Ладно, возможно я вас немного забайтил. Chained Echoes отличная игра, но скорее всего есть лучше и даже с наградами. Она относительно современная, потому что вышла три года назад. И уж точно не «японская», так как разработана немцем Маттиасом Линдой. И, да, она пошаговая с увлекательной боевой системой, тут я не преувеличивал. Тем не менее, я осознанно выбрал такой заголовок. С тех пор, когда я впервые запустил Chained Echoes, и до сегодняшнего дня я лучше RPG не встречал. И готов рекомендовать её каждому!

Источники вдохновения Chained Echoes
Chained Echoes — это, как принято говорить, любовное письмо ролевым играм с 16-битных консолей и PlayStation 1. Игра выглядит и ощущается как смесь Final Fantasy VI и Chrono Trigger, из которой заботливо и практически идентично перенесли вступление. Однако главным идейным вдохновителем стала Xenogears, из которой пришли мехи и насыщенный сюжет с лучшими твистами.
Самое приятное, что Chained Echoes не требует знать классику, поскольку не делает просто «отсылки» и кивки в сторону для тех, кто «в теме» Вместо этого она вплетает лучшее из наследия в свою ДНК и осовременивает подход. Как в «Хроно Триггере» здесь нет случайных боев и враги видны на карте, большую часть можно просто обойти. Из шестой «финалки» пришла система представления персонажей, когда нас знакомят со всеми по отдельности и дают попробовать их навыки. Также в игре происходят разные события, когда основная партия тасуется между собой и сюжет на время разлетается на разные линии. А еще из Final Fantasy VI приплыл огромный злобный осьминог, правда в этот раз без театра.
Совершенно не душная, местами веселая, местами мрачная, иногда трагичная и трогательная, но не лишенная недостатков. В последнем акте у создателя как будто кончились идеи, поэтому «в лучших традициях» японских ролёвок нам дадут лабиринты с головоломками. Причем головоломки повторяются, становятся сложнее и служат одной цели — растянуть время перед решающей битвой. Но даже так я не чувствовал себя уставшим или раздраженным, потому что финал истории окупил всё сполна и принес глубокое удовлетворение.

Как в это играть
Chained Echoes проходится за 35-40 часов. В ней нет гринда, боссы побеждаются при помощи смекалочки, ударов по слабостям и понимания бафов-дебафов. Важнее всего билды — каждый персонаж выучивает много навыков, но активных может быть всего 8 штук. Если не получается победить, то лучше отступить, пересобрать навыки персонажа под врага, прокачать по возможности оружие и скрафтить какие-нибудь камушки. И тогда все пойдет как по машинному маслу.
Основная команда состоит из восьми персонажей, но на поле одновременно могут быть только четверо. Главная особенность сражений, которая так мне нравилась в Final Fantasy X — это смена персонажа из резерва без траты хода. Но переключаться можно не на любого, а только того, кто стоит в паре с основным героем. Полезно чередовать саппортов и дебаферов — чтобы сперва вышел один, облил врага маслом, а в следующий ход заменить его на волшебницу, которая поджигает масло и устраивает занимательное фаер-шоу.
Главной особенностью боёв стала шкала Overdrive, которая поощряет разнообразие действий и наказывает за использование одних и тех же приемов. Удержание бегунка в оптимальной зоне даёт бонусы, а перегрев снижает эффективность и увеличивает получаемый урон. Это превращает сражения — особенно с боссами — в тактическую головоломку, где важны статусные эффекты, выбор целей и управление риском. Можно выйти в красную зону и схлопотать по лицу, но при этом прямо сейчас удастся провернуть мощную стихийную атаку. Либо играть безопасно, сдавать нужные приемы, лечиться, уходить в защиту, но и бой затянется. С середины игры у подбитых боссов появится ваншотающая атака, о которой предупредят заранее. В этот момент забываешь о безопасности и сдаешь все свои лучшие удары в надежде, что урона хватит, чтобы добить наглеца.
Позже нам выдадут Sky Armors — мехи с отдельной логикой, улучшениями и управлением овердрайвом. Бои в очередной раз преобразятся, поскольку мы начнем наносить много урона, но враги станут толще и яростнее. Несмотря на возможность полета (смотри, Xenoblade Chronicles X, у них мехи сразу летают!) и упрощение исследования, всё же иногда придется поломать голову, чтобы найти дорогу к некоторым сундукам. Меха не может взлетать и садиться в высокую траву и на глубокую воду.
Вам может понравиться: Пошаговые бои: 7 потрясающих игр

