Metroid Prime 4: Beyond — это эмоциональные качели. Мне не нравилась вся первая половина, но после включения генератора на замерзшей исследовательской станции мое сердце начало оттаивать вместе со льдом на потолке и дикой живностью в морозильниках. Как же красиво в этой игре все блестит, течет и катится в тартарары.
В обзоре Donkey Kong Bananza я писал, что привык ничего не ждать от игр. Если заранее не настраивать себя на что-то конкретное, то ничего не потеряешь, и не расстроишься, если результат не оправдает ожиданий. Но «Бананза» стала исключением: я хотел от нее многого и получил сполна. Как жаль, что это оказалось ловушкой для наивных людей вроде меня, которые ждали, что Metroid Prime 4 тоже окажется шедевром…

Beyond Good & Mediocre
Серия Metroid в нынешнем виде имеет мало общего с современными метроидваниями. Слово «метроид» красуется в названии жанра только из уважения к прошлым заслугам. Как будто это мумия в мавзолее, которую давно пора закопать, как ту стюардессу из анекдота, перешагнуть и пойти дальше.
Одного не отнять — эти линейные игры умело создавали имитацию свободы и радовали эксплорингом. Metroid Prime Remastered дарит зудящее ощущение в затылке, что ты еще вот там не все посмотрел, что остались какие-то двери. При этом коридор не заканчивается и приводит к новым закоулкам и локациям. Постоянно хочется вернуться и дозачистить места, но ты уже в лавовых шахтах, ай, ладно, потом еще раз пробегусь. Beyond — это беспомощная игра, которая напрочь лишена духа исследования. Достаточно сравнить карты Chozo Ruins из первого «Прайма» и Fury Green из «Прайма 4». Даже эпичная локация Volt Forge из рекламного ролика это всего лишь три башни по 4-5 этажей, которые напоминают автопарковку со странной системой лифтов.
Приходишь в новое место и сразу понимаешь, где что и как работает. Нет закоулков, ветвистости и загадок, где нужно было бы подумать. За недоступными в начале дверьми не будет новых локаций, только одна-две комнаты с расширением боезапаса. Западный интернет сравнивает Beyond с The Legend of Zelda: Skyward Sword, в которой тоже линейный сюжет, утомительное обучение и надоедливые подсказки. К чести сказать, в Skyward Sword ранее посещенные локации расширялись, открывались новые препятствия и появились дополнительные геймплейные элементы (плавание на лодке в песке с камнем смещения времени навсегда останется в сердечке!). В Metroid Prime 4: Beyond проходишь данж до конца, побеждаешь босса и в редких случаях возвращаешься за предметом для прокачки. Только одна локация драматически меняется со временем, но там не очень весело.

Как устроена пустыня в Metroid Prime 4: Beyond
Увы, мир игры настолько пуст и нелогичен, что не следует своим же правилам. Там существует телепортация, но нет быстрого перемещения. Инопланетяне придумали мотоциклы, как основу для будущих исследований, но строения и места вообще не приспособлены для колесного транспорта. Мотоцикл нужен только чтобы доехать к огромной двери, открыть входной замок данжа, затем предстоит двигаться пешкодралом.
В Metroid Prime 4: Beyond пять данжей, которые находятся на разных концах пустыни Sol Valley. Разработчики попытались сделать пустыню не унылой, но шесть маленьких святилищ и четыре зоны крушения, где мы ищем части мехи — этого слишком мало. Пустыня по сути настолько неважна для игры, что ее можно было заменить менюшкой с выбором миссии, как, например, в Hyrule Warriors — сэкономили бы время игроков. Ко всему прочему в пустыне игарет невзрачный эмбиент, будто кто-то тихо дует в пустые бутылки. Зато с помощью amiibo можно разблокировать несколько фоновых треков для покатушек. Тут уж любой невзлюбит песок — он грубый, жесткий, неприятный.
Пустыня нужна для двух финальных квестов — сбора зеленых кристаллов и поиска частей мехи. Я не могу пожаловаться на эти квесты, поскольку изъездил всю пустыню вдоль и поперек, нашел все части робота заранее и собрал половину нужного количества кристалликов. Кристаллы собираем, чтобы вырастить Memory Fruit — важный сюжетный предмет, в котором хранятся воспоминания почивших инопланетян. Этот квест мне дали с самого начала, и я твердо решил его выполнить, потому что люблю сохранять наследие вымерших видов. Также я отметил маркерами на карте, где находятся огромные валуны, после взрыва которых выпадает очень много материалов. Поэтому рекомендую оставить сбор на потом, после получения Power Bomb, и не игнорировать святилища. Там для избранной Самус предусмотрительно сложили кристаллы в кучки.
А как было у других?
Очень похожая ситуация в игре Sand Land, где пустыня — это главная локация мира, объединяющая все остальные точки интереса. Там можно наткнуться на большие данжи, опциональных боссов, свалки и пещеры. Игра звезд с неба не хватает, но с помощью музыки, открытия нового транспорта и смены времени суток пустыню было интересно исследовать. Тем более сделали буферные зоны между песком, например, и растительностью. В Beyond переход между разными биомами лишен изящества и бьет прямо по лбу.

