На этой неделе мы играли в симулятор бога на острове эксцентричных комиков Tomodachi Life: Living the Dream, взламывали роботов и нянчились с ребенком в Pragmata, прошли и написали обзор Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, а также получили посылку с новыми amiibo. Посмотрите, какая красота!

Про Tomodachi Life: Living the Dream
Стоило выйти Tomodachi Life: Living the Dream, как Pokémon Pokopia была заброшена. Потому что даже самые великие стройки в компании покемонов не сравнятся с симулятором смешных ситуаций. Но чтобы наслаждаться игрой по полной, сначала надо поработать: создать толпу персонажей и запустить свою мультивселенную тупизны и абсурда.
И вот тут уже не все так гладко. В редакторе персонажа очень много опций, но все как будто не то и не так. Выбираешь форму глаз — глаза реально разбегаются от вариантов (простите за каламбур). Вчера мы три часа собирали Зельду из Twilight Princess. Пришлось буквально поворачивать реснички и превращать нижнюю складку в часть глаза, чтобы добиться сходства с оригиналом. Хотелось, чтобы Зельда была такой же, как в игре — немного холодная, гордая, такая вся высокая и недосягаемая. А она влюбилась в Клауда с первого взгляда. Видимо, у нее пунктик на героических блондинов… Среди десятков причесок разной степени кучерявости не нашлось ни одной достаточно пышной — считаю это ущемлением прав Ичибана и всех бабушек с химзавивкой на планете. Легко представить, что мы потратим больше времени на создание персонажей, чем на саму игру.

Палитра цветов тоже ограничена, нет свободного выбора оттенков (как в режиме рисования на лице). Я решила нарисовать для Юни из Xenoblade Chronicles 3 красивые анимешные глаза. Но игра не добавляет анимации и мимику нарисованным частям. Юни стала похожа на неживую куклу — глаза не моргают, эмоций ноль, а без них теряется половина очарования. Лучшие персонажи у меня получались, когда я меняла лицо по минимуму: чуть дорисовала, а рот и глаза оставила стандартными. Рот персонажа не обязан быть точной копией оригинала, он создается, чтобы говорить глупости!
А вот в редакторе одежды, еды и предметов уже можно оторваться по полной. Я пока только пощупала создание предметов, но уже в восторге. Можно менять толщину, размер и свечение. Протестировала на огромном мигающем билборде с нашим маскотом и готова продолжать эксперименты.
В Tomodachi Life: Living the Dream почти все зависит от вас. Создадите разных и безумных персонажей и получите повод для смеха на ближайшие недели. Согласитесь, гораздо смешнее, когда ваш Доктор Зло из Остина Пауэрса тут же влюбляется в Жемчик из Splatoon 2, чем когда это делают наспех созданные болванчики. У игры отличная основа и многие шутки работают сами. Но с вашим вкладом происходящее становится просто невероятно уморительным.



Пополнение коллекции
Приехали долгожданные Амиибки! Из коллекции по Mario Wonder мы купили Марио-слоняру и Капитана Тоада, который заставил себя уважать еще в Captain Toad: Treasure Tracker. Кстати, рядом с ним на подставке сидит цветочек — бюджетная версия той самой говорящей игрушки, которую недавно выпустила Nintendo. Наш цветочек маленький и молчит, сплошные плюсы! Амиибку Поплина и принца Флориана решили не брать: негоже королевской особе жить в темном шкафу, ведь все места на полках у нас забронированы на месяцы вперед. Качество фигурок как всегда прекрасно: лица один-в-один как в игре, рельефом пластика передали даже текстуру джинс на комбинезоне Марио. Как раз на этой неделе пугались фотографий амиибки Дианы из Pragmata, где без слез на девочку не взглянешь. Видимо, какие модели Capcom прислали, такие и напечатали без правок и возражений.
Я мейню Мета Найта в Kirby Air Riders, потому что в душе мне вечно 13, так что без раздумий купили его фигурку. Позу для фигурки выбрали идеальную: дерзкий взгляд, меч в руке, а плащ развевается на ветру. Глядите, он уже обошел Кирби на сложном повороте!