Сюжет Chained Echoes
Отдельно отмечу, что у Chained Echoes не только отличный сюжет. У игры не менее прекрасный сценарий. Мало придумать историю, за которой не скучно следить, нужно подать ее так, чтобы интерес не пропадал в ходе всей игры. Нам показывают мир, в котором сосуществую наука и магия, летающие роботы соседствуют с гигантскими существами и волшебными кристаллами. Есть место дворцовым интригам, предательствам, похищению принцесс и перерождению, поскольку души здесь бессмертны и крутятся в водовороте эфира. Что важно, весь лор подается постепенно и очень аккуратно, не заставляя игрока читать записки.
Страна находится в состоянии шаткого перемирия, но люди так долго воевали, что не знают, как жить обычную мирную жизнь. Да и перемирие наступило после страшной трагедии — случился взрыв, который уничтожил целый город и десятки тысяч людей. Воюющие стороны сложили оружие не из благих помыслов, а только из страха, что грядет конец света. Так нам показывают три стороны: один хочет под своим и с помощью силы объединить запуганный континент, другой ищет своего наставника, чтобы исполнить давнее обещание, а третий жаждет уничтожить магический камень, который вызвал тот самый взрыв. Кроме того, в тени остаются фигуры, чьи мотивы до конца не ясны, но они приведут к драматическим изменениям во всем мире.
В этом плане Chained Echoes напоминает своего рода пиксельный ремастер Final Fantasy XII, с которой игру роднит не только политический сюжет. Здесь используется мой любимый троп, когда мир спасает не команда друзей, а группа разношерстных индивидуалистов, которые по стечению обстоятельств объединились и договорились работать вместе. Одна половина персонажей с радостью столкнула бы со скалы другую половину, но общая угроза настолько обширна, что пока можно забыть о распрях.
Особое место в сердце занимает концовка. Я не считаю ее плохой или неправильной! Но лично меня она разозлила и расстроила. Это было эмоциональное прощание, которое кажется наиболее логичным, просто я с ним не согласен. И для меня это особая радость, когда в конце игры я испытываю сильные чувства вместо скуки. Обычно на сороковом часу я сижу с лицом «да-да, господи, заканчивайте уже, сил нет терпеть вашу галиматью», а тут готов яростно бить в грудь и отстаивать свою точку зрения о том, как надо было закончить игру.
Мнение о Chained Echoes
Это игра, которая соткана из знакомых троп, но именно Chained Echoes забетонировала те места, где другие топали ножками. Теперь там скоростная комфортная трасса, где с ветерком можно окунуться в яркое фэнтезийное приключение, а закончить с экзистенциальным кризисом, к которому подводят не катсцены, а решения персонажей и их последствия. Chained Echoes в первую очередь о том, что ненависть настолько же сильное чувство, как и любовь. Как и любовь, ненависть может пройти, перегореть внутри и стать золой, что тоже неплохое удобрение для новых ростков.
У игры отличный саундтрек, в котором объединяются эпичность и воодушевление. Больше всего мне запомнились треки «The Dancing City of Farnsport» за счет своего фирменного щелчка пальцами и «Rohlan Fields», который вполне мог звучать в Xenoblade Chronicles.
Поэтому стоит перестать ждать ремейков Xenogears и Chrono Trigger. Вместо этого рекомендую поиграть в современную и очень удобную Chained Echoes. Она, как и вечная классика до неё, удивляет своим сюжетом, может похвастаться восхитительным саундтреком и предлагает полностью законченную историю, в которой не приходится терпеть геймплей или уйму объясняющего текста. А ещё игра стоит не очень дорого, не требует возни с эмуляторами и не вынуждает покупать ретро-консоль. Хватит держаться на старье, у нас уже есть готовый шедевр.
Большую половину игры я прошел в портативе на Nintendo Switch 2. Загрузки стали быстрее, в сравнении с первым Свичом, шрифты удобные, управление приятное. Радует, что диалоги максимально по делу, нет пространной графоманкой «водички». Обычно я засыпаю, когда играю лежа, но игра смогла захватить мое внимание. Есть настройки сложности, где можно изменить количество получаемого урона и агрессивность врагов. Здоровье и мана восстанавливаются после каждого боя. При этом система крафта самоцветов и улучшения оружия может утомить даже искушенного игрока.


