Начинаем новую рубрику под названием «Встречаем по обложке». Раз в месяц буду находить себе игру в японском еШопе исключительно по визуалу — скриншотам и обложке, и проходить ее до конца. Правил всего два: 1) игра должна быть мне незнакома и 2) должен быть русский или английский язык. Рассказываю про выбор января — The Hokkaido Serial Murder Case: The Okhotsk Disappearance.

Почему выбрала и что получила
Первой подопытной стала детективная визуальная новелла, которая выглядела довольно качественно и понравилась стилем рисовки. Обложка интриговала: испуганные человечки оглядывались и бежали на фоне льдин, а женщина пыталась то ли притянуть, то ли оттолкнуть с помощью телекинеза страшную статуэтку. Когда выбор был сделан, я вставила неведомые иероглифы в поисковик и узнала английское название — The Hokkaido Serial Murder Case: The Okhotsk Disappearance. Сердце екнуло на слове «Охотск», но, к сожалению, оно относится не к локации в России, а просто к Охотскому морю, омывающему остров Хоккайдо.
The Hokkaido Serial Murder Case: The Okhotsk Disappearance — это ремейк, который вышел в 2024 году. А оригинал сделан аж в 1984 году молодым Юдзи Хории, тогда еще будущим создателем Dagon Quest. Она вместе с предыдущей детективной игрой Хории, The Portopia Serial Murder Case, позже вдохновила создателей Famicom Detective Club.

The Hokkaido Serial Murder Case: The Okhotsk Disappearance была такой популярной, что недавно Юдзи Хории назначили амбассадором туризма одного из городов на острове Хоккайдо. Городок засветился в игре и фанаты устроили туда настоящее паломничество, скупая статуэтки как с обложки игры и посещая знакомые места. Выбрав по красивой картинке, я случайно попала на игру с великой историей.
Неприятности на Хоккайдо
Игра состоит из двух частей: оригинальной истории 1984 года и новой сюжетной главы, происходящей в наше время. Представьте, кто-то ждал продолжения любимой игры целых 40 лет! Думаю, в день выхода ремейка в японских домах престарелых выдался очень оживленный вечер.
Эти две части не разделены на разные пункты меню, а происходят по порядку. Мы ненадолго оказываемся в современности, а потом проваливаемся в прошлое через машину времени рассказ дочери полицейского, чтобы расследовать серийные убийства в 80-х. Нескольких японцев средних лет замочили во всех смыслах этого слова — тела нашли в воде, а сами люди на первый взгляд никак не связаны. Играем мы за детектива из Токио, которого отправили вести это дело, а в помощники дали молодого полицейского с Хоккайдо. Эта парочка своей харизмой вытягивает даже самые скучные сюжетные моменты, хотя только у одного из них есть лицо и озвучка.

The Hokkaido Serial Murder Case полностью линейна: в игре невозможно ошибиться и завести расследование куда-то не туда, а все зацепки для раскрытия главной тайны расставлены в строгом порядке. Мы путешествуем по разным точкам на острове, осматриваем места преступлений и опрашиваем свидетелей. К сожалению, темного берега во льдах с обложки здесь не нашлось, да и настроение у игры оказалось совсем не таким, как я представляла. Я ждала мрачный нуар на зимнем берегу моря с пропажей людей и атмосферой безысходности. Но несмотря на тему серийных убийств, тут все такое солнечное, деревенское и немного ленивое, что особой опасности не ощущаешь. Вроде и убийцу пора ловить, но всегда найдется время на покупку сувениров и распитие напитков.
Моего детектива сложно назвать профессионалом. Он задавал тупые вопросы, настойчиво пытался поговорить с кем-то в пустой комнате, названивал в публичный дом и при любой возможности играл в блэкджек со своим напарником. Виной всему — меню из 14 пунктов, через которое и происходит почти все взаимодействие с игрой. И мне далеко не всегда было понятно, какой из пунктов поможет мне дальше продвинуть сюжет.
Япония с блэкджеком и хостес
В The Hokkaido Serial Murder Case: The Okhotsk Disappearance каждая локация представляет собой отдельный экран, где и можно выполнить одно из множества действий. Например, если там есть люди, им можно задать вопрос, что-то показать или обыскать. Или сфотографировать тело на месте преступления, чтобы демонстрировать фото свидетелям. Что мне понравилось, все по-разному реагируют и не каждый настроен сотрудничать. Одна хостес в клубе так в открытую сказала, что ненавидит копов и ни на какие вопросы не намерена отвечать. А за попытки обыскать женщин нашему напарнику постоянно доставалось. Жаль, не было механики запугивания, чтобы отыгрывать злого детектива!

