Давно ходят байки о законе, якобы запрещающем выпускать игры Dragon Quest в Японии по будням. Ну и чушь! Вместо того, чтобы распространять эту наглую ложь, японцам стоит проголосовать за кое-что важное. Например, за закон, ограничивающий продолжительность каждого «Драгон Квеста». И меня не волнует, как именно он будет работать. Возможно, государство пошлет в офис Square Enix полицейских, которые будут гонят разработчиков бамбуковыми палками. Я призываю, сделайте хотя бы что-то! Потому что в Dragon Quest VII Reimagined творится настоящий беспредел.

Бесконечная история
Dragon Quest VII Reimagined отняла у меня сорок часов жизни — целую рабочую неделю. А платить пришлось не ей, а мне: за делюкс-версию с костюмчиками и ранним доступом к игре. Повелась я на демо-версию игры, где показали все лучше и умолчали об остальном. Чтобы никто больше не попал в эту ловушку, я хочу предложить еще один законопроект… Хочу, чтобы в демках «Драгон Квестов» запретили показывать начало игры. Пусть показывают середину или конец! Если бы я знала, что нужно будет полчаса смотреть коричневые мультики про окаменевших крестьян, я бы выбрала себе более интересное занятие. Например, покрасила бы за час потолок, а оставшиеся 39 часов смотрела бы на него.
Классно играть в такие игры когда тебе 10 лет — у тебя свободно все лето и вся жизнь впереди. А в нашем возрасте каждая минута на счету и не хочется вкладывать десятки часов в игру, которая почти не меняется. Честно, я вообще не понимаю, как без чувства ностальгии можно ей наслаждаться. Особенно смешно видеть в названии приписку Reimagined, что предполагает какое-то переосмысление. Но это совершенно устаревшая игра, где из свежего только новая графика. Какое же это Reimagined? Это Tochno Takoe Zhe.
Знаете, что общего у Dragon Quest VII Reimagined и пачкой подпорченных мясных чипсов? Очень многое. В обоих случаях я с удовольствием уплетала содержимое, чтобы только в середине обнаружить огромный очаг плесени. Теперь сижу и думаю, это у меня нет вкуса или производители положили так много приправ, что подлянка обнаружилась слишком поздно. А приправы в начале Dragon Quest VII Reimagined были отменные! Мы отправились в большое путешествие в компании харизматичных героев, чтобы вернуть потерянные острова и вляпаться в кучу приключений. Здесь мне стоило напрячься — прошлая игра про кораблик и «подключение» островов мне очень сильно не понравилась. Мы такое знаем, плавали.

Ах, как не хочется вернуться…
Острова в игре как самостоятельные главы и каждый из них нужно посетить дважды: в прошлом и настоящем. При этом качество этих глав сильно скачет. Если на острове происходит что-то интересное, то возвращаться на него еще терпимо. Например, мне запомнился остров, где шла война с роботами, но при этом один из героев сожительствовал с машиной. Когда мы вернулись туда уже в настоящем, то увидели, как робот-жена пытается накормить супом скелет на кровати.
Но большую часть островов можно описать фразой «обнять и плакать». Хотя, скорее просто «плакать», потому что всякие трагедии случаются там в ненормальных количествах. Я бы посоветовала им вызвать священника, но он и так здесь в каждом городе — записывает сохранения. И, самое обидное, что главные герои — дети забавные и даже жаль, что вместо веселого приключения им пришлось выслушивать жалобы и таскать гробы. И, главное, вся эта драма вообще не вписывается в игру. Когда создатели выдумывали эти слезовыжимательные сюжеты для островов, то забыли, что у них тут «города» на три дома, одинаковые модельки человечков, три с половиной кат-сцены и одна грустная мелодия на 40 часов игры. Хотелось лезть на стенку, когда нам в десятый раз втирали про неведомое проклятье или неизлечимую болезнь. Убавьте драму, вы всего лишь точка в нашем приключении, которое все не может закончится.
Острова в игре населяют фантастические немцы, итальянцы и французы и, к несчастью, разработчики добавили им соотвествующие акценты. Я не полиглот и не шпрехаю не пяти лэнгвиджах, поэтому было вери хард понять, что говорят эти граждане Евросоюза. Но это меньшая из проблем. Dragon Quest III HD-2D Remake я полюбила за ее фирменный юмор и несерьезное отношение к происходящему. Но в седьмой части шуток стало в разы меньше, а забавные ситуации и вовсе исчезли.

Драки и драконы
В седьмом Dragon Quest самая стандартная пошаговая боевка: герои ходят по очереди, атакуют и кастуют магию, кидают баффы и дибаффы. Есть что-то вроде ульты, но сути она не меняет. Чувствую себя избалованной — сегодня так много отличных игр с пошаговыми сражениями, которые умеют удивлять, что избиение слаймов в просто вызывает зевоту. Игра явно застряла в прошлом и за 40 часов не предлагает ничего оригинального. У меня почти всегда был включен автобой и максимальная скорость. Только на боссах я перехватывала управление, потому-что иногда враги вели себя занятно. Несмотря на простоту, игру даже не порекомендуешь новичкам — есть риск, что те впадут в депрессию и больше ни во что не захочет играть.
В игре есть система профессий, но менять их разрешили только на восьмом часу — поздновато, как по мне. К этому моменту мои герои давно прокачали стартовые классы и лишний опыт лился в никуда. Увидев большой список профессий, я наивно подумала, что боевка раскроется и станет интереснее сражаться. Тем более, в прошлом своем «Драгон Квесте» мне нравилось собирать этакого «Франкенштейна» из навыков от разных профессий. Но игра обломала меня дважды. Во-первых, с профессиями лучше не стало — просто появились новые анимации и эффектики. Во-вторых, их навыки нельзя выучить и оставить себе навсегда: они исчезают вместе с переключением на другую профессию.
Игры вроде Final Fantasy Tactics научили меня, что все самые необычные классы прячутся в конце списка. Но я устала быстрее, чем добралась до последних профессий, потому-что все свелось к тупой гонке за опытом ради открытия новых классов. Я уже была в том состоянии, что даже профессия вроде «Кондуктор бронепоезда» или «Вождь ядерного гриба-слайма» не спасли бы ситуацию. Да и сама игра как будто не мотивировала меня искать новые способы расправляться с врагами: на обычной сложности противники легко отлетали с любыми экипированными классами.

Мнение о Dragon Quest VII Reimagined
Мне понравился ремейк третьего «Драгон Квеста» и от седьмого я ждала как минимум такого же, а то и большего — простите, но цифра в названии предполагает какую-то эволюцию. Однако почему-то все стало хуже. Кажется, «эволюция» — это вообще не про серию Dragon Quest.
Dragon Quest VII Reimagined — неплохая игра, если выключить ее спустя 8 часов и больше не запускать. Все, что происходит дальше, ощущается как вымученный дополнительный контент, который добавили ради количества. Острова по большей части пустые слезодавилки со скучными данжами и пустыми диалогами с возмутительно небольшим количеством шуток.
Сражения в игре могут вдохновить только на включение автобоя, а профессии разрешают менять слишком поздно, когда ты уже наигрался и хочешь, чтобы игра уже поскорее закончилась.
Иронично, что на обложке игры нарисован кораблик, потому что в реальности я пользовалась им только чтобы в первый раз добраться до нового острова. А так наши герои — сухопутные крысы, которые бегают по пустой карте на своих двоих, ковре-самолете и летающей склянке. Сорян, за настоящими морскими приключениями идите в другую игру.
Согласны? Приходите к нам в Telegram — обсудим!

















