Я давно перестал чего-то ждать от игр. Обычно лучше понижать градус внутреннего хайпа, чтобы потом не разочароваться. Знаю, это плохая практика, но в последние годы было слишком много тайтлов из разряда «ничего не ждал — ничего не получил, а значит не расстроился». Однако с Donkey Kong Bananza вышло все наоборот. Ради этой конкретной игры мы купили Nintendo Switch 2. Я ждал эту игру с нетерпением, отсчитывал дни до релиза. Напридумывал всякого, накрутил себя изо всех сил. И Bananza не подвела! Мало того, что она удивляла и развлекала все 35+ часов, так еще и задрала планку для других игр — схватила ее крепкой лапой, прыгнула в бочку и со свистом улетела с этой планкой в стратосферу.

Круши-ломай
Ох, как же в «Бананзе» приятно ломать окружение. Фича, которая поначалу казалась увеселением на пару часов, умудрилась не надоесть и не разочаровать. Мне не было скучно продалбывать породу и искать бананы. Есть в этом что-то медитативное и утешительное, особенно когда можно стать дикарем и превратить скалу в подобие сыра маасдам.




Вдвойне приятно, как Нинтендо проработала эту механику. У разных поверхностей и предметов есть своя твердость, мягкость и виды взаимодействия. Схвати бетонную пластину и развороти все вокруг, а из глыбы песка можно строить башни. На уровне страусов (спасибо переводчикам за гениальное «Администраусово») я решил, что не хочу карабкаться через колючки, поэтому построил себе мостик к нужному предмету из кусков кустарника. На другой локации необходимо было победить врага, который уязвим только в тени. Я построил высокую стену из песка, чтобы солнечные лучи на него не попадали, и разобрался с монстром. В этом Bananza похожа на Tears of the Kingdom — игра дает инструменты и возможности, а дальше игрок сам решает, что ему с этим всем делать. В какой-то момент я подумал, что уже не грущу из-за отсутствия классической «Зельды» с данжами, потому что новый Донки Конг прекрасно утолил мою жажду исследования мира и решения загадок.
Порой игра создавала ситуации, когда крушить-ломать не получается и нужно придумывать другие способы решить задачу. Например, на традиционных пластах со снегом и лавой, которые становятся преградой для обезьяны, привыкшей действовать кулаками. Разнообразие и творческий подход — две вещи, которые не давали унывать до самого конца. И когда показалось, что игре уже нечем меня удивить, появился уровень, где нужно строить мосты… Тут я буквально закричал от радости.

Donkey Kong Bananza — это очень музыкальная игра
Я люблю игры, в которых предлагают коллекционировать музыку. Будь то треки, пластинки, компакт-диски, но только не нотки из Skyward Sword HD. В «Бананзе» есть возможно собрать 110 пластинок с саундтреком, которые потом можно слушать отдельно или включать в апартаментах. Помимо этого в игре очень глубокая связь с музыкой. Начиная от наставников-диджеев и уровня с дискотекой, заканчивая превращениями, которые называются бананариями. В своей чудаковатой эстетике Donkey Kong Bananza напомнила франшизу «Сплатун», где музыка — это добрая треть всей культуры детей-морепродуктов.
Звук вместе с вибрацией делают игру осязаемой. Я буквально чувствовал эту мощь обезьяньих лап, которые впечатывают и расплющивают черепушку врага об стену. Полина читает рэп, Донки рычит, воздух трещит от напряжения, а ты сам отбиваешь ритм ногой и подпеваешь бананарии зебры. Музыка буквально добирается до древних инстинктов, щекочет рептильную часть мозга, и вот ты уже не человек, а горилла, которая превращает твердую материю в абсолютное ничто!
Отдельно отмечу саундтрек в челленджах. Музыка становится медленнее, воздушный эмбиент обрамлен мягкой электроникой. Верный знак, что не нужно действовать нахрапом. Лучше остановится и подумать, осмотреться, проложить маршрут, а потом уже нестись сломя голову до вожделенных бананов.

Сложность — это субъективно
Donkey Kong Bananza довольно простая игра. Даже в постгейме она остается более доступной, чем Super Mario Odyssey и Astro Bot. Тем более у ДК есть предметы, которые восполняют сердечки в случае поражения и облегчают прохождение. Несмотря на сказанное, последнее испытание стало для меня таким сложным, что думал уже не пройду. Однако немного подумал, прошел, случился финальный катарсис, я испытал эйфорию. И самое приятное, что игра тоже заметила мои успехи. Поэтому у нас случилось трогательное прощание.
Стоит учитывать, что сложность — это субъективно. Интернет заполонили насмешливые видосы, как стримеры не могут пройти уровни с испытаниями. Кто-то не понимает, чего игра от них хочет, другие не обращают внимание на окружение, третьим просто не нравится, но они вынуждены играть ради просмотров. Поэтому есть только один совет, который Полина постоянно говорит ДК — не торопитесь, передохните, осмотритесь.
Мои самые любимые челленджи те, где нет таймера и есть тележка. Bananza подтвердила «правило тележки», поэтому кататься по рельсам одно удовольствие. Самые нелюбимые — это где нужно успеть что-то сделать за короткое время, чтобы получить еще один банан. Тогда я начинаю нервничать, тупить и все идет наперекосяк. В конце концов, даже простые испытания могут быть сложными, если речь идет о нелюбимых геймплейных элементах.


Мнение о Donkey Kong Bananza
Bananza — это очередное подтверждение, что играм не обязательно нужен глубокий сюжет, серая мораль и реалистичная графика. Все дело в геймплее и деталях! В том, как ДК смотрит на ушибленную лапку или брезгливо разглядывает грязь. Как меняются диалоги обезьянок, когда они с лодки падают в воду. Как мы даем «пять» всем окружающим персонажам и в этом кроется символический переход на «светлую сторону» — негодяи не захотят «давать пять», потому что они, ну, негодяи. Впрочем, дайте им время и сами все увидите.
Спасибо Donkey Kong Bananza за ощущение праздника. Невзирая на то, что парочка боссов дали мне повод поорать в телевизор, это не испортило положительное впечатление от игры. Оно засело внутри, посреди грудной клетки. Горящая смесь из азарта, предвкушения чуда и ощущения беззаботного восторга. Именно поэтому я возвращаюсь в игру даже спустя месяц после завершения. Потому что мне до сих пор интересно найти все бананы и испытать себя в челленджах.
Из меня плохой предсказатель. Я легко могу представить, что «Бананза» не станет шедевром на все времена и не будет примером для подражания. Но в моем собственном мире Donkey Kong Bananza — эталон, на который отныне равняется внутренний критик. Это The Игра и мерило для оценки всех будущих адвенчур. Если какой-то проект получил пять «бананз» из десяти, значит у него получилось наполовину приблизиться к совершенству.


