Мне хотелось поиграть в Final Fantasy Tactics — The Ivalice Chronicles по двум причинам. Во-первых, мем про Final Fantasy Tictacs — мой любимый. Во-вторых, игру называют одной из лучших тактических RPG во вселенной, а сюжет многие считают чуть ли не лучшим среди всех FF. Так что к выходу ремастера вопрос «покупать или не покупать» у меня даже не стоял.

Хроники поплывших лиц
Я не ставлю графику на первое место, но Final Fantasy Tactics — The Ivalice Chronicles еще на анонсе выглядела как будто ее растянули нейронкой. В интервью разработчики признались, что написали специальную программу для переделки старых спрайтов. Не знаю, можно ли это считать «растягиванием нейронкой», но как обычный игрок вижу, что это выглядит плохо. Как будто на картоне рисовали фломастерами, а они расплылись. Эта картонная текстура больше всего видна на версии для Nintendo Switch 2.
Мне очень нравятся работы Акихико Ёсиды, который рисовал персонажей как для FFT, так для Final Fantasy XII. Но, глянув на героев The Ivalice Chronicles, хочется воскликнуть «Что они сделали с моими мальчиками»? Этих несуразных широкоплечих малявок особенно не красит новый стиль, из-за которого у них плывут глаза и смазываются лица. Даже портретики на боевом экране получились какими-то пережатыми.
К сожалению, кроме красивых нарисованных роликов в начале и в конце, все сцены в игре сделаны на движке. Действие происходит на висящих в пустоте островках. В редкие моменты градиент на фоне попадает в цель и выглядит к месту. Например, когда герои беседуют на фоне заката или гуляют по руинам. Тогда скромный фон можно принять за эффект бесконечного неба. Иногда визуальные решения даже мешают играть: камера вертится лишь под определенным углом, а за стенами и столбами иногда сложно разглядеть куда ходишь.

Рамсы с Рамзой
В центре сюжета FFT два друга с обложки игры: Рамза из знатного рода и Делита, обычный деревенский парень. Параллельно разгорается борьба между двумя группами, каждая из которых хочет усадить на трон своего человека. Королевство отходит после пятидесятилетней войны, по землям бродят банды недовольных, а нехорошие люди охотятся за волшебными камнями, чтобы превращаться с их помощью в боссов уровней.
Сюжет FFT страдает от той же проблемы, что и какая-нибудь мобильная фритуплейная игра — здесь слишком часто вводят новых персонажей. У нас есть несколько главных героев, которые хорошо прописаны и за которыми интересно наблюдать. Но к ним постоянно кто-то присоединяется, происходят бесконечные интриги, предательства и похищения. Попробуй еще разберись, кто кому брат, враг или жених. Благо разработчики добавили подробную энциклопедию с описанием персонажей, событий и интерактивной картой. Заглядывала туда, когда от происходящего шла кругом голова. Короче, к персонажам я прикипела, а к истории — нет.
Оказывается, я ошибалась, когда называла курс по староанглийскому в университете бесполезным. Теперь понимаю, что меня готовили к чтению диалогов в Final Fantasy Tactics, где персонажи разговаривают почти на шекспировском английском. Говорят, если не знаешь одно слово в предложении, можно все равно догадаться об общем смысле. Но в FFT правило не работает, ведь в одной реплике может оказаться три слова, которые придется искать в словаре.
Озвучку продвигали как один из главных плюсов версии The Ivalice Chronicles и не зря. Она действительно удалась и особенно хочется похвалить актера, отзвучавшего главного героя Рамзу. Он отлично сыграл голосом наивного мальчика, который оказался в мире политических интриг, и добавил персонажу приятного надрыва. Вообще, актеры озвучки сыграли так хорошо, что минималистичные локации-кубики превращаются в настоящие театральные сцены, с которых декламируют герои.