Триггер для продолжения сюжета не всегда логично спрятан и мне часто было непонятно куда двигаться дальше. Чтобы не пропустить триггер для нового витка сюжета, приходилось прожимать все пункты меню на каждой новой локации. Ведь случалось и такое: мы в пустом помещении, все углы осмотрены, пробую последний вариант — нажать на «Позвать кого-то». О чудо, это работает, откуда-то появляется человек и история продвигается вперед. И при этом нигде не обсуждалось, что кто-то может быть в комнате, поэтому это можно выяснить только прожав все подряд. Выход из тупика мог быть спрятан где угодно: в пропущенном ящике комода или же в диалоге с человеком, который случайно появляется в дальней локации. На локациях, где есть телефон, наш детектив может звонить по любым номерам, а в записной книжке как раз был записан номер хостес-клуба. Туда я тоже на всякий случай звонила каждый раз, когда не знала куда податься дальше. К сожалению, хостес всегда отвечала одинаково: рада, что детектив сейчас в Хоккайдо, но ничем помочь не может. Нелогично и не всегда понятно что делать дальше.
Если что-то и помогало мне распутывать дело, так это партии в блэкджек. Я могла почти всегда предложить напарнику перекинуться в картишки и если тот проигрывал, то делился подсказкой — называл место, которое стоит еще раз проверить или человека, у которого не все спросили. Слов нет, как сильно это мне помогало. В The Hokkaido Serial Murder Case очень много локаций, а путешествовать по ним нужно в определенном порядке. Например, попасть в Место А можно только через Место Б, предварительно добравшись до которого через Станцию В.

Новые приключения детектива
Оригинальной истории я готова поставить семерку — она небольшая, с хорошим юмором и необычной развязкой. А вот новая сюжетная глава мне понравилась намного меньше: примерно на четверочку. В наше время мы снова возвращаемся на Хоккайдо, но все уже не то. Вместо верного напарника нам помогает его дочь Марина, менее полезная и менее веселая. Убийств больше нет, а главной целью нашего уже неофициального расследования является странная записка от деда, который любил говорить загадками. Отправил бы перед смертью подробный имейл и без этого приключения можно было бы обойтись. Даже в блэкджек у Марины неправильный: девушка достает не бумажные карты, а приложение на телефоне, где мы можем зарубиться в любимую игру с персонажами из оригинальной истории. Я несколько раз побеждала, но Марина молчала и даже не собиралась давать мне подсказку. Наверное, была таким же плохим детективом, как и я.
Вот за что спасибо новой главе, так это за сегмент в самом конце, где визуальная новелла внезапно становится данжен кроулером со пошаговой боевкой. Мы бродили по лесу и подбирали всякий хлам вроде крышки для кастрюли, дающей +2 к защите. Из врагов сплошные медведи, с которыми мы сражались сумками и всем тем, что нашли под ногами. И все это в интерфейсах первых Dragon Quest с черными менюшками и почти такими же звуковыми эффектами. Спасибо, здесь я как следует посмеялась!
Мнение о The Hokkaido Serial Murder Case: The Okhotsk Disappearance
The Hokkaido Serial Murder Case: The Okhotsk Disappearance — неплохой детектив с приятным визуалом и отличной озвучкой всех реплик. Я не пожалела, что прошла игру до конца, хотя новая сюжетная глава проседала в качестве и была не такой интересной. В игре хороший юмор и приятная химия между персонажами.
Из минусов отмечу то, что здесь не всегда понятно что делать дальше, потому что мелочь, двигающая историю вперед, может быть хорошо спрятана. Если бы можно было вернуться в прошлое, я бы посоветовала себе не выпендриваться и сразу просить подсказки у напарника. Сэкономила бы себе час времени, а то и больше!


