Меня всегда тянуло к космическим хоррорам. Я люблю Alien: Isolation, с удовольствием прошла Observation и купилась на Signalis, которая есть в каждом втором топе «самых страшных игр». Но после десяти часов мне стало страшно только от осознания, что я потратила деньги и время на унылую драму.
Signalis — это игра о том, как человек и биомеханический андроид летели покорять космос, но уперлись в арт-хаус. Теперь мясная консерва категории Б должна пройти свой личный «Сайлент Хилл», чтобы выяснить могут ли роботы быть чем-то бОльшим.. Например, мясной консервой первого сорта.

Начали за здравие
Signalis начиналась неплохо. Андроид Эльстер проснулась (или лучше сказать «вышла из режима ожидания») на космическом корабле и пошла искать напарницу. Выбралась, залезла в дыру и попала в заброшенную колонию. Теперь нужно понять, почему все местные андроиды стали зомби, а люди померли. Ну и не забываем про напарницу, которая куда-то пропала. Наверное, стукнулась головой, раз ушла разуливать по чужой планете, да писать пространные записки.
Мне для счастья много не надо — просто дайте игру с загадками, поиском ключ-карт и отпиранием дверей. В начале Signalis это правило работало: мне было интересно бродить по колонии, искать ключи и открывать новые комнаты. Думала, что поработаю космическим детективом и разгадаю тайну этого места, а по дороге меня немного попугают.
Попугал меня только ограниченный инвентарь и одинаковый звук скримера, с которым зомби-роботы начинали погоню за мной. Вроде бы тупые жестянки, но им хватило мозгов на тактические маневры. Они лежат на полу, прикидываются истлевшей ветошью и начинают противно орать (с одним и тем же звуковым эффектом), когда я прохожу мимо. Они прячутся под настилом, представляете себе? Это же явное проявление интеллекта! Так почему бы нам, роботам, не сесть и не поговорить о всяком, обсудили бы проблемы, договорились о перемирии…

Что могло пойти не так?
В мире игры есть биомеханические андроиды «реплики» и люди, по прототипу которых сделали андроидов — гештальты. И в этом кроется главная сюжетная беда Signalis. О повсеместном заимствовании идей я расскажу позже.
Начитавшись записок, я все меньше удивлялась, что здесь случилась катастрофа. Вместо того, чтобы наделать суперлюдей, которых хоть в шахту, хоть на войну, они наштамповали реплик с нестабильных девочек-гештальтов. Из-за этого у реплик нарисовалась куча ненужных ограничений. Одним нельзя включать музыку с фильмами, иначе поедут кукухой и словят вьетнамские флешбэки. Другим, наоборот, надо петь и танцевать, потому что их гештальт была эээ… балериной. Скольких проблем удалось бы избежать, отправь они в колонию отряд умных экскаваторов.
Следит за этим женским общежитием Адлер (не путать с курортом в Сочи) — единственная реплика мужского пола со странной фиксацией на начальнице. Мужчина он неприятный, как и все наделенные властью мужские персонажи в медиа за последние лет пять. Других персонажей стараются держать в «серой» зоне морали и как-то оправдывать, но Адлер образцовая мразота. Каждое его появление сопровождается ЗЛОБОЙ и высокопарной чушью, после которой хочется встать и помыть экран телевизора с мылом.

Signalis — намеренное старье
«Сигналис» — это сурвайвал хоррор, поэтому инвентарь сильно ограничен, а героиня слабенькая и глупенькая. Но патронов отсыпали достаточно, а под конец дали пистолет-пулемет и гранаты, так что «выживать» мне не пришлось. Я даже пару раз уничтожала патроны, чтобы освободить слот в инвентаре под предмет.
Стрельба здесь танковая и я к ней долго привыкала. Красный прицел не помогал, а только добавлял сложностей — лови момент, когда он сфокусирует на враге, иначе выстрел будет не в полную силу. Пока я пыталась повернуться под нужным углом, враги меня окружали и больно били. Раненная Эльстер замедлялась, реплики ее настигали и я откатывалась к последнему сохранению.
Да, можно аккуратно обходить врагов, но стелс мне вообще не понравился. Нельзя приседать, прижиматься к стенке или делать хоть что-то. Только две опции: ходить и ходить чуть быстрее — никакого интереса, только затягивает игру. Мне было удобнее один раз перестрелять врагов и спокойно пробегать коридоры.

