Eternights — это бюджетный «клон» Persona, созданный на Unity. Настолько дешевый и простой, что даже ободка вокруг кнопки иногда обрезана по верхнему краю. Тем не менее все это не помешало игре подарить очень много ярких впечатлений, а мне удалось насладиться геймплеем.



Сперматоксикозники против волшебников
Помню, как смотрел трейлер игры и думал, что это очередной хентай-пазл. Пацан со светящейся правой рукой (ну, вы поняли), сражается с демонами и ходит на свидания с девочками. Казалось бы, очередной гаремник, в который налепили элементы из разных игры — социальные связи и расписание с дедлайнами из «Персоны», сражения со способностями и подбором уязвимостей из любой экшен-рпг, сюжет про спасение мира из первого встречного аниме. Однако стоит копнуть поглубже и Eternights раскроет свои объятия. Нет, не подумайте, в ней есть все вышеперечисленное, но сделано отлично и где-то даже лучше, чем в источниках вдохновения. И в некоторых вопросах заходит гораздо дальше: пока «Персона» стыдливо стоит в сторонке и одергивает юбчонку, Eternights переходит на вторую базу.
Между обычный скромной милотой и милой тупизной я всегда выберу второе и компот. Eternights в первую очередь про молодость и отношения. Застрявшие в поезде подростки ведут себя, как живые люди и страдают от проблем, которые присущи людям их возраста. Буквально в первый же ночной набег по опустевшим магазинам меня попросили найти прокладки. Диалоги в игре живые и не очень длинные, переходят сразу к сути, не расшаркиваются и не повторяют одно и то же. Персонажи шутят про порно, руку-тентакль, про «помоги, я застряла», про фанатские вики, где прописаны слабости айдолов к игре в «камень-ножницы-бумага». Два бро разговаривают именно так, как я болтал со своим бро, когда мы были моложе и пили пиво на турнике у подъезда.
У них серьезные личные проблемы, в которых интересно разбираться и следить за тем, как персонажи выбираются из внутреннего эмоционального болота. Здесь нет слезоточивых пожалеек, но много смертей и насущных драм, которые не выглядят высосанными из пальца.

Непростые сражения
Несмотря на простецкий сюжет, неказистую графику и общую внешнюю дешевизну, Eternights достигает совершенства в геймплее. Бои в игре отполированы до такого блеска, что можно ставить в пример другим играм. Насколько утомительными казались сражения в Hell is Us и какой-нибудь Banishers, настолько захватывающими и напряженными до самого конца были зарубы в Eternights — в игре, где мальчик может превращать свою руку в тентакль! Каждое действие срабатывает точно в тайминг, враги сигнализируют об атаках светом, даже раздражающие монстры, метающие снаряды со спины, пиликают в момент нападения. Никаких задержек и нечестных атак с долгим замахом — только правильное рубилово
Я не люблю и не умею играть в игры, где нужно идеально уклоняться и парировать, но в Eternights у меня все получалось как надо. Каждая ошибка ощущалась моей личной ошибкой, что это я затупил, а не игра. Поэтому после смерти поднимался на ноги, с азартом бежал до врага и надеялся, что в этот раз не забуду вовремя сбить щит с жирного зомби и прожать завершение комбухи.
Иногда игра подкидывала разнообразные испытания и приятные загадки. Где-то камера переключалась на вид сбоку — нужно было пройти локацию и не попасться в лапы зомби в духе Inside. В другой раз нужно было вовремя уклоняться от электрических разрядов, чтобы замедлить время и пробежать до платформы с кучей врагов. А под конец будет сегмент на мотоцикле, где одна ошибка отправляет в самое начало заезда. Но есть мнение, что спустя много попыток игра сжалилась и укоротила дистанцию заезда. Я только приветствую такие опции доступности для криворучек.

В Eternights выживут только любовники
Разработчики Eternights придумали лучшую систему социальных связей. За каждый новый уровень прокачивается не только наш романтический интерес, но и протагонист получает возможность открыть новую или улучшить уже имеющуюся способность. Поскольку сражения в игре достаточно суровые, даже один этап прокачки становится существенным преимуществом в бою.
Улучшааем связи по знакомой схеме. У нас есть несколько дней до момента, когда нужно вылезти из кожи, но забороть босса этапа. До этого мы вольны делать все, что нам хочется — проводить время с девочками и качать уровни отношений, тусоваться с бро и развивать наши личные качества. Можно вместе тренироваться, тогда запускается мини-игра на приседания, осознанное дыхание и прочий хардкор, который я даже в реальной жизни всегда пропускаю. Ночью мы делаем набеги — один из персонажей говорит, что ему нужно что-то, а мы решаем, куда пойти. Потом у нас будет 20 секунд, чтобы обойти все светящиеся точки в небольшой локации и найти нужный предмет. Можно не угадать с выбором места, поэтому в следующую ночь придется искать в другом заведении. Помните, что Dirty Magazines хранятся в библиотеке, а не в круглосуточном магазине.
Так или иначе, все действия главного героя ведут к началу романтических отношений с одним из персонажей. Можно умудриться заромансить вообще всех за одно прохождение, но только однолюбы получат самую лучшую концовку.

Мнение об Eternights
Eternights — это быстрая, веселая, немного глупая и наивная игра с идиотскими пошлыми шуточками. В ней каждое действие персонажа влияет на развитие и прокачку характеристик, каждый этап социальной связи будет полезным. Персонажей немного, но они запоминающиеся, с ними хочется проводить время, слушать их истории и следить за реакциями на мои тупорылые ответы в диалогах.
Впрочем, главный бриллиант игры — это геймплей. Отточенные и выверенные сражения не надоедают до самого конца. Драки здесь бросают вызов и ощущаются на удивление удовлетворяющими. Я не люблю играть через увороты и парирования, но в Eternights мне понравился такой подход. Ладошки потели, а в награду за прохождение я получал гэги про бюстгальтер-парашут или ее величество Науку!
Игра, которая изначально казалась лишь бюджетным клоном, сумела не только перенять лучшее из серии Persona, но и добавить в формулу что-то свое, свежее и удивительно затягивающее. Так получилось, что «клон» известной серии качественно улучшил то, что Atlus не собираются хоть как-то менять, что видно по другой унылой кальке «Персоны» — Metaphor: ReFantazio. По правде сказать, Eternights — это теперь моя самая любимая «Персона» из всех.
В Eternights есть настройки сложности, поэтому если битвы покажутся изнуряющими, то можно включить легкий режим. Челлендж останется, но умирать будете гораздо реже. Из-за бюджетности в игре не самое отзывчивое и понятное меню, нет фото-режима и русского перевода. При этом английский здесь довольно простой и совсем не литературный 😏


