На этой неделе мы продирались через Crimson Desert, угорали в Vampire Crawlers, штурмовали космос в Starlink: Battle for Atlas и отмечали День рождения Паши. Выехали за город, чтобы отдохнуть на природе, однако природа отдохнула на нас самих, забрызгала дождем и завалила снегом. Неплохо, спасибо!

Про Crimson Desert
В этот раз я сделал умный ход — начал играть в большую игру не сразу, а спустя месяц после выхода. И правильно сделал! Crimson Desert до сих пор доделывают и перекраивают, чтобы было удобнее и приятнее. И, скажу честно, глядя на текущую версию игры, я не представляю, насколько хуже она была на старте, потому что даже сейчас нет ощущения, что все хорошо. Точный прыжок на одну кнопку добавили буквально на прошлой неделе, до этого нужно было нажимать L1 + квадрат — прицелиться, а потом уже прыгать.
Я провел в игре почти 30 часов (за это время я бы дважды прошел «Прагмату») и понял, что чем больше играю в Crimson Desert, тем сильнее люблю Tears of the Kingdom за ее отточенность, отполированность и награды за исследование. В Crimson Desert множество механик, которые похожи на набор пробников туалетной воды Тома Форда. Из пяти штук найдется что-то одно, что окажется стопроцентным хитом и вожделенным ароматом, парочка обычных проходных запахов, напоминающих водичку от Kenzo, один какой-нибудь приторный и цветочный, а один попросту вонючий, после которого нужно проветривать комнату. После этого ты нюхаешь несколько раз все запахи и в голове остается только одна мысль: а разговоров-то было… Только проблема в том, что Tom Ford по качеству — это сегмент «люкс», а Crimson Desert — это массмаркетовый косметос уровня «эконом плюс», который берет количеством. Этим можно пользоваться и даже получать удовольствие, но придется потерпеть.

Главный слоган Crimson Desert: «терпение — это добродетель». Нужно терпеть затянутые анимации, через раз срабатывающие команды, долгие загрузки, унылые диалоги и сегменты сопровождения других персонажей, в которых ничего не происходит. Эту «фишку» взяли из Red Dead Redemption, однако в уста персонажам не вложили даже половину очарования реплик из RDR, не устроили запоминающихся погонь и перестрелок. Персонажи просто скачут на лошадях и болтают в пустоту. Мне так надоело медленно путешествовать с напарниками, что один раз я просто разогнался и прыгнул со скалы, чтобы закончить эту миссию, откатиться к сохранению и не брать этот квест. Другого пути отказаться от задания в игре нет.
Мир Crimson Desert огромный, но географических точек интереса мало. Не всегда понятно, куда следует податься и где искать приключения. Забрел я как-то в замок, который весь покрыт паутиной, а внутри маленький заводик по производству эликсиров. Я нажал все кнопки, запустил производство, поднялся на высокую башню и… ничего не произошло. Никакого сундука, никакой награды. Никакого даже захудалого босса-паука, несмотря на всю паутину! Оказывается, я слишком рано пришел. Босс-паучиха появляется, когда будут выполнены разные цепочки квестов в другом регионе. Потом возвращаешься в замок и нужно заново настраивать производство, потому что игра не учитывает и не сохраняет прошлые заслуги игрока. Буквально, как в ММО — даже если ты убил целую тысячу кабанов не в рамках квеста, все равно будут персонажи, которым этого недостаточно и они отправят на стартовую локацию победить десяток кабанчиков.
Я продолжу играть в Crimson Desert, потому что игра “начинает раскрываться” и появился какой-то сюжет. Хочу добраться до мехи, заарканить дракона, пройти сюжет и хватит с меня, там уже и отпуск закончится.

Про Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors
Мне нравится Vampire Survivors, но только в первые дни после покупки я играла в нее больше часа подряд. Мой забег против нечисти обычно длится до момента, когда экран консоли начинает напоминать вагон метро в час-пик. Потом я сдаюсь и начинаю играть во что-то другое. Новая Vampire Crawlers изменила все: теперь я провожу долгие вечера в пошаговом рогалике с карточками.
Враги, оружие, и герои перекочевали из Vampire Survivors, но стали ярче и эффектнее. Экран сузился до квадрата в центре, который после сильных ударов и выполненных комбо горит и переливается как игральный автомат. И это завораживает! Больше никаких хаотичных движений по полю, у нас тут данжен-кроулер по стрелочкам и пошаговые бои. Что интересно, суть осталась такая же, как и в Survivors – не подпускать врагов близко и следить за здоровьем. А еще, добавлять в колоду новые карты и прокачивать старые. В идеале за ход нужно завалить первый ряд врагов, чтобы те свой потратили на передвижение вперед, а не на удары по нашему герою. Меня так сильно захватил геймплей, что сильно пялюсь на свои 4 карты, будто от порядка, в котором я их сдам, зависит решение проблемы мирового голода. Хотя можно не заморачиваться, забить на комбо и просто сдавать все карты одной кнопкой.
Мне кажется, сильнее всех обновилась музыка. Темп игры по сравнению с Survivors упал, но ремиксы на старые темы взлетели выше стратосферы, что пора называть игру Vampire Dancers. Невозможно не дрыгать ногой, пока играешь в Vampire Crawlers. Лучшая покупка за 10 долларов в этом году.


Про Starlink: Battle for Atlas
Рекламный ролик мультфильм «Супер Марио: Галактическое кино», воздушные уровни Age of Imprisonment и слухи про новую игру серии Star Fox сработали – мне очень захотелось поиграть в игру с Фоксом Макклаудом. И чтобы не маяться с ретро-играми со старых консолей, я выбрал самый странный путь — купил за копейки игру Starlink: Battle for Atlus от Ubisoft. Версия для Nintendo Switch славится тем, что в ней есть Фокс и вся его команда, которые вписаны в общий сюжет, участвуют в катсценах и имеют свои квесты. Я с самого начала выбрал Фокса и его Арвинг, получилась прекрасная игра о том, как лисица, заяц, лягушка и птица выслеживают волка в космосе и заодно помогают попавшим в беду человекам.
По первым часам получилась довольно симпатичная гриндилка с полетами между планетами в духе No Man’s Sky, но без возможности выходить из корабля. На кораблике мы побеждаем врагов, перепрыгиваем через лазеры и пропасти, делаем бочки, тягаем тяжести и все в таком духе. Основной сюжет очень пресный и посредственный, но наличие озвученного Фокса превращает натужную драму в веселый карнавал. Весьма приятно отключить голову и позакрывать вопросики на красивых планетах. Надолго меня вряд ли хватит, но игра справляется с главным — скрашивает ожидание до чего-то большего и спасает в моменты, когда Crimson Desert начинает утомлять.
Про подарки
В этом году на День рождения я получил совершенно прекрасную фигурку двух самых любимых покемонов. Слоупок и Псайдак отлично поладили в «Покопии» и подарили много прекрасных фотокадров.

Также мне вручили бальную книжечку, куда я буду записывать расписания всех светских мероприятий и встреч. Но самый лучший подарок я получил от червяка Патрика! О наших с ним приключениях я писал в обзоре The Legend of Zelda: Twilight Princess. Добрые люди подобрали его на улицах Хайрула и заботливо отправили мне по почте! Теперь я буду заботиться о нем еще лучше.

Ждем, когда вы подпишетесь на наш канал в телеграме, присоединитесь к чату, расскажете, во что играете прямо сейчас и поделитесь фотографиями подарков, которые вы получили на мой День рождения 🙂

