Не думала, что по своей воле куплю игру про футбол, но вот мы здесь. Прошлая попытка весело погонять мяч с эффектиками и классными персонажами обернулась отменой предзаказа и клятвой «я больше не буду играть в этот ваш футбол». Да, Mario Strikers, я про тебя.

Начало дороги к победе
Из всех опций я начала с сюжетного режима. Не подумайте, что я тут расписываю очевидные вещи! Просто в игре есть еще один, такой же логичный, выбор — Chronicle Mode. Пишут, что там собрали краткий сюжет и главные бои из предыдущих игр, тысячи персонажей и даже возможность построить свой город. Пойду туда, если игра сможет меня достаточно увлечь.
Я сразу почувствовала связь с главным героем Дестином, ведь он тоже не хотел играть в футбол. Игра меня даже предупредила, мол не жди сразу много матчей. И правда, в настоящий футбол пришлось сыграть спустя несколько часов. А до этого игра очень мягко готовила меня к грядущим схваткам на поле. Вот мы пинаем фантомные мячи, запускаем мини-игру, где нужно вовремя сделать пас и тренируемся обходить с мячом ботов. С постепенным погружением создатели игры справились на ура.

Кроме штук связанных с футболом, в Inazuma Eleven есть бои на остроумие. Это такие схватки в стиле «Камень, ножницы, бумага», где нужно контрить реплики противника действиями с противоположным символом. Таким способом в мире игры решаются любые конфликты: от нападения хулиганов до споров между школьными клубами. Главное смотреть на символы над головами персонажей, жать на правильные кнопки и копить ульту — ничего сложного. Это мне напомнило собрания акционеров из бизнес-игры в Like a Dragon. Благо, что реплики в таких боях пока веселят, а сражаться не надоело. Посмотрим, что будет спустя 20 часов.

ГОООЛ!
Но даже после мягкой подготовки первый матч дался мне тяжело. Как человеку, который вообще не разбирается в футболе, было сложно. Я ждала совсем уж казуальный футбол, где от первоисточника будет только мяч и ворота, как в Switch Sports. А здесь, понимаете ли, вратарь противника вообще не пропускал мои удары! Первые матчи проходили сквозь боль и слезы. Я застревала в бесконечном цикле беготни с мячом, время заканчивалось, и высвечивался результат «ничья», который в «Иназуме» равен проигрышу. С защитой ворот проблем не было: мой голкипер успешно ловил мячи и кидал их обратно. А вот с атакой все было плохо.
При этом темп игры показался мне довольно расслабленным. Наверное, из-за того, что стычки за мяч решались через мини-игры. Например, нужно не дать врагу проскочить вперед или самому прорвать защиту. В зоне рядом с воротами так вообще замедляется время, чтобы ты успел забить гол. Но я не забивала — даже когда целилась в противоположный угол ворот, вратарь все равно успевал туда прыгнуть и заблокировать мой удар. И тут стало понятно, что я слишком расслабилась, хотя надо было стать резкой и реагировать быстро.

После нескольких проигрышей нейроны в голове все-таки обучились и у меня стало получаться. Помогла и прокачка персонажей, где ты не только получаешь плюс к циферкам, но и тренируешь свою реакцию. Первый гол я забила через пас союзнику, который стоял у другого края ворот. Я быстро реагировала, враги не успели поставить защиту (она в игре, кстати, выглядит как стена замка) и мяч улетел мимо вратаря. Мне впервые в жизни хотелось кричать «ГООООЛ!».
Inazuma Eleven: Victory Road на Switch 2
Не буду врать, на втором «Свиче» игра выглядит не очень. Объекты на фоне рябят и покрыты какой-то дымкой, из-за чего хочется инстинктивно протереть очки. Внутри зданий ситуация получше, но все равно после Pokemon Legends: Z-A смотреть на экран больно. Анимации неплохие, но иногда лица кажутся плоскими картинками, натянутыми на 3D-лицо. Местами выглядит страшно, особенно когда персонажи показывают сильные эмоции. Я поэтому и не взяла одного парня к себе в команду — лицом походил на маньяка.
В портативе ряби как будто меньше и в целом все выглядит лучше. Так что скорее всего буду проходить игру так.

А вот катсцены, которые для игры нарисовала студия MAPPA, выглядят просто прекрасно. На них точно денег не жалели. Анимированы не только важные сюжетные сцены, но и некоторые диалоги — сложи все мультики и получится чуть ли не полноценное аниме. Я прошла чуть больше десяти часов игры и катсцен действительно было очень много. Надеюсь, это не разовая акция для первой трети игры.

Играем дальше?
Определенно да! Я только-только укомплектовала свою команду и узнала, откуда в названии игры цифра одиннадцать. Впереди куча отборочных матчей, а мне еще надо разобраться с миллионом всяких нюансов и понять, на что влияют стихии персонажей. Так что продолжаю проходить и жду релиза версии 2.0.0. — может после этого игра станет лучше выглядеть на Nintendo Switch 2.

