Hyrule Warriors: Age of Imprisonment — это хорошая игра на 7 баллов из 10, от которой невозможно оторваться, пока в нее играешь и на которую не обращаешь внимания, пока она стоит на полке. Для меня это лучшая игра года, чтобы отключить мозги и понажимать на кнопки. Это не самое лучшее мусоу (звание лучшего все еще принадлежит Dynasty Warriors Origins), но на голову выше всех предыдущих Warriors, которые выходили на Nintendo Switch.
В сравнении с прошлой Hyrule Warriors, эта игра выделяется своим управлением и ощущением геймплея. Age of Calamity казалась неровной и чужеродной после Breath of the Wild, потому что анимации были рваными, движения персонажей простенькие, а графически игра выглядела гораздо хуже оригинала. Age of Imprisonment воспринимается так, будто она сделана на движке Tears of the Kingdom — плавные анимации, красивые эффекты. Но локации стали как будто меньше и проще, при этом с постоянным красным фильтром на улице. Спустя 20 часов у меня уже заболели глаза. Если бы я настолько любил красный цвет, то лучше бы купил консоль Virtual Boy!

Всё то же, но богаче
Если брать только сюжетные задания, то в них мало разнообразия — иди по коридору, выкашивай миллиарды монстров, захватывай аванпосты, победи босса. Это немного удручает, если вспомнить, что серия The Legend of Zelda в том числе славится своими загадками и эксплорингом. Например, для мусоу по Fire Emblem разработчики оставили треугольник оружия и примитивную тактическую составляющую. Однако Hyrule Warriors до сих пор остается невероятно отточенным и эффектным слэшером без второго дна.
В Age of Imprisonment в механическом плане ничего не поменялось по сравнению с Age of Calamity — только эпизоды с Чудищами заменили на рельсовый шутер в духе Star Fox. И это один из лучших моментов игры. Если слухи про новую игру в серии Star Fox верны, то я хочу, чтобы она была в духе полетов из Age of Imprisonment — за такое веселье я готов заплатить.
Другое нововведение — это появление механизмов Зонаи в качестве скиллов и сочетание стихий. Ставишь огнемет и кидаешь пропеллер, чтобы вызвать огненный смерч, или швыряешь шокер в воду — это ударит молнией всех в области. Есть даже элементы чаромонтажа — выбираем часть монстра, она приделывается к оружию и наносит врагу урон по стойкости. Но, скажу честно, все это мнимое разнообразие «для галочки» и играет минорную роль в бою на любой сложности выше «нормальной». Уже на «харде» простые враги становятся губками для урона, а боссы ковыряются слишком долго. Мы уже Тайные камни получили, прокачались как следует, на оружии несколько печатей, но игра так устроена, что нужно три-четыре раза снимать стойкость и бить по слабости. Без этого Зельда и Рауру своей совместной атакой могут хоть ядерные взрывы устраивать, это снесет максимум десять процентов полоски здоровья.

Choose Your Fighter
Зато много разнообразия в ростере бойцов. Несколько от каждой расы со своими уникальными способностями. Бойцы зора помогают очищать поле от грязи, девушки из герудо используют танцевальные движения в битве, поэтому сражения становятся простенькой ритм-игрой, когда нужно вовремя нажимать кнопку.
Моими главными любимцами стали хайлиец с щитом, которым умеет парировать удары врагов, старенький зора-мечник, в анимациях которого все говорит о гордости и чести, поэтому битвы с ним напоминали не грязную резню, а высокое фехтование. Очень понравилось играть мудрецом герудо Арди — она такая же яростная, как Урбоза, но заряжала молнии через комбо. Обожаю малыша горона с тазом на голове, он сражается копьем и брейк-дансом. Зельда тоже получила свой реванш — больше это не слезливая дама в беде, а крутая воительница, которая может поделиться своими историями о боевых вылетах с мужиками у костра. И я вообще не играл никем из «петушиной обоймы» племени рито, пусть потом в будущем поблагодарят Ривали. Удивительно, но большую часть времени игра не навязывает персонажей, поэтому можно проходить теми, кто тебе симпатичен и прокачен.
В Age of Imprisonment много запоминающихся и приятных героев, легко найти себе любимчика по умениям и приемчикам. Отдельное удовольствие следить за их парными атаками и за тем, как союзник рядом проявляет инициативу и хочет сбить агрессивную атаку врага. Нажимаешь кнопку, быстро переключаешься на коллегу, он влетает в толпу и оглушает монстра. Потрясающее ощущение, никогда не надоедает.