Про Pragmata
Первые часы в «Прагмате» подарили мне давно забытые чувства трепета перед технологичным будущим. Думаю, благодарить стоит главных героев: добродушного Хью и Диану, которая если не решит проблему низкой рождаемости в Японии, то как минимум поднимет продажи роботов-помощников. Несмотря на выпрыгивающих из-за угла роботов и дронов с ракетами, у игры довольно позитивный настрой. Меньше «к черту этот космос, верните меня на землю» и больше «хмм, а здесь можно неплохо жить». Ощущения, как были от Bananza — геймплейный цикл настолько нравится, что хочется заглянуть под каждый камень, пройти все испытания и собрать коллекционные предметы. Обычно я не люблю топтаться на месте и возвращаться в уже пройденные места, но, именно в Pragmata мне комфортно и интересно. Особенно потому, что есть легкий элемент метроидвании — в некоторые комнаты в самой первой локации можно попасть только после получения определенной способности.
В игре нужно постоянно решать мини-загадки на взлом, но я не скажу, что они замедляют темп геймплея. Скорее наоборот, приходится принимать больше решений в секунду, чем в стандартном шутере. Время не останавливается, пока я судорожно жму кнопки, пытаясь добраться до зеленой клетки. Дроны продолжают в меня целиться, а андроиды все так же шагают в мою сторону. Всегда нужно оценивать обстановку вокруг и выжидать удобный момент для взлома, чтобы не получить шальной ракетой в спину. И все это очень-очень удобно и весело! Правила боя максимально честные: крупные враги сигнализируют перед тем, как сделать больно, а летающих роботов всегда заметно по лазерам-прицелам.
Бывает сложно, если сражаешься на маленькой арене с большой толпой. Во второй миссии я несколько раз перепроходила такой сегмент, потому что не могла пережить свору агрессивной техники. Но стоило вспомнить про оружие массового поражения в быстром доступе и мультивзлом, как стало намного легче. Продолжаю играть и с нетерпением жду встречи со вторым боссом. И очень жду саундтрек на стримингах — музыка в игре отличная, хочется послушать отдельно, а пока переслушиваю ипишку.

Про Hyrule Warriors: Age of Imprisonment
Я наконец допорошел новую часть серии Hyrule Warriors и понял, что эту игру нужно играть долго, методично и постепенно, без длинных пауз. Потому что все крутые моменты в ней плавненько растянуты по хронометражу, и финалу досталось меньше всего. Я сделал долгий перерыв и последние часы в итоге показалась самыми скучными и неинтересными.
В целом мне игра понравилась, я не жалею о потраченных 30 часах. Геймплейно это лучшая мусоу из всех, что доступны на Nintendo Switch, кроме Dynasty Warriors Origins. Однако если вы не уверены, нужно ли оно вам, то я написал обзор, в котором подробно рассказал, кому рекомендую игру, а кому можно пройти мимо.

Про MotionRec
MotionRec — это стильный черно-белый платформер-головоломка, в котором нужно записывать действия робота и потом их повторять для преодоления препятствий. Начиная с простых ямочек и кочек, игра добавляет порталы и потоки ветра, которые влияют на траекторию движения. Под конец даже слышно, как шестеренки в мозгу ворочаются. Восхитительное ощущение от решения загадок, как будто ты стал самым умным человеком уже не в комнате, а в целом доме. Крайне рекомендую почитать мини-обзор, а лучше ничего не читайте, купите игру и сделайте этот вечер интеллектуальным и незабываемым.

Над чем сейчас работаем
Лера продолжает писать обзор Dragon Quest VII Reimagined и переводит интервью с разработчиками Tomodachi Life: Living the Dream. Паша ушел в двухнедельный отпуск, чтобы отпраздновать День рождения и наконец поиграть в Crimson Desert.
Ждем, когда вы подпишетесь на наш канал в телеграме, присоединитесь к чату, расскажете, во что играете прямо сейчас и поделитесь фотографиями своей коллекции.

