Kunitsu-Gami: Path of the Goddess это очередное подтверждение тому, что даже непонравившимся играм стоит давать второй шанс. Я пощупала игру в Game Pass два года назад, но ничего не поняла и прошла мимо. А вот на новогодние праздники все совпало: захотелось чего-то оригинального и мрачного, но чтобы с плясками и огонечками. И игра полностью удовлетворила мои запросы.

Осторожно, врата открываются
У игры для вас четыре новости. Плохая новость: демоны захватили все деревни на горе Кафуку и засунули жителей в коконы. Хорошая новость: жрица Есиро и ее приятель-дух, за которого мы играем, могут все исправить. Снова плохая новость: дело это будет небыстрое, потому что Есиро нужно протанцевать весь путь от начала каждой деревни до ее конца, чтобы закрыть врата в иной мир. А теперь новость лучше некуда: весь процесс принес мне столько удовольствия, что самой хотелось петь и танцевать.
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess состоит из небольших миссий двух типов. Первый — это очистка деревни, где нужно провести Есиро до врат и изгнать демонов. Днем на нас никто не нападает, поэтому двигаем жрицу и готовимся к битве. Жрица лишена своей воли — мы должны рисовать для нее путь и решать, как далеко ей продвинуться за день. А ночью открывается портал в ад и начинается бой за деревню. Демоны прут из врат и если ночью Есиро будет стоять к ним близко, то ее быстро заклюют. Так что стоит относиться к вратам как к пересечению железнодорожного переезда на машине, где желание проскочить карается штрафов в одну жизнь.
Второй тип миссий — это бои с боссами, где правила немного меняются. Теперь мы сражаемся на арене с огромным монстром и играем роль командира Пикминов, отдавая приказы своим бойцам то атаковать врага, то защищать жрицу Есиро. Такие сражения очень зрелищные: я до сих пор помню каждого босса, а огромная каракатица в темноте продолжает являться мне в кошмарах.

Управление персоналом
У нас есть меч и мощные приемчики против нечисти, но в игре мы руководитель, а не исполнитель. Поначалу я геройствовала и сама вписывалась во все драки, пытаясь закрыть собой дыры в обороне. Но игра мне намекала: если не пользоваться помощниками, то будешь страдать и не продвинешься дальше. Все-таки игра раскрывается, когда правильно управляешь подчиненными — спасенными жителями деревни. В игре даже есть бейдж, с которым мы теряем способность сражаться и можем только танцевать. Обязательно попробую так поиграть при повторном прохождении!
Легким движением геймпада дрожащие крестьяне превращаются в уверенных бойцов со своими навыками. Мне очень понравилось разнообразие ролей: кроме привычных лучников, топорщиков или копейщиков в игре есть уникальные и очень интересные классы. Например, Аскет — крестьянин с забавной палкой, который может на пару секунд останавливать любых монстров. Или канонир, который своей огромной пушкой запускает смертельные фейерверки в демонов. Их мы расставляем по стратегическим точкам, чтобы ночью они отбивали нападение.

Как хорошая тактическая игра, Kunitsu-Gami давала мне меньше ресурсов, чем мне было нужно. За день нужно успеть отремонтировать кучу сооружений вроде щитов и вышек для лучников, но плотник всего один, приходится расставлять приоритеты. Жителей деревни ограниченное количество, так что наплодить себе толпу бойцов не получится, нужно работать с тем, что наняли. Я крутилась, ужималась и в такие моменты по полной испытывала радость от игры. Естественно, у меня часто все шло не по плану, когда мои бравые солдаты на другом конце деревни превращаются в коконы, а я в одиночку из последних сил защищала Есиро до первых лучей солнца. Именно то, как быстро игра может за секунду превратить задуманный мной порядок в хаотичный экшен так запало мне в душу.

