Я пошел в Escape from Ever After только по одной причине — она очень напоминала Paper Mario: The Thousand-Year Door. Ключевое слово «напоминала». Я ожидал, что игра возьмет лучшее от ролевки про Марио и добавит много своего интересного и классного, чтобы освежить геймплей и боевую систему «как у Экспедиции 33». В итоге оказалось, что Escape from Ever After слишком уж сильно опирается на чужое творчество, а чего-то нового не предлагает вовсе.

Бумажный мир
Давайте с главного! Escape from Ever After полностью скопировала идею Paper Mario и растеряла собственную идентичность. Это не «любовное письмо», не «оммаж» и что-то-там-like, нет. Это дерзкое и практически идентичное повторение формулы ролёвок про бумажного Марио, которые остаются нишевыми, но все равно продаются лучше культовых игр про Алана Уэйка.
Вот, что разработчики утащили себе (загибайте пальцы!): бумажная эстетика, персонажи, помогающие добираться к новым местам в ходе приключения, пошаговая боевка с активными действиями, чтобы наносить больше урона или защищаться от атак, прокачка при сборе 100 единиц энергии, бэйджи… Мне продолжать?

Боевка веселая, но тайминги у игры странные и как будто отличаются даже в сражениях с одними и теми же врагами. К счастью в игре есть настройки, которые сделают все атаки и блоки идеальными без необходимости попадать в тайминги.
Несомненно, разработчики сгладили острые углы и не перенесли в свою игру те элементы Paper Mario, которые вызывали критику. Например, здесь нет бэктрекинга, потому что нет поводов возвращаться и исследовать локации. Важные коллекционные предметы спрятаны на виду и собираются сами собой по ходу. Также на локациях поставили точки быстрого перемещения. Иногда персонажи напишут вам имейл и попросят о помощи, чаще всего они будут ждать рядом с телепортом. Что хорошо, после прохождения сложных этапов появляются трамплины и другие способы добраться к нужному месту без необходимости повторно проходить загадку. За это хвалю!

Ох уж эти сказочки! Ох уж эти сказочники!
Ладно, может Escape from Ever After порадует сюжетом? И тут случился самый большой конфуз… Сюжет игры о том, как шаблонные сказочные персонажи пытаются свергнуть злую корпорацию, чтобы она не ставила свои телепорты в книжках и дала всем спокойно помереть в забвении. Казалось бы, интересная, пусть давно не свежая, пост-модерновая идея — выкручивай на максимум и устраивай глобальный разнос. Как раз после «Шрека» ниша освободилась. Увы, сюжет обрывистый и до обидного простой, корпоративная тема оказывается совершенно беззубой, а прочтение «сказок на новый лад» заканчивается ничем. Максимум, Шерлок Холмс и Ктулху начали встречаться, а три поросенка построили дом-меху. Возможно, это вызовет пару улыбок, но те, кто смотрел в детстве мультфильм «Серый Волк энд Красная Шапочка» над таким уже не смеются.
Вместе с тем эта игра не дотягивает до уровня Paper Mario на более глубинном уровне и промахивается в самоиронии. Толку делать тонюсеньких будто из бумаги персонажей, если они никак это не обыгрывают? Это выглядят как техническое заимствование без сюжетной опоры. Сценаристы изредка шутят, но им так и не удалось достучаться до сердца и вызвать хотя бы смешок, максимум хмыканье ноздрями.

Самое захватывающее в игре опять же принадлежит перу других создателей, а разработчики Escape from Ever After ловко подсмотрели и списали себе все, что плохо лежит и является частью общественного достояния. В мире «трех поросят» игра разогревалась, достигла пика в «Тени над Инсмутом» Лавкрафта, а потом покатилась в пиратские приключения и абсолютно унылый сай-фай для самых маленьких. Стоило разработчикам добавить немного своего и оно тут же потерялось на фоне чужого наследия.
Кроме того, глава про поиск пиратских сокровищ по своей сути напоминала турнир в Глитцвилле из The Thousand-Year Door, который как раз недавно вспоминали в нашем чате. В том турнире нужно прорываться через серию боев к заветной награде, только в Escape from Ever After эти сражения совершенно лишены хоть какой-то интриги в сюжете.
И чтобы добить. Впервые за всю игровую историю мне пришлось понизить громкость фоновой музыки, поскольку она была чрезмерной. У нее нет какой-то выдающейся черты, она просто слащавая и навязчивая.

Мнение о Escape from Ever After
Escape from Ever After проходится за 18 часов и у нее есть ровно два преимущества — цена в 25 долларов США и наличие русского перевода. Она почти не предлагает собственных решений — её идеи узнаются раньше, чем успевают удивить. Однако если у вас есть расширенная подписка Nintendo Switch Online вы можете без дополнительной платы поиграть в Paper Mario 64, которая остается отличным приключением с яркими персонажами, запоминающейся музыкой, милым юмором и забавными игровыми ситуациями.
Если у вас нет эмоциональной привязанности к франшизе Paper Mario, то Escape from Ever After вполне способна скрасить несколько вечеров. При этом я все еще настоятельно рекомендую поиграть в The Origami King, где большое и разнообразное приключение, прекрасный сценарий, невероятный в своей мощи и гениальности саундтрек, а шутки вышли на новый уровень уморительности. Серьезно, после этой игры вы простите тоадов абсолютно всё! Они станут вашими любимыми стендаперами. К боевке придется привыкнуть, но сражаться с боссами никогда не надоест. А позже стычки с врагами можно будет проходить очень быстро… за золотые монеты. Буквально, pay-to-win, но не тот, о котором вы подумали.