Вот моя рука, напарник!
В игре есть напарники. И это не страшно, потому что в Metroid Prime 4 нет ощущения изоляции и одиночества. Много монстров, мало места, все кажется каким-то камерным и искусственным. При этом Самус Аран знают, она легенда и одна из лучших боевых единиц Федерации. Поэтому ею будут восхищаться вслух, будут хвалить и всячески помогать. Эти напарники выглядят чужеродными по меркам первого «Прайма», но для Beyond они в самый раз!
Мне напарники понравились. Они симпатичные и в целом приятные люди. Заботятся друг о друге, разбавляют общую скуку и в целом неплохо справляются с поставленной задачей — выдать драму. Жаль, что Самус не ответила им, качая головой. И это плохо, потому что пара реплик не повредила бы ни персонажу, ни общему настроению.
Особенно выделяется Майлз, который является местным аналогом Фай из Skyward Sword. Он все знает об этом мире, хотя попал сюда недавно. Дает подсказки и говрит, куда стоит поехать. В целом болтливость Майлза зависит от внимательности игрока. Если ты все видишь, подмечаешь и собираешь, то Майлз отделается парой фраз. Но если одним глазом смотришь в игру, а другим пыришься в рилзы, то Майлз голос сорвет, пытаясь объяснить, что нужно вернуться на прошлую локацию и забрать усиление.
В конце игры, когда нужно собрать меху и добрать зеленые кристаллы, Майлз становится попросту невыносимым. Он выходит на связь каждую пару минут и напоминает о моих задачах, куда ехать и в целом ведет себя некультурно по отношению к даме. Жаль, что Самус в этой игре молчит и не может послать его на

Светлые стороны Metroid Prime 4: Beyond
Стоит отметить, что в игре превосходный саундтрек. Много хоралов и голосов, которые при помощи аранжировок становятся полноценным инструментом. Иногда вокал меняется так, будто это синтетический звук. Пение в Fury Green звучит одновременно величественно и чуждо, отчего становится не по себе. Электрогитары цеха Volt Forge отлично сочетаются с грозой за окном и звуками механических рук, которые собирают новые мотоциклы. Несмотря на то, что в игре много звуковых пустот, как в упомянутой выше Sol Valley, моменты появления музыки обставлены идеально. Я больше часа исследовал станцию Ice Belt почти в полной тишине: только легкий эмбиент едва подавал признаки жизни на фоне. Но стоило включить генератор тут же появился свет, тепло, монстры и заиграла музыка, где женскому голосу вторят индустриальные ударные.
Flare Pool — это мой любимый данж в игре. Мало того, что он является самой не душной лавовой локацией из всех сыгранных мной игр, так еще получил знакомые напевы Magmor Caverns из первого «Прайма». А еще, на мой вкус, там самый крутой босс-файт в Metroid Prime 4.
В шахтах игра перестала притворяться, что она «не шутер от первого лица» и выдала отличную напряженную миссию, которая может взволновать клаустрофобов. Мы видели что-то подобное сотни раз, но для Metroid Prime 4 это стало одним из немногих незабываемых эпизодов.
Отдельно отмечу, что мне понравился финал игры. Он оставил меня со смешанными чувствами: я не ожидал такой концовки, поэтому все титры просидел в тишине, но в то же время мне хотелось обсудить ее с кем-нибудь. Похожие ощущения я испытал после завершения Unreal II: The Awakening. И с этим сравнением я выиграл у других авторов рецензий в негласном конкурсе «а с какой игры ты сравнишь Метроид Прайм 4, чтобы все ахнули?».

Мнение о Metroid Prime 4: Beyond
Metroid Prime 4: Beyond — это довольно короткая игра, которую намеренно затягивают ради увеличения времени прохождения. Порой она кажется невероятной и потрясающей, а потом удручает и злит. Но даже в самых худших и скучных моментах от неё не оторваться. Два вечера я сидел как привороженный перед телевизором и без устали проходил Beyond. Будь это другая игра, я бы забросил ее в первые же часы.
Раз в пару лет на меня нападает невыносимая жажда, когда хочется играть в «Метроид» и метроидвании в целом. Обычно я запускаю Super Metroid, с удовольствием провожу пару вечеров в игре и откладываю до лучших времен. «Лучшие времена» случились в этом году, когда я пошел дальше и попробовал с десяток метроидваний. Обо всех играх я напишу отдельную статью, но главное то, что Metroid Prime 4 «выписана» из метроидваний. По дизайну локаций ее легко обходит даже Afterimage — нудная и раздутая до неприличных размеров игра от которой я очень быстро устал.
Прямо сейчас мне кажется, что никогда не вернусь в Metroid Prime 4: Beyond. Тем не менее есть ощущение, что спустя время мой пыл остынет, разум свыкнется со всеми минусами, и я смогу перепройти эту игру. У меня не будет никаких ожиданий, я заранее готов ко всем недостаткам, поэтому долго и нудно просканирую каждый укромный уголок. И даже, может быть, получу от этого извращенное удовольствие. Как говорится, стерпится — слюбится. Потому что я смотрю чужие стримы и мне все еще нравится эта игра! Я думаю о том, какая же она крутая, как шикарно выглядит освещение, какая музыка хорошая в данжах. Мне просто играть в нее не нравится, а так — всё классно!
Дождусь своей очередной «лихорадки по Метроиду», когда после Metroid Prime Remastered мне захочется продолжения банкета. Увидимся в этом разделе через два года, проверим ранг вместе. Пока ставлю «A» карандашом.
Шкала комфорта
Metroid Prime 4: Beyond кажется устарелой во всех вопросах удобства. Нудный бэктрекинг, мало точек сохранения, чрезвычайно живучие боссы, которые не торопятся обнажать свои слабые точки. Сканирование слишком долгое. В мире существует телепортация, но нельзя быстро перемещаться внутрь лагеря. Только подумайте — в одной из самых красивых игр Nintendo нет фото-режима! Зато добавили возможность ставить свои маркеры на карте.


