы требуют использования конкретных персонажей, что вызывало раздражение и снижало качество ролевого отыгрыша.
Очень понравилось, что в бою игрок видит очередность ходов и может влиять на нее при помощи заклинаний ускорения своих и замедления на врагах. Также считаю гениальным ход, когда ходячую нежить можно убить при помощи заклинания лечения или целебных зелий. В такие моменты просто кричишь от восторга!
Боевая система Final Fantasy X в поздних стадиях игры порой ломает погружение из-за строгой зависимости от определённых персонажей для конкретных типов врагов. Например, Рикку с её способностью мгновенно уничтожать механических противников становится незаменимой против роботов, Вакка — против летающих гадов, а Аурон — против бронированных существ. В результате многие пачки врагов в последней трети игры состоят из стандартного набора: летающее око, бронированный зверь и робот. Эта предсказуемая комбинация кажется искусственной и плохо объясняется с точки зрения лора. Почему столь разные существа действуют вместе, и откуда роботы появляются в местах, где их присутствие не обосновано сюжетом? Хотя такая механика стимулирует использование всех персонажей для их прокачки, она делает бои однообразными и снижает ощущение целостности мира Спиры.

Fire Emblem Engage: тактические битвы и добросердечное аниме
В плане сюжета Fire Emblem Engage — кэмповый аниме-капустник на уровне актерского конкурса из шоу RuPaul’s Drag Race. Красочность, линейность сюжета и общая доступность поначалу бьют под дых после мрачноватой Three Houses, но уже спустя пару часов удалось понять и простить. Все потому что Engage — это лучшая Fire Emblem с точки зрения геймплея.
Fire Emblem Engage остается классической пошаговой тактической RPG, но добавляет уникальные элементы, которые выделяют её среди других частей. Мы также выводим солдатиков на поле боя, перемещаем их по клеточкам, подводим к врагу, больно бьем. И следим, чтобы никто не погиб — персонажи могут почить с концами.
Главное новшество — система Engage, позволяющая персонажам использовать кольца и призывать духов героев из прошлых игр. Это даёт доступ к мощным способностям, временной смене класса или специальным атакам. При этом духи сохраняют особенности своих игр — Селика из Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia будет тратить здоровье при использовании магии, потому что в ее времена правила были жестче. Современные маги тратят «выносливость» книги с заклинанием.
Также система оружейного треугольника (меч бьёт топор, топор — копьё, копьё — меч) здесь усилена механикой «Break». Она позволяет обезоружить врага при правильном подборе оружия, добавляя тактической глубины по сравнению с более простыми системами в некоторых старых частях.
Но больше всего мы любим Engage за то, что любого персонажа можно перевести в какой угодно класс и прокачать характеристики под навыки. Так Анна получила буст удачи и воровала у врагов золото каждым вторым ударом топора, а принц Диамант почти всегда активировал пассивный эффект Sol, потому что мы отсыпали ему «ловкости» с горкой. Поэтому рекомендую отбросить предвзятость и погрузиться с головой в боевую систему Fire Emblem Engage — найдете для себя много интересного, после чего любимая Three Houses покажется простеньким симулятором свиданий.

Chained Echoes: пошаговые бои и перегрев!
Chained Echoes — яркий пример того, как можно взять классическую пошаговую боевую систему JRPG и вдохнуть в неё свежую жизнь. Здесь нет случайных встреч — враги видны на карте, а сражения начинаются при контакте. Игрок управляет отрядом до восьми персонажей (четыре активных, четыре в резерве), их можно менять прямо в бою без потери хода. Каждый герой обладает уникальным классом и набором навыков. Нужно учитывать синергию между персонажами и грамотно комбинировать атаки.
Ключевая фишка игры — шкала Overdrive, которая сбалансировала сражения и побуждает игроков разнообразить свои атаки. У шкалы есть несколько зон и бегунок, который продвигается вперед-назад от определенных действий. Попадание в зелёную зону даёт бонусы вроде увеличения урона, снижение потребление очков «маны». Но если переборщить и уйти в красную зону перегрева, эффективность падает, а персонажи получают больше урона. Это заставляет продумывать очерёдность ходов и избегать бездумного прожатия одних и тех же скиллов. Боссы и сложные враги требуют точного подхода: дебаффы, выбор целей и эксплуатация слабостей становятся ключом к победе. Приходится постоянно выбирать и маневрировать — быть готовым получить по лицу от врага, но при этом применить мощный скил или же играть скучно — посидеть в защите и взять врага измором. Такие бои становятся небольшой головоломкой, требующей и чуточки мозгов, и немного экспериментов.
Ещё одна изюминка — бои на Sky Armors, мехах с уникальными способностями и управлением энергией. Эти сражения ощущаются как отдельный режим, где нужно учитывать улучшения мехов и их особенности.
Ждем релиза DLC «Ashes of Elrant» и возвращаемся в игру вместе, договорились?