Kunitsu-Gami ужасно красива
Игра сильно выделяется своим артистичным подходом ко всему. Интерфейсы здесь не похожи на таблички с циферками и подписями, которые мы привыкли видеть в играх. Каждый элемент вписан в мир и при этом читаем и понятен. Вот например, мощные атаки нарисованы в виде подвесок на красном шнурке и по их заполненности знаешь, как скоро можно запустить атаку. Время суток можно узнать по картинке, где луна и солнце двигаются вокруг горы, а все важное на мини-карте отображается с помощью пиктограмм. И такой подход тут во всем, благодаря чему игра ощущается цельной и очень красивой.
Дизайн врагов и боссов — это нечто невероятное. Гротескные твари с пастями и лапками там, где их быть не должно, раскрашены в миллион красивейших оттенков, что придает им свое очарование. Первое появление новой нежити — настоящая услада для глаз, которые боятся, но не могут перестать рассматривать картинку. Я ждала от Silent Hill F чего-то на стыке ужаса и невероятной красоты, но в итоге получила все это и немножко больше в Kunitsu-Gami: Path of the Goddess.

Скука в деревне
Все не заканчивается после очистки деревни. В мирное время поселения напоминают любой городской парк, где из развлечений есть только фотозоны с животными и любование украшениями из ленточек и флажков. Здесь мы играем роль прораба, который должен организовать выживших, чтобы те переложили плитку благоустроили территории и отремонтировали все, что разрушила нечисть. Признаюсь, эта часть игры понравилась мне меньше всего.
Процессу восстановления немного не хватает глубины и чего-то, что вызовет интерес. Мы просто бегаем от точки к точке и назначаем нужное количество жителей для ремонта очередного сарая. Иногда жителям нужно предварительно выдать балки и все — на этом описание механики восстановления заканчивается. С помощью ремонтов можно зарабатывать валюту для прокачки, а после полного восстановления деревни Есиро дарит нам что-то полезное — например, увеличивает число лечилок или открывает новую способность. Так что выполнять это в любом случае полезно, но слишком монотонно.
Однажды у меня накопилось довольно много таких ремонтов и перед сложным участком игры я пошла их закрывать и здорово приуныла. Так что лучше не медлить и заниматься этим после каждой битвы, чтобы занятие казалось не рутиной, а короткой передышкой после сложной миссии.

Звуки надвигающейся ночи
У Kunitsu-Gami: Path of the Goddess невероятный саундтрек, сплетенный из ритуальных барабанов, колокольчиков, дудок и прочих неизвестных мне японских инструментов. С этим всем приятно контрастируют не слезовыжимательные, а именно трогательные клавиши, которые играют в минуты спокойствия. Вся боевая музыка здесь такая ритмичная, что кажется, будто сами враги выходят из врат пританцовывая под бой барабанов. Когда с волной врагов покончено, жители деревни притаптывают в такт музыке и это рождает потрясающую атмосферу, будто мы не на поле боя, а в ночном клубе.
Саундтрек умеет заставить танцевать, но так же хорошо может нагнать жути. Днем, во время очистки деревни, можно закрыть глаза и по одной только музыке можно понять как скоро наступит ночь. Утром мы слышим спокойный эмбиент, но как только солнце пересекает зенит, на музыку наслаиваются все более и более тревожные звуки, предвещая открытие врат. Честное слово, даже сейчас, слушая трек Nightfall Opus 1, под конец у меня по привычке повышается пульс и артериальное давление — такой мощный след оставила во мне эта музыка.
После финала в игре открывается очень красивый внутренний плеер, где Есиро аки балерина в шкатулке вертится пока мы наслаждаемся любымыми треками. А для тех, кто просто хочет познакомиться с саундтреком — добро пожаловать на стриминг, куда Capcom его заботливо выложили. Горячо рекомендую даже в отрыве от игры.

Мнение о Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess умеет немного напугать, заворожить своим внешним видом и подарить увлекательный геймплей, от которого невозможно оторваться даже когда за окном глубокая ночь, а вам вставать завтра в восемь. Если вы любите странное, красивое, японское и немного тактическое — обязательно играйте, не пожалеете.
Пройдя игру, можно бесконечно возвращаться к ней снова. Я не успела прокачать все способностии планирую начать «Новую игру +», где все мои деревни остаются развитыми, но бои станут сложнее. Также после финала открылся новый режим с бесконечными волнами врагов и прокачкой после каждой ночи, на что можно с удовольствием потратить много часов.


