Честно говоря, мне захотелось поиграть в F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch в первую очередь из-за визуала. Меня легко купить азиатскими трущобами и всякими киберпанк-Япониями. А тут еще главный герой — заяц с необычным оружием, стальным кулаком. Устоять было невозможно и игра не разочаровала.

Под дождем остался зайка
Оцениваю дизайн метроидваний по тому, насколько сильно мне хочется попасть в их задники. В F.I.S.T. от невозможности поскакать по фоновой улице хотелось выть, настолько здесь красиво. Местный город напоминает Мидгар из Final Fantasy VII Remake, но более детализированный и живой. Дома так срослись, что непонятно, где заканчивается одно здание и начинается второе. Сверху — слой из постеров, вывесок, труб и кондиционеров в уютном мягком свете. Сказочные трущобы, в которых так и представляешь себе готовящих зелье котиков. Хотя, учитывая тему игры, они там скорее собирают дизельный генератор.
Меня удивило, что в F.I.S.T. очень много анимаций там, где другие ограничились бы переходом в темноту. Вот зайка передает кому-то предмет и у него в руках его моделька, а не пустота. Или поворачивает кулаком вентиль — и тоже все анимировано. А анимация лечения, где зайца поливают водой и причесывают, забавляла меня всю игру. Еще у создателей пунктик на всякие механизмы. Смотреть, как открывается дверь с кучей задвижек и шестерен — одно удовольствие. Визуально мир удался на все сто процентов.
Но красивая картинка сильно контрастирует с бедным сюжетом. Как будто рисовали мир под качественную историю, но получился сценарий мультика категории «Б». Заяц Рэйтон узнает о исчезновении друга, примеряет свой новый кулак и крушит все на своем пути, включая диктатуру. Все, чтобы встретиться со своим настоящим врагом — зайцем побольше. Как хорошо, что я прохожу игры не ради сюжета. Он не перетягивает на себя внимание и не мучает длинными диалогами — за это ставлю проходной балл и не держу обиды.

Исследование в F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch
Главным для меня в игре стали исследование и платформинг. Дух первоткрывателя гнал меня по игре даже сильнее, чем её выход из подписки PlayStation Plus. В плане разнообразия игра превзошла мои ожидания: здесь 16 полноценных локаций с уникальными особенностями. В тюрьме нас ждут турели с датчиками движения, в подводных локациях — колючки и дефицит кислорода, а в древнем храме — лифты (кто бы мог подумать?).
Искать секретики и не пропускать важные предметы помогает карта. Она очень удобная — вызывается одной кнопкой на местном Пип-Бое и дорисовывается по мере прохождения. Не открытые куски никак не подсветить, но по дырам в контуре и так понятно, куда не забегал наш зайка. Мне только не хватило своих маркеров, чтобы отмечать точки, к которым стоит вернутся. Главное правило игры — бей в решетку, прыгай в люк. Не счесть, сколько тайных ходов я открыла благодаря нему.
Под конец прохождения я поняла, что игре недостает точек для быстрого передвижения. В игре их два вида: станции метро и шары-телепортаторы. Чтобы добраться до некоторых локаций, приходится строить маршруты с пересадками — как будто тебе нужно доехать с Парка Культуры на Дубровку. Потому что где-то будет шар, но не будет метро, а где-то — наоборот. Иногда было просто лень тратить время, чтобы вернуться к забытому подводному люку, который я научилась открывать. Ладно, храни свои секреты!

