Сегодня Kena: Bridge of Spirits выходит на Nintendo Switch 2. Это прекрасная новость с привкусом восторжествования справедливости, потому что Kena — максимально нинтендо-образный продукт, которого очень не хватало на Свиче.
Это красивая игра, которая на первый взгляд кажется детским «пиксаровским» мультиком, на поверку оказывается идеально подходящей под медианный возраст пользователей консоли от 20 до 34 лет. От партнерства с Sony Interactive Entertainment здесь также есть утомительные сегменты с карабканьем по скалам, как в Uncharted и политкорректность, как в Horizon.

Про что Kena: Bridge of Spirits
Впервые я прошел Bridge of Spirits в далекие темные времена — три года назад — когда у нас еще не было этого сайта и мы просто играли в игры без написания обзоров. Ересь какая, представляете? В прошлый раз я пропустил каждую строчку диалога и каждую катсцену, занимался только геймплеем. И мне игра понравилась! Без шуток, было очень весело.
В этом году решил посмотреть сюжет и, как выяснилось, я вообще ничего не потерял. Игра даже понравилась мне чуточку меньше. История настолько банальная и пресная, что я даже не могу ее вам как-то смешно пересказать. Благословляю вас на то, чтобы его пропустить. Все важное, скорее всего, оставили на сиквел Scars of Kosmora.
Помимо сюжета вскрылась другая проблема. Когда знаешь куда бежать, что делать и к чему готовиться, то эмоции от новизны и удивления испаряются, остается только практический подход. Оказалось, что на одном лишь геймплее игра продержаться не сможет, дешевизна и неотполированность выпирают то тут, то там, как нитки из китайского ширпотреба.
Но в первый раз это было восхитительно. Некоторые локации я запомнил до сих пор. Разработчики Ember Lab до релиза игры несколько лет занимались анимацией, в том числе делали рекламу для кока-колы и создали прекрасную короткометражку по Majora’s Mask. И все, что касается анимаций и визуальной презентации выше всяких похвал. Bridge of Spirits обладает этой плотной осязаемостью, когда ты будто кончиками пальцев ощущаешь шершавость деревянных перил в домах, когда слышишь ветер в перезвоне колокольчиков. Вместе с великолепным саундтреком испытываешь некую возвышенную одухотворенность, будто мир прямо здесь, и он живой, вода прохладная бежит с гор, в воздухе пахнет свежестью.
Всё — тлен и тленыши
Милая картинка идет под ручку с грустной историей, где все умерли, но остался долг, честь, искупление… Для младшей аудитории, купившейся на цветастую картинку и большие глазки милых тленышей, приготовлен тлен настоящий — Bridge of Spirits для кого-то станет первым «сосаликом». Здесь боссы прыгают через всю арену и магнитятся к игроку и имеют несколько стадий. При этом во время уклонения нет кадров неуязвимости, нужно подсчитывать тайминги.
Игра хочет, чтобы игрок парировал. На парировании завязано много полезных навыков — лечение, усиление урона нашей палки-ковырялки и т.д. Однако враги делают долгие замахи и почти никогда не бывают на поле одни. Дело в том, что Кена использует навыки тленышей, которые, суки такие, очень трусливые. Они станут храбрее, когда Кена наносит урон или пропускает оплеухи. Поэтому с большими врагами есть твари поменьше, на которых мы копим энергию для мощных приемов. Нередки случаи, когда подготовку к парированию сбивали проклятые мухи с фаерболами. Забавно, что даже в пиксельной игре про летучую мышь с йо-йо парирования работают лучше.
Неприятный сюрприз ждет, если сменить сложность — даже один шажок легче «нормала» оказывается слишком простым. В противном случае десятичасовая игра раздувается вдвое. Но, честно говоря, проходить Bridge of Spirits ради сражений — плохая идея. Стоит пару раз столкнуться с тем, что сильная атака не срабатывает, потому что не закончилась анимация комбухи, то внутри все умирает, как персонажи этой игры. Вот вам второе благословение — снижайте сложность. У игры и так есть чем порадовать и бросить вам вызов.

Ради чего играть в Kena: Bridge of Spirits
Зато исследование мира, поиск коллекционных предметов и квесты под чарующий саундтрек — это то, в чем игра сияет ярче всего. Загадки Bridge of Spirits делятся на три типа: «как туда нахер попасть», «куда мне нахер стрелять» и «где та херня, которую нужно сюда поставить». По ходу игры мы собираем миленьких пухленьких тленышей, которые повсюду бегают за нами и оказывают посильное участие. Они напоминают пикминов, которые таскают предметы и восстанавливают святилища. Главные коллекционные предметы — это шляпки для тленышей или валюта для покупки косметики. Иногда встречаются амулеты, но игра отлично обходится без них. Уже к середине за вами будет бегать пестрый наряженный кто во что горазд цыганский табор, которому сложно не умиляться.
Отдельно отмечу саундтрек. Несмотря на общую тему «расставашки всегда печалька», музыка в игре на удивление спокойная и лишена драматичности. Она немного отрешенная, как будто наблюдает за всем свысока, не играет на эмоциях, не давит на жалость. Преобладают ударные и гулкие духовые. Звучит одновременно мило и громко, как будто панда дунула в бамбук. Для записи привлекли традиционный индонезийский ансамбль Гамелан, поэтому саундтрек звучит аутентично, многослойно и немного церемониально. Понравившиеся треки, которые я добавил в плейлист три года назад и регулярно переслушиваю, — тема деревни и торговой тележки. Послушайте их, возможно это ваш новый любимый саундтрек, а вы сидите и не знаете об этом.

Мнение о Kena: Bridge of Spirits
Kena: Bridge of Spirits — это хорошая адвенчура, которой самое место на консоли Nintendo. Роскошная с точки зрения визуала и звука и немного проседающая в моменты, когда нужно сражаться. Перепроходить Bridge of Spirits я уже вряд ли буду, но сиквел Scars of Kosmora жду с нетерпением.
Если вам нравится исследовать симпатичные локации и иногда теряться в них, искать косметические предметы для милых пухлых шариков и готовы простить не самую отполированную боевку, то обязательно покупайте игру. При этом если у вас огромный игровой опыт и насмотренность, вы не согласны на компромиссы и бэклог ломится от тайтлов, то, пожалуй, вам игру можно пропустить.
В игре пять вариантов сложности на любой вкус, но «легкий» и «очень легкий» плохо сбалансированы. Приятный фоторежим, к которому нужно немного привыкнуть. В платформенных моментах Кена не всегда цепляется там, где вам этого хочется.