Сюжет Hyrule Warriors: Age of Imprisonment
Если вы хотите поиграть в Age of Imprisonment только для того, чтобы узнать о веселых приключениях Зельды в прошлом, то рекомендую пройти мимо. Вам не расскажут ничего нового, все уже показали в воспоминаниях внутри Tears of the Kingdom. Новых персонажей и мудрецов игра не раскрывает, никаких мясистых подробностей и сочных деталей. Вся «Война заточения» напоминает восьмой эпизод «Звездных войн» — космический корабль всю серию убегал от преследователей, а в конце немного превозмог, сделал финт ушами, пожертвовал персонажем и всех победил. Ок.
Ганондорфа из хитрого военачальника превратили в одноклеточного злодея, который только стоит и хохочет, хотя никто не травит шутки. Да-да, слабаки, можете сколько угодно писать фанфики в духе «он не воспринимает нас всерьез, поэтому из-за своего высокомерия попадет в нашу ловушку». Но такие приколы срабатывают только в аниме, в реальной жизни вас бы стерли с лица земли одной левой и двумя правыми руками-миазмами. В конце нам объяснят, почему новых персонажей Age of Imprisonment не показывали и не упоминали в Tears of the Kingdom, и это объяснение совершенно глупое.
Если же вы играете ради геймплея, то можно проматывать плохо поставленные катсцены и врываться сразу в драки. Там происходит все веселье.
Отдельно отмечу, что саундтрек у игры довольно проходной. За музыку в игре отвечает студия MONACA, которая в первую очередь известна невероятными саундтреками серии NieR, Stellar Blade, Soul Hackers 2 и множества других тайтлов. Но с Age of Imprisonment случился холостой выстрел — есть пара запоминающихся моментов, которые получились благодаря оригинальной музыке из Tears of the Kingdom. Музыка из подземного мира и сегменты во время сражений вызывают мурашки, но в остальном саундтрек ничем не запомнился. Возможно, это потому, что звуковая палитра и почерк мелодий тянутся еще с Breath of the Wild, что уже порядком утомило.
Мнение о Hyrule Warriors: Age of Imprisonment
Всю игру ты думаешь «ну, вот сейчас начнется!», а оно все не начинается. Один раз я присвистнул от удивления, когда нам дали поиграть за Блокоголема. Тут я наивно придумал себе, что появится новый боевой персонаж, но нет — это была разовая акция.
Я готов рекомендовать эту игру всем любителям жанра, поскольку уж они знают, какими могут быть мусоу. Наверняка Age of Imprisonment подарит им ощущение качественного и высокобюджетного проекта. Также я советую попробовать игру всем, кто открыт к чему-то новому и в первую очередь ценит геймплей. Но если вы ищете чего-то в духе «Зельды», или в играх вам очень важен сюжет, то проходите мимо и поиграйте во что-нибудь другое и с меньшим ценником. Например, в Kena: Bridge of Spirits.
Мне понравилась Hyrule Warriors: Age of Imprisonment и я с удовольствием вернусь в нее через пару лет, закрою оставшиеся сайд-квесты и попробую прокачать других персонажей. Мне достаточно провести несколько часов в этой игре, чтобы почувствовать себя довольным и отдохнувшим, а это дорогого стоит. Подписывайтесь на наш телеграм-канал, мы вам еще много чего хорошего посоветуем.