Прыг-скок
В игре довольно щадящий, но при этом интересный платформинг. F.I.S.T. отлично подстраховывает игрока и понимает, как может взбесить беготня к одному и тому же месту. Здесь прощают многое, за что бы в Prince of Persia: The Lost Crown отправили бы в начало испытания. От падения на колючки и синие лазеры снимается мало здоровья, а перед непростыми сегментами с большой вероятностью будет точка сохранения. Такое я уважаю!
Способности ничем не удивляют: здесь почти стандартный набор из двойного прыжка, умения парить в воздухе, рывка и всяких ударов для вышибания дверей. Способов громить чужое имущество тут действительно много: от удара кулаком по замку до мощного рывка с буром под водой. Игра не предлагала ничего нового, но проходить необычные места карты с помощью способностей было интересно. Мне запомнилась дорога в шахтах — с пропастями из колючек, шипастыми шарами и досками, которые падали после прыжка на них. Выглядело как место, на котором я застряну часа на три. Но на удивление я быстро все прошла и меня аж распирало от гордости. Игра дает тот самый уровень челленджа, чтобы и ладони вспотели, и пройти можно было за несколько подходов.
Порой в игре появлялись очень крутые моменты с испытаниями-загадками. Например, в одной из поздних локаций нужно было успевать дергать за рычаги, чтобы огонь не сжег лифт с генератором. Продумать путь, очистить его от врагов и в нужный момент пройти с идеальной скоростью — мне очень понравилось. Напомнило мини-данжи с лавой Ori and the Blind Forest, где надо было напрягать не только спинной мозг, но и обычный.

Кулак, хлыст и бур
Боевка F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch держится на трех столпах: кулаке, буре и хлысте. Мой любимый хлыст — смесь петарды и веревки. Бьешь и все искрится так, будто раньше времени начался Китайский Новый год. Хлыстом можно цепляться за летающих роботов и забыть про гравитацию, а еще держать дистанцию с агрессивными типами. Он открывается последним и после него вообще не хочется возвращаться к остальному оружию. Стандартный кулак тоже неплох, с ним весело сдавать заряженные удары и избавляться от врагов со щитами. А вот с буром у нас не сложилось: охотилась с ним под водой только потому что не было другого выбора.
Меня всегда радуют необычные способы побеждать врагов и в F.I.S.T. они тоже есть. Игра поощряет использовать опасное окружение против злодеев: сдувать их в пропасть, заманивать под лазеры и бросать в воду. И любимое — схватить злодея и швырнуть прямо в его коллегу. Приятно, что огромную механическую ладонь можно использовать по ее прямому назначению.

Сто и один робот
Врагов я бы отнесла к минусам игры. Они не очень разнообразны: в основном это роботы с разным оружием, местная живность и существа из лавы и камней. По-настоящему запомнилась только орущая Ниндзя-лягушка в шапочке, которая создавала двойников и бешено носилась по полю.
Злодеи обожают окружать нашего зайку толпой и брать количеством. На этом построены испытания: заходишь в комнату, закрываются двери, а с неба начинают сыпаться вражеский десант. Такие волны врагов мне не понравились и создавали слишком много хаоса. Какие там комбо — творился такой бардак, что было не до нажимания кнопок по порядку. Зайца сбивали с ног, а долгую анимацию лечения прерывали ударами. Сверху обязательно было по паре снайперов, которые еще больше мешали. В общем, такие бои меня раздражали, но я это исправила переключением на режим «легко».
А боссы — уже другой разговор. На них воображение авторов игры пошло дальше и в правильном направлении. Они придумали захватывающий подводный бой с гигантской многоножкой, которой нужно было взрывать определенные части тела, чтобы получать лечилки. Это сражение так и просится в какую-нибудь старую «Зельду» и я не удивлюсь, если разработчики ей и вдохновлялись. Бой с роботом-шаром, испускающим лазеры, сперва показался нечестным, но проблема была во мне. Я вспомнила про рывок с буром, дающий секунду неуязвимости, и прошла то лазерное шоу, которое раньше доводило зайца до хрустящей корочки.

Мнение о F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch
F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch — отличная игра с красивым и интересным миром, который хочется исследовать. Локаций много и они большие, со сложным переплетением ходов и секретными комнатами. Сюжет подкачал, но не хочу снимать за него баллы: не раздражает и уже нормально.
Игра хороша и я могу порекомендовать ее каждому, но она не дотягивает до отточенной и зрелищной Metroid Dread. После этого обзора я пересмотрела оценку «Дреда» и написала подробнее об этом в разделе «мысли». Иногда нужно время и больше игрового опыта, чтобы достойно оценить игру.
В F.I.S.T. есть только два уровня сложности. Я играла на «легком» и на последних боссах мне все равно было тяжеловато. В игре удобная карта с маркером следующего квеста и очень много точек сохранения. Есть перевод на русский язык, а платформинг достаточно щадящий.