To battle!
У Final Fantasy Tactics очень комплексная боевая система, к лучшей части которой нужно продираться через гринд и эксперименты. У игры высокий порог входа и здесь легко психануть и потерять интерес. Возьмем хотя бы лечение. В одном из первых боев мой персонаж оказался при смерти, я полезла в инвентарь, который был почему-то пуст, хотя я запаслась лечилками. Оказывается, все способности здесь покупаются за очки JP в специальном разделе. Маленький поушен для восстановления здоровья, антидот и остальное — каждый предмет нужно активировать отдельно.
Но это еще не все. Нельзя купить, скажем, рыцарю способность пользоваться лечилками. Сначала он должен побегать химиком, единственной профессией с доступом к предметам. И только потом снова стать рыцарем, чтобы добавить способности химика к себе в дополнительный слот. Система непривычная, но с ней нужно смириться, чтобы позже получать удовольствие от игры. Самое интересное начинается, когда экспериментируешь и собираешь билд по кирпичикам из разных открытых профессий. Мечтаете о рыцаре-призывателе, который становится невидимым после получения урона, тратит в два раза меньше маны и перманентно левитирует? Легко!
Путь к самым интересным профессиям тернист, но стоит усилий. Чтобы открыть арифметика и танцовщицу, одни из самых необычных классов, нужно нехило вложиться в предыдущие. Арифметик берет способность от своей второй профессии (например, атаку огнем) и применяет ее по всем персонажам на поле, подходящим под условия. Эти условия выбираем мы сами: сперва показатель (например, уровень), а потом число, на которое он должен делиться (скажем, 4). В итоге, персонажи с уровнем, который делится на 4, получают огненный пинок под зад. Причем под огонь могут попасть и союзники, поэтому так интересно подбирать разные комбинации и смотреть, кого это заденет. Танцовщица тоже хороша: может стоять в сторонке и накладывать на всех врагов случайные негативные статусы. Было приятно смотреть, как часть противников превращается в легушек, а остальные теряют способность ходить.

Вера, смелость и совместимость знаков Зодиака
Звучит как заголовок из журнала «Лиза. Гороскоп», но все это — важные показатели, которые делают FFT такой интересной. Хотя лично меня механика знаков Зодиака раздражает. Когда я нанимала в начале игры болванчика первого уровня, чтобы сделать из него белого мага, мне, как раку, было пофиг на его день рождения. Но, получив горе-лекаря, который промахивался воскрешением по соседней клетке, я покопалась в местной энциклопедии и поняла: мне попался худший человек на роль хила. У него был низкий показатель веры и отвратительная совместимость с Рамзой.
Но если забыть про чертовы знаки, вся прелесть FFT раскрывается, когда учишься побеждать врагов, влияя на основные параметры персонажей: веру, смелость, очередность хода и скорость. Под это заточены более поздние профессии, где ты не просто ранишь врага атаками, а меняешь его характеристики. Я играла на понижение смелости у врагов, при минимальных значениях которого они превращались в курочек и теряли способность сражаться. Ставила магам статус «Атеист», чтобы их магия переставала работать, разгоняла всем скорость, чтобы не давать врагам походить. Уничтожала их аксессуары и броню, чтобы они стояли голыми и без меча.
Я ненавижу, когда после многих часов страданий и прокачки ты приходишь к финальному боссу и снова чувствуешь себя бессильным: либо враг слишком мощный, либо у тебя все отбирают. В FFT, к счастью, в финале все было наоборот. Передо мной стояла какая-то страшная сущность высотой с дом, пока Рамза прятался в уголке и пел свою бардовскую песню, повышающую всем скорость. Маг времени еще больше всех разгонял, арифметик бил сильной магией издалека, а два аттакера нарезали с двух сторон босса. Монстра так унизили, что из-за моей огромной скорости он даже походить нормально не мог. Вот это я понимаю, пришли на стрелку с божеством подготовленными.

