Я влюбился в Pragmata сразу же после демо-версии. Я обрадовался появлению шутера, который скроен по моим способностям — где дают время хорошенько прицелиться, враги медлительные, всегда есть окно для маневра и простор для исследования. При этом каждая перестрелка — небольшой пазл, который можно собрать как попало, а можно постараться и пройти через все синие узлы и как жахнуть! Игра мечты по всем параметрам… Однако после прохождения она оставила меня с ощущением пустоты и чувством, что мне не дали чего-то важного, какого-то эмоционального якоря, чтобы закрепиться в памяти и стать «игрой года». Я взял перерыв после получения истинной концовки, собрался с мыслями, определился с оценкой и расскажу, почему Pragmata — потрясающая жанрообразующая игра, которой пока рано быть шедевром.

Прагматичный сюжет
Больше всего я боялся, что сюжет свернет в сторону набившей оскомину драмы про отцов и детей. Удивительно, но история в Pragmata оказалась крепкой и правильной во всех аспектах.
Главный герой Хью вырос в приемной семье. Одного этого факта достаточно, чтобы воображение понеслось галопом и нарисовало темные тайны, ненависть к детям, пережитые травмы и насилие… Чтобы с чернухой и психическими заболеваниями, которые отразились на том, что он не заводит свою семью — всё, как мы не любим. Но, как оказалось, Хью попал в любящую семью, которая во всем его поддерживала. Он вырос нормальным мужиком, с прагматичным подходом, хорошим отношением к детям, просто ему не повезло завести своих. Он добрый, дружелюбный, терпеливый и крайне приятный протагонист, с которым хочется себя ассоциировать.
Андроид Диана оказалась милым ребенком, который не бесит ни зрителей, ни Хью. Я ждал, что персонажи будут несколько часов притираться друг к другу, спорить по любому поводу, разругаются вдрызг, чтобы помириться к финалу. Но и тут «Прагмата» сделала изящный финт: Хью и Диана сразу нашли общий язык — язык боли! Диана взламывает, Хью стреляет — какая эффективная пара.
Несмотря на свою простую историю, «Прагмата» подкупает деталями. В игре объясняют, почему нет патронов (потому что напечатать новое оружие проще и дешевле), почему Хью не открывает шлем и не показывает лицо (и это сыграет в финале), почему Диана бегает босиком (нужно для беспроводной зарядки). За все 15 часов прохождения ни одна реплика между Хью и Дианой не повторилась. Они обсуждали всякое, Диана запоминала полученную информацию о Земле, а спустя время задавала уточняющие вопросы. Знаю, это обычная вещь, база сценарного мастерства! Вот такие игры мне попадались, что это вызывает радость.

Взломай меня полностью
Еще я боялся, что мини-игра со взломом быстро наскучит или окажется необязательным придатком, который можно игнорировать. Как я рад, что и тут Pragmata осталась верной себе — с продвижением по сюжету взлом становится еще лучше, комплекснее и остается неотъемлемой частью, без которой попросту не выжить. Мои мозги и геймдизайн «Прагматы» как-то очень быстро подружились, поэтому не было проблем с тем, чтобы правым глазом следить за взломом, а левым оценивать угрозу, уворачиваться от врагов, выбегать из опасных зон обстрела.
Со временем поле для взлома обрастает новыми узлами, с помощью которых можно вызвать перегрев, короткое замыкание или заставить робота атаковать собратьев. На уже взломанном роботе, который раскрыл свои уязвимые внутренности, можно запустить мини-игру еще раз и повысить силу негативного эффекта. Ближе к концу мы получим возможность делать цепочку из нескольких взломов подряд, что отлично работает вместе с функцией автовзлома. Что круто, автозлом можно активировать одной кнопкой или во время идеального уворота. В «Прагмате» предусмотрены полезные опции для тех, кому не хочется возиться с этой мини-игрой, и для тех, кому больше нравится взламывать, чем стрелять. При правильной экипировке узлов, внимательности и точном планировании своих действий, Диана может разогнать урон от взлома до каких-то совсем космических цифр.
Поле для взлома тоже меняется, становится шире, изгибается. Появляются новые препятствия, роботы включают глушилки, которые нужно сбивать выстрелами. Но игра также подкидывает новые инструменты, чтобы упростить взлом — мины, которые уменьшают поле или добавляют узлы взлома. В игре множество способов побеждать и развлекаться, комбинировать оружие, навыки взлома и смотреть, как ходячие угрозы становятся беспомощной грудой металлолома.

Почему Pragmata — не шедевр?
После определенных событий, которые больше подходят играм серии Resident Evil, сюжет стал предсказуемым. Я просто ждал финала и испытывал некоторое опустошение и изнеможение, как бывает при просмотре ужастиков. И в этом кроется главное отличие от игры, которую я считаю шедевром — Donkey Kong Bananza. Они непохожи друг на друга за пределами того, что обе видоизменили привычный жанр, предлагают решать задачи творчески и в обеих симпатичный мужчина таскает на спине маленькую девочку. Я хотел, чтобы Bananza никогда не заканчивалась. Мне все время было мало, но игра могла утолить мою жажду. В Pragmata я устал волноваться в ожидании неизбежного, поэтому хотелось, чтобы все поскорее завершилось. Это чувство казалось предательским, я отгонял его от себя. Пытался доказать внутреннему критику, что «смотри, как нам весело!». И, это правда, нам было весело. Но не так, как бывает весело в «шедевре на все времена», даже не на уровне «игры года».
Pragmata — это очень ровная игра, в которой тебе все время стабильно хорошо. Она ровненько началась, ввела в курс дела, без ямок и кочек раскрылась и так же закончилась. С большим фейерверком в конце, но без какого-то финального аккорда, чтобы натянуть струну, зацепить за нерв. Игру закончили драматично, удовлетворительно, но игрок уже давно все понял и вряд ли удивился. На мой вкус финал не дожали до той точки, чтобы ком стоял в горле и в тишине смотреть титры непроматывая. Вместо этого я сразу же пошел в открывшийся режим «Неопознанный сигнал», потому что там было больше веселого платформинга с лазерами. А еще после прохождения испытаний открывается истинная концовка, которая поселила в сердце надежду на продолжение.

Мнение о Pragmata
Pragmata изменила для меня шутеры от третьего лица. Мне теперь не хочется играть в просто стрелялки! Мне теперь нужны стрелялки с изюминкой, чтобы во время стрельбы еще судоку разгадывать или пикросс. Или гачу крутить. Не скажу, что Pragmata полностью испортила ощущения от Saros, там игра сама виновата, но я невольно сравнивал и понял, что когда визуальные эффекты приелись, то просто «бегать и стрелять» уже совсем не весело.
Я безусловно рекомендую Pragmata каждому. Это линейный шутер, в котором есть простор для исследования. А еще это добрая и оптимистичная история с примесью клишированных капкомовских секретных лабораторий. Здесь нет натужной драмы, навязанной морали и высказываний с трибуны. Только космос, которому, как и во всех правильных произведениях про космос, наплевать на нас с нами, он не добрый или злой, он просто существует. И есть луна, которая не тусуется с мудаками.
Отдельно похвалю электронный саундтрек и главную тему за использование сэмпла из моей любимой «Clair De Lune» Дебюсси. Вроде бы уже стоило привыкнуть, но от узнаваемой гармонии до сих пор бегают мурашки.
Впрочем, я надеюсь, что Pragmata рано или поздно получит сиквел, который станет одной из величайших игр всех времен и народов. Потенциал у франшизы есть.


