На этой неделе мы планировали сделать столько всего, а вместо этого играли в рогалики, новый блокбастер Saros, в так себе метроидванию Constance и гоняли Йоши по крафтовым полям и лугам в ожидании релиза Yoshi and the Mysterious Book. Сейчас расскажем обо всем сразу.

Про Saros
Вряд ли я вас удивлю, но в новой игре Sony опять плохой сюжет с еще более омерзительным сценарием. На это можно было бы закрыть глаза, у меня есть опыт. Но проблема в том, что сюжет настырно впивается в игрока клещами, надоедает и постоянно напоминает о себе. Я люблю истории, когда за ширмой глобального катаклизма прячут трагедию маленьких людей, как было в фильме «Всё везде и сразу». Но в Saros человеческая драма настолько пустая и неприятная, как будто ты сперва катишь огромный валун в гору, а потом он падает тебе на ногу.
При этом игра ощущается довольно маленькой и компактной, но как будто искусственно раздутой, чтобы оправдать ценник. Первую половину прохождения в Saros весело просто бегать и стрелять. Но стоит открыть ульту, научиться парировать, попробовать все пушки и застрять на одном месте на пару часов, как огонь внутри угасает и больше не разгорается.
Saros напоминает Metroid Prime 4: Beyond. В обеих играх инопланетная архитектура захватывает дух, но максимально непрактичная и нужна только для впечатляющих задников. Но, так уж вышло, в Metroid Prime 4 играть было весело до самого конца, несмотря на все минусы и отсутствие геймплейного разнообразия. Зато в Saros и «Метроиде» шикарные босс-файты. Честные и продуманные, они скорее проверяют знания об игре и ее механиках, чем стараются уничтожить игрока всеми силами.
Читайте мой полноценный обзор Saros и будьте во всеоружии. Также на сайте есть обзор Metroid Prime 4: Beyond. Прошло достаточно времени, чтобы вспоминать игру добрым словом.
Про Yoshi’s Crafted World
В ожидании Yoshi and the Mysterious Book решила поиграть в другую игру про зеленого динозавра из нашей коллекции. К тем, кто называет этот платформер в мире поделок из бумаги и картона детским, у меня один вопрос: «А вы, взрослые, сможете сделать бумажную улиточку без видео туториала?». Помню, мы на уроках ИЗО брали кусок пластилина, вставляли в него спички и называли это «ежиком», так что считаю, что в Yoshi’s Carfted World потрясающий взрослый стиль.
Да, в игре довольно простой платформинг, а Йоши умеет на пару секунд зависать в воздухе – ошибки в прыжках и недолеты будут прощены (но не мне). Уровни в Yoshi’s Crafted World проходятся легко, боссы устраняются за пару удачных попаданий. Я все еще плоха в платформерах, поэтому могу застрять на сегментах, где нужно прыгать по чайкам в небе. Но настоящая игра начинается, когда ставишь целью найти на уровнях все ромашки и красные монетки. Надо быть очень внимательным и быстро реагировать, потому что предметы часто спрятаны в испытаниях на время, которые дают только одну попытку. Еще в игре отдельный режим, в котором под тиканье таймера нужно собрать разбежавшихся по локации щенков, чтобы получить бонус. Так что в этой легкой прогулке всегда есть место челленджу. Кстати, Yoshi’s Crafted World нет надоедливого обучения – в воздухе висят блоки с подсказками, которые можно не активировать. Эта механика тянется еще с Super Mario World 2: Yoshi’s Island и я считаю, что это очень крутая ненавязчивая фича – побольше бы такого в играх.
А еще, в Yoshi’s Carfted World очень много разнообразия. Я наиграла всего несколько часов, но уже успела покататься на паровозике, побегать от огромного скелета, полетать на самолете и покататься по лаве верхом на псе Пучи. Впереди еще четыре кристалла, которые надо собрать и я с нетерпением жду, чем еще меня удивит игра.

Про Constance
Это красочный платформер-метроидвания, в котором девушка борется с выгоранием и депрессией. Констанс не установила личные границы, не умеет нормально отвечать в рабочем мессенджере и ведет себя как терпила, поэтому вынуждена прыгать через шипы и драться с яростными боссами. Хочется верить, что пройденные тяжелые испытания и сотни смертей научат ее отвечать что-то в духе “извини, я занята и не смогу сейчас взять эту задачу в работу” или хотя бы использовать другие эмодзи помимо 👍 и 👌. О высшей магии в виде отключения уведомлений в нерабочее время я даже не заикаюсь.
Платформинг довольно сложный и утомительный, в духе Guacamelee!, когда недостаточно просто прыгать, нужно нажимать дополнительные кнопки по многу раз. Например, здесь нет привычного прыжка от стены. Нужно прыгнуть к стене, нажать кнопку, чтобы стать сгустком краски, проплыть по стене, как кальмар в “Сплатуне”, нажать кнопку, чтобы стать человеком, нажать кнопку и сделать рывок к соседней стене, опять нажать кнопку, чтобы стать краской и далее по кругу. В целом, вместо веселья игра вызвала раздражение, а поднятая тема кажется смехотворной. Все проблемы Конни можно было бы решить обычным общением, но игра такой опции не предлагает.




