С первого же трейлера Hell is US казалась идеальной игрой. Никаких маркеров на карте, да и карты тоже нет. Ходи себе, общайся, собирай зацепки, исследуй подземелья и гробницы. Напрягали только сражения, в которых надо парировать, уклоняться и следить за полоской выносливости. В итоге сражения стали наименьшим злом в игре. Большее зло притаилось в сюжетной части.

В Hell is Us шикарные загадки
Начну с главного бриллианта игры! Головоломки в Hell is Us действительно отличные. Сразу же после завершения демо игра засияла. Нужно быть внимательным, следить за местностью и строить логические связи. Подсказок в игре нет, но сразу приходит понимание того, что от игрока требуется. Нет каких-то нелепых решений, понятных только разработчикам. Все укладывается в общую канву — если есть символы на статуях, то затем будут кнопки, если есть цифры, то где-то они пригодятся. Можно подобрать пароли методом перебора и разгадать случайно, игра не закрывает решение до тех пор, пока не соберешь все подсказки.
Также хвалю игру за разнообразие головоломок. Они редко повторялись и там, где это уместно в сюжетном обосновании. Некоторые загадки решаются при помощи окружения и важнее найти не ключ, а дверь, которая им отпирается. Мы нашли газету, где перечислены результаты футбольных матчей и некоторые из них обведены красной ручкой. Само собой, эти цифры потом пригодятся. Но где именно? Спустя некоторое время мы находим пропускной пункт, где много футбольных мячей, а на стене приклеена турнирная сетка. Внутри стоит компьютер, для доступа к которому нужно ввести пароль. Догадываемся, что газета скорее всего принадлежала охраннику с этого КПП, вводим обведенные цифры, пароль подошел. Еще одна тайна разгадана! Мы получили кусочек не самого интересного лора.
Конечно, Hell is Us не дотягивает до уровня Lorelei and the Laser Eyes, но иногда приходилось брать в руки блокнот и записывать отдельные ключи. Вместе с тем, я провел в игре 19 часов и мне не было скучно до самого конца.

Hell is Us — это не souls-like!
Нужно отметить отдельно, что сражения в Hell is Us не похожи на игры в духе Dark Souls. Они похожи на японские экшн-рпг средней руки. Например, на Raidou Remastered или Slitterhead, хотя, стоит отдать должное, в «Слиттерхэд» сражения гораздо интереснее.
У нас есть несколько видов оружия: от двух топориков до тяжелого двуручного меча. На оружие вешаются различные способности. У летающего с нами дрона тоже есть атакующие приемчики, которые упрощают жизнь. В игре мало аптечек, но можно лечиться путем прыжка в воду — игрок возвращается на последнюю точку сохранения с полной полоской здоровья, а уже убитые монстры не воскресают. Также можно лечиться во время боя, собирая частицы, либо конвертируя шкалу для заряда способностей в полоску здоровья. Для любителей комфорта есть низкий уровень сложности. Именно на легкой сложности я прошел вторую половину игры, потому что сражения стали ощущаться рутиной, этакой трясиной, которая тормозит меня в погоне за новыми загадками. Хотелось проковырятся как можно скорее через толпу врагов, поэтому включал «мясорубку» на дроне, брал косу в руки и пролетал коридоры.
По правде сказать весь геймплей цикл, за пределами решения головоломок, не оставил никаких эмоций. Нет нужды менять оружие и подбирать способности под врагов. Ставь все самое сильное и нарядное, и дело в шляпе. Боевка терпимая и утомительная, в ней нет веселья и некой бесшабашности, когда до самых финальных титров тебе нравится ощущение от эффектности и эффективности сражений, как в Final Fantasy VII Rebirth или той же Forspoken. За пределами пары босс-файтов, когда нас переносит в отдельное пространство, и вспомнить нечего.

Ад — это сценарий
Общее впечатление от сюжета и сценария игры можно описать одной картинкой. Мама отправила пацана из немытой Европы в Европу с центральным водоснабжением, чтобы он стал человеком. Пацан вырос высокоактивным социопатом без эмоций и решил вернуться на родину, чтобы отыскать родных. Но вот незадача, его страна не только охвачена гражданской войной, но также застряла в девяностых. Кругом лишь бездорожье, поэтому локации кажутся более линейными, и белые пластиковые стулья. Вот нашем залетному пареньку, который не любит болтать, придется погрузиться с головой в местный хаос и начать помогать другим. Кому-то бензин принести, кому-то бутылку. Главное, что основной квест разгадывать не придется, он складывается сам собой.
Мне понравилось настроение игры, ее мрачность и некая сочащаяся злоба. Было ощущение, что в любой момент появятся сенобиты из «Восставшего из Ада» и начнется настоящее мясо. Описание ужасов войны, везде грязь, беженцы, повешенные на дереве люди — все это работает и вызывает отклик.
Однако стоит пройти подальше и начинают появляться записки в духе «мамочки, я умираю!». Это когда вместо спасения или побега персонаж берет в руки лист бумаги и начинает описывать, как «они уже здесь, нам осталось недолго» и вот это всё. Найденные исторические книги пишут какие-то несуразные пугалки и любой источник информации разминает бока лору, чтобы он раздулся вширь. Вот у нас древние строения, но никто не объяснит откуда они взялись. Их построили то ли демоны, то ли инопланетяне, то ли какой другой библейский бестиарий. Читайте записки и разбирайтесь сами. А потом идите на тематические вики и сабреды, спорьте до хрипоты, доказывая свои теории. Будет чем заняться до сиквела…
Игра заканчивается совершенно внезапно с жирным клиффхэнгером. Очень глупо, очень странно и с заделом на «второй сезон». Но уже сейчас есть ощущение, что продолжения не будет, поскольку в день релиза все играли в совсем другую игру.

Мнение о Hell is Us
В итоге от игры я испытал похожие чувства, как от Indiana Jones and the Great Circle — мне нравилось разгадывать загадки, а бои и сюжет ощущались небольшим препятствием и тянули время, чтобы я не сложил все пазлы сразу. С Tomb Raider ассоциации не проведу, потому что стрелять и стелсить в играх про Лару Крофт тоже может быть интересно.
Несмотря на куцый сценарий и примитивный сюжет, игре удалось зацепить меня на крючок. На ржавый и мерзкий крюк, на котором болтаешься в подвешенном состоянии, задаешься вопросами «а что это было?» и ждешь продолжения. У Hell is Us есть свое лицо и некоторое очарование, но ей больше бы пошло быть вообще без боев, без нудной писанины и стать менее линейной. Тогда все эти «пугалки» про отсутствие карты и волшебного компаса сработают в полную силу.
Если вы любите игры с упором на загадки, то дайте шанс Hell is Us. Интересные и понятные головоломки скрасят пару-тройку вечеров. Боевая система щадящая, есть настройки сложности, которые помогут не отвлекаться от исследования мира. Есть фоторежим, но он довольно средненький. Субтитры мелкие и текст в меню нельзя увеличить, что не очень комфортно.