Плагиат на чужой планете
Signalis очень хочет быть неудобной игрой эпохи Playstation 1. Пиксельные текстуры, статичная камера и темнота хоть глаз выколи. Здесь сложно замечать притаившихся в уголке врагов, а искать предметы еще сложнее. Приходилось тыкаться в каждую полку, вдруг вон те четыре пикселя окажутся полезным расходником. Сверху еще любят глитчей наваливать, будто кабель на старом телеке отходит. Идеально для тех, кто любит ретро-игры исключительно из-за их неудобства.
Но, как я уже упоминала выше, больше всего она хочет быть еще одной Silent Hill. Когда Эльстер через грязную дыру в стене попала в другую локацию, я подумала: «Прикольно, отсылка на Silent Hill 4». Однако «отсылок» стало так много, что запахло плагиатом. Переход в красный при сохранении, та самая сцена у зеркала в туалете и целая ржаво-кровавая локация как из первых SH. Вместо медсестричек с трубами здесь поварихи с ножами — тоже в чепчиках и заляпанные кровью. Оглушенные реплики корчатся на полу пока их не пнешь. В Signalis всего 9 типов врагов и большую часть можно спрятать в артбуке Silent Hill.
Своих идей им хватило только на девочку в костюме подводного сварщика и манекен с нимбом. Но мне тут подсказали в наушник, что здоровяк в водолазном скафандре был в «Биошоке», а нимбы — в Библии. Так что ничего своего у них нет!

Загадки в Signalis
По своим функциям андроид Эльстер напоминает вашу первую «Нокию» — у нее есть фонарик и радио. Но вместо Авторадио, она ловит всего-лишь СИГНАЛЫ. Казалось бы, такое поле для творчества! Но чаще всего функцию используют в загадках типа «Узнай, на какую волну настроить радио, включи рядом с сейфом и он откроется». А половину кодов станций я вводила с одного единственного скриншота, который сделала в начале игры.
Загадки здесь проще, чем в Resident Evil или тем более в Lorelei and the Laser Eyes. Когда находишь предмет, то почти всегда понятно куда его нужно отнести. Вентиль — к месту, где огонь из трубы перекрывает дорогу, а многоугольную штуку — к отверстию такой же формы. Но из-за ограниченного инвентаря нужно переть в комнату для сохранений, чтобы достать из ящика нужный предмет. Игра еще строит козни: то заблокирует проходы, то отнимет карту целой локации — не дай бог игрок слишком быстро пройдет их горстку контента. Выходит, что дорога к решению оказывается сложнее загадки.
Самой сложной загадкой была задачка с переливом воды между сосудами. Ковырялась с ней полчаса пока я не заметила, что записка с отгадкой лежала рядом на столе. Загадок много, но они не впечатляют качеством — здесь снова и снова заставляют вставлять 6 предметов в дырки, чтобы открыть очередную дверь, но не награждают интересной историей или геймплеем.

Них Непонимата
Едва мы покинули Серпински, сюжет про колонию слили в унитаз. При этом космический ужастик превратился в личную шизу главной героини. Приходилось по отрывкам гадать, что же произошло и когда это все закончится. Игра подает сюжет записками и сценами от первого лица с ужасным управлением. Вместо катсцен показывали красивенькие гифки «со смыслом». Например, рисуют иероглифы на красном фоне, показывают грустных аниме-девочек и пишут фразочки вроде «Я ВСЁ НЕНАВИЖУ» и «ОНИ МОНСТРЫ». Я как будто застряла в тетрадке 14-летней школьницы. А еще, девочки здесь нарисованы как в плохом фанарте, где у всех одно лицо, но разные прически. Так что все потуги авторов сделать «по-серьезному» вызывали только хохот.
Авторы не справились с тем, чтобы донести то, что они хотели сказать. Очень многое оставили на откуп игрока, чтобы тот искал глубинный смысл и строил теории. Сценарий порезан и наспех склеен — кажется, что у игры возникли проблемы во время разработки. Создатели как будто хотят проверить насколько игрок умен. Но в поисках дурака всегда есть риск выйти на самих себя.
А еще, в игре никакущий саундтрек, который вообще не запомнился. Это месиво из шумов, скрежета и невнятных звуков. А все лучшие композиции принадлежат Шопену и Рахманинову.

Мое мнение о Signalis
В общем про «Сигналис» слишком много разговоров на пустом месте. Игра не предлагает ничего нового: здесь неудобная стрельба, неинтересные враги и слишком много бессмысленного копирования. Она настолько претенциозная, что хочется взять палку и затолкать картридж с ней туда, где не светит солнце. Да, я про второй ряд нижней полки. Пока что это мое главное разочарование в этом году.
Если хочется хороших загадок и атмосферы первого Resident Evil, лучше поиграйте в Lorelei and the Laser Eyes. А если нужна отличная история, которую грамотно разложат по кусочкам, то добро пожаловать в 1000xResist. А Signalis не покупайте — она того не стоит.
Signalis даже не знает, что такое «комфорт». Здесь ограниченный инвентарь, который всегда забит фонариком, ключами, оружием и сюжетными предметами. Из-за этого в игре слишком много беготни туда-сюда. Стрельба неудобная, ничего не видно, а стелс вызывает приступ зевоты.


