Больше всего в играх я люблю то, что может дать только этот конкретный вид медиа — возможность играть. Поэтому я никогда не поставлю высокую оценку игре, где крутые катсцены, невероятный сюжет, незабываемый визуальный стиль, но скучный геймплей. В 1000xResist примитивный геймплей, в котором мы лишь ходим, разговариваем и читаем. Однако я понимаю, что никак иначе эту историю не получилось бы рассказать.
Страшненькая «Резист» сделала то, что не удавалось интерактивным романам до этого — она заинтересовала и держала в напряжении до самого конца. Я делал длинные перерывы между подходами, но когда возвращался к игре, то не хотелось отрываться.
На самом деле я прошу вас не читать этот текст, чтобы вообще ничего не знать о 1000xResist. Просто купите игру в Steam или Nintendo Eshop и окунитесь в прекрасно написанное произведение с остроумными диалогами, приятным саундтреком и шикарной озвучкой. А потом возвращайтесь и «дайте пять» в благодарность за отличную наводку 😉

Паническая атака клонов
Я люблю произведения в духе фильма «Всё везде и сразу», когда под видом конца света нам рассказывают историю о том, как мать и дочь сцепились и не могут расцепиться. За 10 часов чтения я получил масштабный и многогранный семейный роман, в котором описываются судьбы нескольких поколений. В нем нашли место протесты в Гонконге, проблемы принятия себя, нападение инопланетян, конец света, жизнь китайской диаспоры на чужбине, желание угодить и быть самостоятельным и много чего еще. При этом все подано так естественно и органично, что дух захватывает. Без чернухи и насилия, иногда с юмором. Да, некоторые темы описаны весьма схематично и поверхностно, другие остаются на откуп читателю и его внимательности. Но главный смысловой стержень — отношения внутри семьи — показан в подробностях со всех сторон.
В первую очередь я купился на «сай-файность» произведения. 1000xResist рисует будущее, в котором неприятная и закомплексованная азиатка-иммигрантка станет бессмертной богиней, а ее несовершенные клоны создадут новое общество. Как вы понимаете, ничего хорошего из этого не вышло.
До последнего боялся, что линия про нападение инопланетян на Землю окажется «сном собаки» или чьим-то воображением. Однако «Резист» меня не подвел и показал ту часть далекого будущего, в котором не осталось обычных людей. Вместо них общество создается клонами, которые вроде бы родня, но все равно насаждают иерархию. У них есть религия, амбиции и многовековое чувство вины. Они почти неотличимы от запрограммированных андроидов, но остаются при этом молодыми девушками со всеми присущими им чертами.
Иногда я сталкивался со странными ситуациями и спрашивал мнение супруги. Она сказала, что «это нормально для девочек их возраста». Так что у меня есть подтверждение от эксперта, что в игре всё правда!

Не сопротивляйся сюжету 1000xResist
По скриншотам 1000xResist кажется очередным артхаусом, где эффектные сцены важнее смысла. Но не дайте себя обмануть… В отличие от нелепой пустышки Signalis, «Резист» хочет, чтобы игрок все понял с первого раза, но не сразу, а чуть попозже.
Мы играем за Наблюдателя, которой поручили встретиться с остальными сестрами и провести причастие. В ходе этих встреч мы будем смотреть воспоминания из разных этапов жизни великой ВСЕМАТЕРИ, которая когда-то была обычной канадской школьницей с хорошим иммунитетом и токсичным характером.
Первые часы голова будет идти кругом от терминов и новых фразочек. Никто не подойдет к нам и не скажет: «ого, это Окупанты — те самые инопланетяне, что напали на Землю тысячу лет назад!», потому что в жизни на самом деле никто так не говорит. Мы отыгрываем персонажа, который уже погружен в этот социум с его обычаями, мемами, присказками и прочим словесными фортелями. Он уже знает, кто такие «Окупанты» и где они были тысячу лет назад. Игроку остается только догонять и думать.
Наблюдателю предстоит разгадать ужасную тайну, а игроку остается радоваться, что он такой умненький и во всем разобрался. Потому что большая часть геймплея происходит внутри нашей головы. Игра выдает разрозненные данные, мы их загружаем в мозг и обрабатываем. Нейроны обучаются, выстраивают новые связи, и уже на следующий день игрок осознает, что ему все понятно. Это примерно как впервые смотреть «Помни» Кристофера Нолана, в котором сцены идут в обратном порядке, но зрительский разум все равно раскладывает кусочки в одну линию и понимает сюжет целиком.

Но есть и минусы
У 1000xResist есть два больших минуса: графика и дизайн локаций. На обеих версиях Nintendo Switch «Резист» выглядит ОЧЕНЬ плохо. Границы объектов светятся и дрожат, пиксели на обводке готовы впиться в глаза. Скрины не передают того, насколько некрасиво игра выглядит в движении. Я обычно не комментирую графику в играх, но здесь нужно сделать оговорку. Особенно когда у нас визуальная новелла, а визуал там прохудился.
Вторая главная проблема — это архитектура основного хаба, где нам придется некоторое время побегать. И видит бог, я бы отправил в лабиринт к минотавру не только дизайнера, но и всех тех, кто этот ужас согласовал. Непонятно, где кто находится, повороты ведут не туда, куда надо, тупики там, где по идее должны быть лестницы. Большую часть прохождения я потратил на то, чтобы дойти к нужному персонажу. Я на минуту возненавидел игру, когда она попросила меня «поговорить со всеми». Я выключил консоль и отложил на неделю, потому что сил моих не было тыкаться во все стороны и искать тайный проход. Карта в игре есть, но ее функция сводится к тому, чтобы просто быть забавным рисуночком.
Тем не менее перечисленные минусы не испортили конечное впечатление от игры. Тем более, что у людей с ПК и без топографического кретинизма вообще все пойдет как по маслу и без проблем.

Мнение о 1000xResist
1000xRESIST — это игра, где очень много текста, который очень интересно читать. Фрагментарный нарратив имитирует работу памяти, но при этом сценарий все равно умудряется выстраиваться в четкую понятную линию. Здесь нет образов ради образов, а все самые странные сцены объяснены сюжетом. Иногда придется побегать по унылым коридорам, но в награду игрок получит новую порцию прекрасных диалогов и дополнительный ключ к разгадке главной тайны.
В этой игре много тепла и оптимизма, а в конце мне удалось получить чувство завершенности и удовлетворения. Большая редкость в современных играх, где беспомщные сценаристы что-то хотели сказать, но забыли или нарочно раскромсали сюжет, чтобы напустить высокопарного тумана. Если после прохождения 1000xResist вам захочется взять телефон и позвонить маме, значит игра своего добилась и сработала как надо.


