The Outer Worlds 2 — это такой «нетфликспанк». Продукт, в котором контент выдают порциями. Он достаточно приятный, чтобы сохранить интерес до самого конца, но настолько обезжиренный, что ни в голове, ни в сердце ничего не остается. Пару раз я вдоволь похохотал, выполнил квесты милых напарников, посмотрел дежурную концовку из слайдов с закадровым бубнежом «а дальше было вот что», пожал плечами и выключил консоль. А потом улетел в другой, гораздо более клёвый, космос — запустил Super Mario Galaxy.

В The Outer Worlds 2 лучшее музыкальное радио
Пожалуй, главным поставщиком юмора на сей раз является корпорация «Тётя Космос». Спасибо русскому переводу, который до конца сохранил остроумное слияние Auntie Cleo’s («Тётя Клео») и Spacer’s Choice («Просто космос»). У Auntie’s Choice самые смешные диалоги, корабль с названием «Мелкий шрифт» и лучшее радио во всей игре.
Корпоративное радио существует только для одного — рекламы. Диджей честно предупреждает: «Мы единственная станция, где вам не говорят, что думать. Мы говорим, что покупать». На радио звучат песни в стиле джаза, фанка и соула 30-40-х годов, знакомые всем фанатам Fallout, — сплошные рекламные джинглы с куплетами и припевами. И это гениально! Невозможно не смеяться, когда серьезные дядечки с саксофонами поют про конфеты, которые одновременно настоящие сигареты, про текилу из фиолетовых ягод или водку Spectrum Vodka от Fizzo. После этой игры я искренне считаю, что миру не хватает задорных песен про водку.
Пока музыка от Тёти Клео создает настроение веселой постапокалиптической пустоши в которой хочется носиться как угарелый и истреблять все живое, волна Протектората вещает пропаганду. Сплотитесь вокруг Суверена, бегите промывать себе мозги, ведь плохие мысли — это, кхм, плохо. На этом радио есть очаровательная в своем цинизме песня о том, что две руки лучше, чем одна, но одна рука лучше, чем вообще без рук, поэтому продолжайте работать. Радио — это лучшая часть игры. Здорово, что ответственные за музыку вместо лицензированных треков, написали свои отличные и запоминающиеся песни, которые полностью встроены в лор. Это работает на погружение и делает окружающий мир чуточку веселее и безумнее.

Без прокачки ты — букашка
Однако ролевая система ломает всё удовольствие и обесценивает старания. Я люблю проходить игры без убийств, поэтому качаю харизму, навыки болтовни и прочие атрибуты, которые помогают нравиться персонажам. В The Outer Worlds 2 весь мой грамотно выстроенный диалог на тему «одумайся, покайся!» с финальным боссом оборвался на том, что для произнесения нужной реплики у меня не вложено 20 очков в навык «Речь».
«Речь» у меня была прокачена на 15 очков, но игра не дает попробовать сделать действие, не просчитывает вероятность положительного исхода. Никаких тебе «70 % шанс убедить» — ты либо соответствуешь критерию, либо иди стреляй.
Всего 30 уровней, по 2 очка навыков за уровень. Я качал речь, взлом, вскрытие замков и стрельбу — по 15 очков в каждый. До финальной локации хватало, а там внезапно перестало. Игра явно хотела, чтобы я выбрал три навыка и вкачал их по максимуму. Я же решил, что мне милее быть метким убийцей-хакером и домушником — и это исправно работало почти всю игру.

Мое уникальное прохождение The Outer Worlds 2
The Outer Worlds известна своей механикой изъянов, когда за определенны действий тебе могут выдать пассивный атрибут, который добавляет сразу отрицательный и положительный эффект. Если слишком много передвигаешься на корточках, то стираешь хрящи в коленных чашечках. Теперь хруст колен слышно издалека, но зато скрытое убийство наносит больше урона. Стелс я не люблю, тем более в The Outer Worlds 2 всегда есть тайный люк, который проведет по вентиляции прямо к терминалу откуда можно взломать турели или открыть нужную дверь.
Я безумного много тратил на патроны и оружие. Так много, что получил изъян «Транжира». Моя команда решила, что я не умею обращаться с деньгами и открыла сберегательный счет: теперь я получал только 25% найденых и заработанных битов, остальное шло копилось до достижения 30 уровня. Патронов сразу перестало хватать, пришлось собирать материалы и крафтить снаряжение. Я взял перки, которые давали мне скидку на покупки, нарочно втирался в доверие к фракциям, чтобы понижали ценник. Вдобавок согласился поставить рекламу внутри корабля. Это было весело ровно до тех пор, пока не наступил 30 уровень. Оказалось, что накопили мы какие-то жалкие 80 тысяч битов. К сожалению, мне уже не на что было их тратить. Я нашел шлем, который дает дополнительное здоровье за взрывы, и всю вторую половину игры прошел с не самым мощным оружием, зато оно стреляло быстро и метко.
Благодаря изъянам у меня получилось уникальное прохождение. Я был ужасным лидером и утратил возможность воскрешать напарников. Я стал патологическим лжецом — когда в диалоге появлялась реплика со значком [Ложь], я мог выбрать только её и никакую другую. Пару раз это доставило проблем, но в целом почти не повлияло на прохождение.

Коллеги, давайте уважать коллег!
По правде сказать, в The Outer Worlds 2 абсолютно бесполезные напарники. Они мрут в первые секунды любой более-менее серьезной заварушки, критикуют мои решения и практически не влияют на сюжет. Из шести вариантов я прошел игру с Тристаном и Эндшпиль, одну выгнал из команды и еще одного спутника не нашел. У Марисоль интересный квест-расследование, а Тристан всю дорогу умилял твердолобостью и неумением понимать сарказм. Я выбрал их из-за классных доспехов! Я подумал, что смогу их исправить! В конечном итоге Марисоль познала блага дипломатии, а Тристан стал чуть больше думать своей головой.
И если оба никак не проявляли себя в пострелушках, которые в целом довольно средние, то диалоги напарникам написали приятные и живые. Удалось примирить враждующие фракции и заставить их сосуществовать. Поскольку Тристановы собратья являются главным злодейским мясом игры, то я был вынужден испепелять только комбатантов. За убийство безоружных ученых Тристан начинал скрипеть зубами и делал мне выволочку. Благо с Орденом мы подружились, поэтому Марисоль относилась спокойно к нашим делишкам.

Мнение о The Outer Worlds 2
The Outer Worlds 2 — это «еще одна» RPG от Obsidian, которую внешне как будто сложно сразу отличить от Avowed. Ролевой отыгрыш слишком завязан на прокачке навыков, что после Baldur’s Gate 3 кажется давно отсохшим рудиментом. Перестрелки обычные, вражеский ИИ слишком меткий и легко попадает в игрока даже через полкарты. Геймплей полностью раскрывается во вступлении и никак не изменится за 35 часов. Господь, здесь нет даже мини-игры со взломом!
Тем не менее внутриигровое радио, юмор и диалоги позволяют досмотреть историю до конца. Тётя Клео — которую все время хочется назвать «Мамой Клео», уж очень ее образ похож на персонажа «Футурамы» — стала главной находкой игры, не даром про нее снята отличная короткометражка в рамках серии Secret Level. Капитализм правит миром и космосом — иногда это уморительно, иногда поучительно. Этого было достаточно для первого прохождения, но возвращаться мне уже вряд ли захочется.