Гринд в Final Fantasy Tactics — The Ivalice Chronicles
Весь гринд, в который я инвестировала свое время, полностью окупился. В FFT в любом случае придется гриндить, иначе рискуешь слишком сильно отстать от уровня сюжетных врагов. Я придумала свой способ добычи опыта: оставляла одного полуживого врага и начинала бесконечно бить и лечить союзников. Выглядело это как кружок садомазохистов, но работало отлично.
Вообще, финальная треть игры оказалась самой интересной и динамичной, когда и мои прокачались, и враги действовали по оригинальным сценариям. Я постаралась и открыла для Рамзы все профессии и последним разблокировала мима. Ничего не ждала и думала, что это будет аналог «Клоуна» из Dragon Quest III HD-2D Remake — бесполезный класс, созданный смеха ради. Что он сделает, построит невидимую стену? Но мим оказался просто пушкой — сам он не ходил, но копировал способности других союзников, даже самые мощные.
В игре можно нанимать в команду не только людей, но и пойманных монстров. У них ограниченные способности, но есть полезные уникальные абилки. К примеру, фиолетовый чокобо умеет летать, а дракон — убивать морозным дыханием. Но что кажется забавной дополнительной функцией, принесло мне больше бед. Чокобо бесконтрольно плодились и под конец я даже потеряла среди них уникальную магичку, которая присоединилась к нам по сюжету. Смотрите, вот мой комикс про это на Реддите! Она утонула на нижнем ряду моего курятника, куда я перестала заглядывать. Прости, Мелиадол, но мы с тобой так и не сходили ни в один бой.
Final Fantasy Tactics — The Ivalice Chronicles глазами современного геймера
Об удобстве Final Fantasy Tactics у меня двоякое впечатление. Да, здесь есть перемотка диалогов и ходов врагов, но нет кнопки для полного пропуска сцен. Есть автосохранения, но нельзя быстро выйти из боя до того, как начнется ход союзников. Несмотря на это, Final Fantasy Tactics — The Ivalice Chronicles трудно скрывать свой возраст, потому что даже такие улучшения не дотягивают до удобства современных игр.
Меня избаловали тактические игры вроде Fire Emblem Engage и Unicorn Overlord с отмоткой действий и супер удобным управлением персонажами. А еще, там можно отменять некоторое количество ходов, чего мне тоже не хватало. Final Fantasy Tactics — The Ivalice Chronicles осовременили, но не докрутили до идеала. Что было бы нормально, будь сейчас на дворе 2010 год.
В игре бывают резкие скачки сложности. Одна из сюжетных битв заставила меня лезть в прохождение: босс гонял Рамзу по подземелью и убивал с двух ударов, а я не понимала, что с этим делать. Важные сражения часто идут цепочкой: сохраниться можно, а вот заглянуть в магазин между боями нельзя. Обычно я доходила до финального боя, видела, что босс кидает Doom или другой мерзкий эффект, разворачивалась и шла закупаться защитными аксессуарами. После пары таких ситуаций я просто начала носить с собой комплект украшений от всех возможных недугов.

Мнение о Final Fantasy Tactics — The Ivalice Chronicles
Несмотря на все, к игре у меня остались в основном теплые чувства. Я долго сопротивлялась и привыкала к боевой системе, чтобы потом просто наслаждаться, экспериментировать и играть по своим правилам. Я открыла все профессии, приняла все правила и даже получила к себе в команду Клауда из FF7, чей квест был сложнее и дольше некоторых сюжетных арок.
Мне кажется, Final Fantasy Tactics будет интересно проходить во второй и, возможно, даже в третий раз. В этот раз я в основном играла уникальными сюжетными персонажами, но кто знает, что мне захочется попробовать в следующий раз. Собрать банду монстров Мальборо под руководством Рамзы-оратора, который еще и немного Ниндзя? Почему бы и нет!
Я не сильно прониклась сюжетом игры, так что общественное мнение для меня подтвердилось только про тактический геймплей. Он и правда выдающийся. Если готовы закрыть глаза на плохую графику и некоторые приколы старых игр — играйте обязательно, здесь есть где покопаться и получить удовольствие на многие десятки часов. Мне только не хватило удобства и какого-то лоска, которым можно было бы покрыть такую крутую основу — и игра от этого только выиграла.
В игре есть автосохранения, уровни сложности и быстрая перемотка, но нельзя полностью пропускать сцены. От случайных стычек можно сбежать одной кнопкой, даже не переходя в бой. Если случайно запустить битву, выйти не получится пока не начнется ход союзников. Во время боя элементы окружения могут заслонять обзор, из-за чего неудобно выбирать нужную клетку. Есть переключение на вид сверху, но в этом режиме нельзя ходить и атаковать — только отмечать клетки. В игре нет перевода на русский, а английский здесь сложный, с кучей устаревших выражений и слов.