Про новые Amiibo
Приехали Amiibo по Mario Galaxy — и это уже настоящие амиибище! Чтобы было понятно, насколько они огромные, поставили рядом обычного Марио, который на фоне этих космических титанов выглядит как малютка. Это уже фигурки уровня Pop Up Parade: Розалине даже раскрасили иллюстрацию внутри книги и обложку со звездой. Отдельный шедевр – основание амиибо с Марио, где поместился целый кусок планеты с цветами, домиком, кратером и маленькой зеленой трубой.
Мне очень нравится, что в новых фигурках Nintendo стараются по минимуму использовать прозрачные подставки и как-то интереснее крепить фигурки к основанию. Вон, вылетающего из портала Марио закрепили на синей траектории полета с блестками, которая выглядит гармонично, а не как дурацкая подпорка. Под звездой есть маленький кусочек прозрачного пластика, но его почти не видно. Розалина обошлась совсем без подставок, ведь ее надежно удерживает кресло и подол платья. Требую больше амиибок в позе сидя – красиво и надежно, как жидкие гвозди.

Про Starlink: Battle for Atlas. Starter Pack
На прошлой неделе мы писали про Starlink: Battle for Atlas, а на этой еще больше прониклись игрой и купили физическое издание Starter Pack с кораблем, двумя пилотами и постером. Как нас стало известно, здесь одна из самых качественных фигурок корабля Арвинг, на котором летает Фокс Макклауд. Больше фото в нашем телеграм канале.
У Ubisoft на Starlink были поистине космические планы (примерно как у Илона Маска). Предполагалось, что игроки будут покупать фигурки кораблей и мощные пушки, подключать их и получать новый транспорт внутри игры. В издании Starter Pack есть специальная подставка-держатель, куда вставляются джойконы. На нее и устанавливается корабль вместе с пилотом и пушками. Ставишь — и играешь, управляя кораблем прямо у себя в руках. Красиво, необычно, но неудобно: руки могут упираться в крылья, а нос самолетика в игре постоянно задирается, чего не случалось с обычным геймпадом.
Сама игра в комплекте — на настоящем картридже, а не просто бумажка с кодом. Еще в коробке лежал двусторонний постер и фигурка одного из оригинальных пилотов игры. Правда, он уже без корабля, а мы сомневаемся, что Фокс пустил бы к себе на борт другого пилота. Так что, прости, мужик, но ты идешь пешком. Кстати, стоит набор сущие копейки: игру от Ubisoft все забыли, так что спрос на нее небольшой. В общем, налетайте, пока не анонсировали новый Star Fox и фанаты не скупили любой мерч со звездным лисом.

Про Tomodachi Life: Living the Dream
Tomodachi Life всегда со мной: каждый день я захожу в игру хотя-бы на 15 минут, чтобы похихикать над новыми перлами от жителей. А порой устраиваю многочасовой забег, во время которого население острова удваивается. В один из таких вечеров Айрис из Final Fantasy обрела любовь, не устояв перед Кирю из «Якудзы», которого я лениво собирала по памяти в стандартном редакторе. Паша сказал, что дракон Додзимы больше похож на Нишики, другого персонажа серии. Так что когда Юни из Xenoblade Chronicles 3 спросила у меня, о чем заговорить с этим незнакомцем, я предложила тему «your dead bro Nishiki». Что удивительно, в разговоре Юни сама назвала Кирю точной копией Нишики и ему, ожидаемо, не понравилось, а дружба не завязалась. Расстроенный Кирю ушел играть в эксклюзивную копию игры Stranger Than Heaven для Nintendo Switch, которую я ему нарисовала в утешение.
Я уже прокачала фонтан желаний до 35-го уровня и, кажется, открыла все доступные здания на острове. Список предметов, открывающих для Mii занятия вроде балета или игры на гитаре, оказался очень ограниченным, а мелких особенностей характера не так много, как хотелось бы. Но радует, что мне все еще попадаются новые диалоги, а персонажи удивляют и смешат, когда внезапно используют слово или фразу, о которой я уже сама и забыла.
Хотите заглянуть за кулисы Tomodachi Life: Living the Dream? Обязательно почитайте наш перевод интервью с разработчиками, которые так старались сделать классный продукт, что построили копию офиса прямо в игре.

Расскажите нам ниже в комментариях или в чате, во что вы играли на этой неделе и какие у вас планы на следующие большие выходные?

