Little Noah проходится часов за десять и на 80 процентов состоит из rogue-lite элементов, на 10% из платформинга, а все остальное болтовня, приготовления к забегам с крупицей сюжета.
Это игра о том, как маленькая ведьма и говорящий кот приключается с видом сбоку в постоянно меняющемся подземелье. Всего у подземелья три больших этапа по пять стадий. На третьей и пятой стадии каждого этапа поджидает босс. Если помер, то все собранное превращается в ману, а уже за ману мы покупаем перманентные усиления.
Что понравилось
1. Меня подкупило, что в игре визуальный стиль от Акихико Ёсиды (Bravely Default, Final Fantasy Tactics и др.) и музыка Хитоси Сакимото (обожаемый саундтрек Final Fantasy XII, Valkyria Chronicles, 13 Sentinels: Aegis Rim и далее). Ради этих людей и купил Little Noah за 6 долларов. В итоге арт радовал глаз, а музыки как будто были крошки, но звучало приятно.
2. Боевая система в духе Ender Lilies / Magnolia. Ноа по сути маленькая девонька, поэтому сама не дерется, вместо нее оружием машут симпы лилипуты. Мы собираем свое войско и выстраиваем их в шеренгу, чтобы они атаковали один за одним. В линии у нас 5 бойцов и еще двое на отдельных кнопках. У каждого чибрика есть свой набор атак в зависимости от положения. Например, один машет ногой, когда стоит в ряду со всеми, а если его поставить на отдельную кнопку, то он запустит шквал ветра. Какой лилипут выпадет за забег — загадка. Поэтому может случиться так, что к боссу мы придем с посредственным войском.
3. Занимательная система стихий и баффов. Если заморочиться, то можно собирать лилипутов определенной стихии и надеяться, что выпадут соответствующие артефакты. Потому что эти предметы могут давать сильный бонус в цепочке атак, когда, например, все пять бойцов огненной стихии. Иногда можно выбрать себе испытание, после которого гарантированное получишь артефакт нужной стихии. В целом, есть где поковыряться и поразбираться. Удивительно для такой крошечной игрушечки.
4. Челленджи с платформингом, шипами и пилами классные! Вспомнил добрым словом Prince of Persia: The Lost Crown.
5. Диалоги Ноа и Кота умилительные, ня!
6. В конце дадут поиграть за кота.
Что не понравилось
1. После смерти приходится начинать с самого начала. Даже самые легкие этапы. Поначалу забеги будут короткие, потому что боссы очень злые, а каждый новый этап подземелья ощутимо поднимает сложность, что решается прокачкой. Однако в дальнейшем не получится приключения на 15 минут, забегы станут по полтора часа. И первые этапы с простейшими врагами будут казаться утомительными и скучными.
2. Иногда болтовни слишком много. Да-да, Ноа, мы поняли, ты дерзкая, крутая и взрослая, как «Балтика 9». Пошли уже бить следующего босса.
3. Геймлейный цикл достаточно простой. Со временем не появится каких-то новых механик или других режимов. Есть ощущение, что чего-то не додали.
4. Рандом иногда неприятный. В один из забегов я пришел к боссу со второй жизнью, бессмертием во время рывков, создавал сверх электричества после прыжков, которые еще и молнии метали. В другой раз к этому боссу я пришел еле живым и артефактами на огонь, хотя моя армия была по большей части воздушной стихии. Улетел восвояси с пары ударов.
Общие впечатления от Little Noah положительные
Игру рекомендую в первую очередь тем, кому нужно что-то короткое на пару-тройку вечеров, чтобы отключить голову и отдохнуть, либо покопаться в системе и собрать свою ультимативную Big Noah. Игра для любителей простоты, но не примитивизма, где можно побегать-попрыгать, похихикать с шуточек и забыть уже через неделю.




