Поучаствовала в глобальном тесте Kirby Air Riders и поняла, что Масахиро Сакураи не зря так гордо рассказывал о своей игре. В ней уйма механик и еще больше приятных деталей, в которых интересно разбираться. Ждем ближайшие 5 лет наплыв видео на тему «10 неочевидных фишек, о которых вы не знали!» Несмотря на то, что мнения у нас в редакции разделились, в одном мы уверены — эта игра с нами надолго и займет свое место рядом с Super Smash Bros и Mario Kart.
Riders of the Air
Пока доступно три трассы для заезда с ботами: та самая зеленая из первых трейлеров, водная и горная. Первая довольно легкая и подошла, чтобы потренироваться и вспомнить приемчики из обучения. Две другие трассы сложнее — с крутыми поворотами и стенами из воды, где любила застревать моя машина. На пустой дороге из туториала я была самой ловкой, но в реальной толпе ИИ-гонщиков хаос решал за меня. Когда ты в куче мале на повороте, пальцы пытаются сделать хотя бы что-то. Эффективность на нуле, но веселье на десяточку.

Менять персонажей и пробовать разные способности действительно интересно. Мета Найт во время ульты летит как ужас на крыльях ночи, хомяк бросает тачку и бежит по трассе, а Дедеде в обычной форме дубасит молотком любого, кто подъехал на расстояние вытянутого молота. У каждой машины есть свои особенности управления — небольшие тачки легче вписываются в поворот, а на тяжелых можно как следует подрифтить.
Air Riders быстрее и агрессивнее Mario Kart World — тут можно буквально проморгать что-то важное. Это скорее минус, ведь «Марио Карт» не была бы такой веселой, если бы мы не успевали посмеяться над прилетом панциря или подкинутым у финиша бананом. В Air Riders забавные моменты проносятся как вспышка перед глазами.
Сложно делать выводы по трем трассам, но местами игра выглядит если не лучше, то как минимум на уровне последних гоночек про Марио: мы падаем с огромных водопадов и несемся сквозь облака. Смотрится захватывающе и хочется поскорее посмотреть на остальные трассы в игре. Уверена, там будет много интересного!
City Trial — то еще испытание Kirby Air Riders
Городской режим показался мне очень хаотичным. Это как смотреть на стрим с какой-то игрой, завирусившейся среди учеников начальной школы, и не понимать, чем вообще в ней занимаются люди. Только в этот раз ты сам внутри игры. Все быстрое, тачка постоянно летит вперед, а повороты идут по дуге. Большую часть времени машинка напоминает шар в пинболле — рикошетит от стен и летит куда придется. Это выматывает! Другие гонщики, похоже, тоже не понимали что происходит и носились туда-сюда по полю. Ощущение, что ты в большом лобби, куда добавили всяких развлечений.
В первый заезд я наматывала круги по городу и собирала любые улучшения. Потом у меня собрался такой буст к весу, что в гонке машина не могла нормально набрать скорость. В городе происходят случайные события: то с неба падают коробки, то прилетает сильная машина. Как жаль, что ты не всегда успеваешь до них доехать, потому что либо ничего непонятно, либо событие слишком короткое. Если машина ломается, то приходится ковылять до ближайшей свободной. Не слишком удобно, особенно в условиях ограниченного времени.
Мы ожидали, что это будет аркадное сражение на тачках в духе Twisted Metal или Carmageddon, но вместо этого случилось странное японское шоу из тех, что осмеивали в Симпсонах. В какой-то момент за счет баффов тачка летала с такой скоростью, что локация превратилась в цветастое размазанное пятно. Трудно получать удовольствие, когда ты пришел устраивать дезмач, а получил эпилептический припадок.
Конечно, все приходит с опытом. Но мы не уверены, что после одинаковых гоночек и устоявшейся модели управления машинками нужно переучиваться для одной единственной игры. Только подумайте! Здесь отклонение стика вперед — это крен машины. Вы не едете, а пропахиваете носом землю. Просто невозможно взять и перестать отклонять стик вперед, потому что сотня других игр учила нас обратному.
Не вижу цели — вижу препятствия
Для меня главный минус Kirby Air Riders — нет какой-то глобальной цели. Режима гоночек это касается в меньшей степени, но City Trial (по крайней мере в демо) показался довольно нелогичным и рандомным. Зная, как японцы любят лотереи, я не удивлена такому подходу.
Мы собираем нужные баффы и развлекаем себя пять минут, чтобы в итоге пройти финальное испытание. Если внутренняя гача будет милосердна, то при наборе веса нам выпадет челлендж на дрифт, а если собирали скорость, то появится гонка по рельсам. Но, насколько я поняла, может случится ситуация, что ты качался в защиту и получил в конце арену с боссом. Босс, конечно, не сможет пробить твои щиты, но и урона ты не нанесешь, и уедешь в закат пятым или шестым в рейтинге.
В полной версии нам будут отсыпать монетки и желейные копии машинок. Если валюту можно тратить на косметические украшения, то желешки, на мой взгляд, это какая-то нелепица. Но какова глобальная цель? В Mario Kart World есть цель — увидеть и ошалеть от красоты и крутости Rainbow Road. Судя по наградам Kirby Air Riders, глобальная цель игры — остаться психически здоровым.

Первое впечатление от Kirby Air Riders
Гоночки по кругу мне понравились, но пока не настолько, чтобы покупать игру. Режим в городе City Trial я все еще не понимаю, хотя некоторые испытания Stadium прекрасны. Само собой, спустя 5-10 часов я со всем разберусь — найду оптимальную пару из гонщика и транспортного средства, привыкну к управлению, запомню повороты и выучу иконки баффов.
От этой игры можно получить много удовольствия и веселья, но прямо сейчас я не уверена, что готова инвестировать в Kirby Air Riders столько времени. Сейчас мне не было весело, вместо этого я с озадаченным лицом победила огромного робота Дедеде, получила свое второе место и пошла переваривать полученные данные.