Shin Megami Tensei V: пошаговые бои и демоны
Shin Megami Tensei V строит свою боевую систему вокруг механики Press Turn. У игрока есть пул ходов (иконок), равный числу членов партии. Обычное действие тратит одну иконку, но если ударить по слабости врага или нанести критический урон, ход «экономится», позволяя сделать дополнительное действие. Однако ошибка — промах или атака, которую враг блокирует, — может украсть сразу два хода. Это создаёт динамику, где точное знание слабостей врагов становится ключом к успеху, а случайный промах — катастрофой.
Но самое главное достижение SMT V, которое выгодно отличает ее от «Персоны», «Метафоры» и прочих «Соул Хакеров» — это гибкая система демонов. Игрок не только сражается с ними, но и вербует в свою команду через переговоры, собирая коллекцию существ с уникальными навыками. Демонов можно улучшать, объединять для создания более мощных союзников или кастомизировать через передачу навыков. Можно слепить себе черта 99 левела и поставить защиту от магии света, что любой ангел ему будет не страшен.
Бои требуют постоянной адаптации: враги часто используют те же трюки, что и вы, а боссы проверяют способность балансировать между атакой, защитой и баффами. SMT V — это игра для тех, кто любит хардкор и сатанизм, где каждый ход — это вызов, а награда — чувство полного контроля над хаосом. Больше подробностей об игре в нашем обзоре.

Paper Mario: The Thousand-Year Door: пошаговые бои и бумажный театр
Я не устану повторять, что в The Thousand-Year Door — лучшая боевая система из всех RPG про Марио.
Paper Mario: The Thousand-Year Door превращает пошаговые бои в настоящее театральное представление, где игрок — не только стратег, но и актёр. Сражения проходят на сцене перед зрителями, и каждое действие сопровождается интерактивными элементами. Атаки и способности требуют выполнения Action Commands — точных нажатий кнопок в нужный момент, чтобы усилить урон. Например, для мощного прыжка Марио нужно вовремя нажать кнопку, а для удара молотом — удержать стик. Во время атаки врага можно блокировать удары. Окно для парирования очень маленькое, но тем приятнее от каждого идеального блока, благодаря которому вообще не теряешь здоровье. Это добавляет ритмичности и делает бои живыми.
Уникальная черта — умение развлечь зрителей стильной игрой. Успешные действия поднимают шкалу Star Power, которая нужна для мощных специальных атак, а зрители могут кидать на сцену полезные предметы или даже мешать, если провалишь Action Commands.

Octopath Traveler 2: пиксельные шахматы
В Octopath Traveler 2 используется элегантная механика Break и Boost. Враги имеют слабости к определённым типам атак (меч, копьё, магия и т.д.) и щит с числовым значением. Удары по слабостям снижают щит, а когда он обнуляется, враг входит в состояние Break — теряет ход и становится уязвимым к урону. Игроку нужно грамотно распределять атаки между персонажами, чтобы поддерживать контроль над полем. Важно иметь с собой не только персонажа с нужным оружием, но также немного денег для призыва наемников и волшебника для пробития элементальных слабостей.
Механика Boost добавляет ещё один слой стратегии. Каждый персонаж накапливает очки Boost Points (BP) с каждым ходом, которые можно потратить, чтобы усилить атаку, использовать способность несколько раз или нанести мощный удар. Это позволяет гибко подходить к бою: копить BP для решающего удара или тратить их на баффы и лечение. Уникальные классы и подклассы героев дают простор для экспериментов. Например, торговец может жертвовать своими BP в пользу напарника, а охотник ловит монстров и натравливает их на врагов.
Пусть в Octopath Traveler 2 не самый интересный в мире сюжет и много повторов, игру стоит попробовать ради битв с боссами. Разыграть партию и увидеть, как гипертрофированные существа на полэкрана отдают богу душу под залихватский саундтрек — это дорогого стоит.
А еще там классные сайд-квесты без маркеров. Читай описание и думай, куда пойти и что делать. Например, если девушка упала в реку, то стоит проверить деревню вниз по течению.

Clair Obscur: Expedition 33: пошаговые бои и активные увороты
Clair Obscur: Expedition 33 предлагает пошаговую боевую систему, которая ловко смешивает стратегию с реал-таймовыми элементами, создавая динамичные и напряжённые сражения. Ключевая фишка — уклонения и парирования в лучших традициях соулс-лайков: успешный парирующий удар блокирует урон, возвращает Action Points и открывает контратаку. Все это напоминает ритм-игру, где нужно не только планировать, но и реагировать на лету.
По первым часам казалось, что боевая система вдохновлена Paper Mario: The Thousand-Year Door, но чем дальше, тем больше я находил пересечений с Mario & Luigi Brothership. Боссы закидывают всевозможными атаками, что не всегда получается их пройти даже со второго и третьего раза.
И если бои стали для меня спорным удовольствием, то способности персонажей стали глотком свежего воздуха. Каждый из персонажей обладает уникальными навыками. Одна должна закидать врагов карточками, а потом забрать их обратно и нанести максимум урона. Вторая снимает с врагов щиты, получает урон вместо напарников и бьет сильнее в зависимости от потраченного здоровья. Третий убивает монстров и получает их способности, чтобы применять их в бою. Четвертая читает заклинания и собирает разноцветные огонечки, которые использует для усиления следующих заклинаний. Между персонажами полнейшая гармония и синергия — один поставит метку, второй снимет метку и подожжет врага, третья снимет ожоги и вместе с ними солидную порцию здоровья. Или сама ударит по метке и нанесет 9999 урона.
Дополнительные способности получаются из пиктосов. Они дают дополнительные Action Points, продлевают действие щитов или меняют подход к бою. Мой любимый пиктос, который дает очки действия за получаемый урон во время атаки врага. Повесил такой «бэйдж» на танка и стоишь как вкопанный, а после этого в отместку кидаешь ему самый сильный прием за 7 очков действий.
У игры достаточно проблем с подачей сюжета, презентацией, балансом и таймингами, но основа боевой системы, где каждый персонаж действительно уникальный, заслуживает только похвалы.
