Мои отношения с Visions of Mana похожи на американские горки. Я невзлюбил ее после демо-версии и приятно удивился первым часам, когда игру добавили в Game Pass. В итоге купил диск, прошел взахлеб первую половину и полностью утратил интерес спустя 15 часов.
Visions of Mana — это кондовая JRPG, которая лишь прикидывается подтянутой и стройной супер-звездой. На самом деле под яркой оберткой прячется оземпиковая полусгнившая старуха…

Красота невероятная
Если вы, как сорока, падки на блестящий цацки, то мы не станем вас винить — мы такие же! Мы убили сотни часов в разномастных китайских гачах, потому что, ну, это красиво! В вопросах визуала китайские разработчики на две головы аниме девочек выше, чем их западные и тем более японские коллеги.
Visions of Mana разрабатывала почившая Ouka Studio, которая принадлежала гиганту NetEase. Это тот случай, когда деньги буквально на экране. Проработанные задники, выверенные анимации, детализированные костюмы и освещение — хочется забраться повыше и разглядывать все вокруг. Сочная зелень Святилища Маны, водный город Иллистана, пастбища Арвета надолго останутся в памяти.
Игра вполне может потягаться в красоте с Genshin Impact и Granblue Fantasy: Relink! Поэтому если вы всегда хотели залететь в китайскую гачу, но боялись хищных F2P-механик, рандомного лута и утомительного гринда то Visions of Mana может стать спасением. Здесь нет случайных стычек, персонажи и классы открываются постепенно, оружие добывается в сундуках, а золота так много, что некуда девать. Мало какая игра может превзойти Visions of Mana в визуальном плане. Вместе с тем мало какая игра может превзойти Visions of Mana в тупости ее сценария.





Visions of Mana — это набор устаревших клише
Сюжет игры сразу ходит с козырей. Влюбленная пара пытается сбежать из деревни, чтобы жить свободно во грехе, но злые селяне что-то там орут о погибели, умоляют остаться, ибо нарушится порядок вещей. На нас нападают, мы отбиваемся, потому что наш меч в руке крепче, чем их кастрюли на голове. Если девушка еще сомневается в правильности поступка, то юноша убежден твердо — надо бежать. Он пытается спасти девушку, потому что ей выпала тяжкая ноша — ей придется пожертвовать свою душу ради мира во всем мире. Парень против этого, потому что жить во грехе лучше с живой женщиной, чем с мертвой.
Visions of Mana рисует интересный мир, где все смирились со страшной участью. Раз в иногда прилетает феечка, выбирает людей в качестве агнцов на заклание, их провожают к Дереву Маны, которое высасывает душу и своей магией оберегает мир от катаклизмов и вымирания. Удивительно, как спокойно и безразлично наши герои и все окружающие относятся к этой ужасной традиции. Им буквально на это наплевать!

А знаете, кому еще наплевать? Сценаристам Visions of Mana! Где-то на 15-м часу неплохой игры случился сюжетный поворот — оказалось, что это затянутая и унылая поделка на 30 часов. В момент, когда мы уже были готовы совершить самопожертвование, пробудилось древнее зло, а с ним еще пачка страшных боссов. Теперь мы снова должны пробежаться по пройденным локациям, побывать в новых ранее недоступных местах, победить злодея, снять проклятье и узнать, что человеческие жертвоприношения больше не нужны. Конец!
Сценаристы попытались развить идею, что людям не норм сложивший уклад вещей, но быстренько умертвили саму мысль и персонажа, который ее озвучил. У главного злодея есть неплохая и понятная мотивация, но чтобы ее узнать придется потерпеть пару лет — именно столько времени ощущалось прохождение второй половины игры. Поскольку мы играем в JRPG, то в конце нас ждет еще одна пробежка по тем же локациям, классический босс-раш, превозмогание с помощью силы дружбы и момент, когда ты в душе понимаешь антагониста, но тебе уже так глубоко похер, хочется поскорее закончить и поиграть во что-то нормальное.
Visions of Mana — это набор устаревших геймдизайнерских и сценарных клише, которые набили оскомину еще в двухтысячных. На фоне Xenoblade Chronicles и Chained Echoes такие игры уже не воспринимаются как «дань прошлому» и «бессмертная классика». Теперь это жалкое посмешище, которому самое место на нижней полке распродажи.

Весело и комфортно
Но чего у игры не отнять — Visions of Mana комфортная и в ней весело сражаться. Особенно порадовали некоторые босс-файты, в которых игра подкидывала новые условия для выигрыша. Где-то надо было разгадать загадку, где-то стрелять из пушки по слабым местам… А где-то идти искать аксессуар, потому что босс-вампир усыплял компьютерных напарников, сосал их кровь и исцелялся. Несмотря на разницу в уровне, у меня не получилось размазать летучую мышь грубой силой. Все остальные боссы давались легко, поэтому можно играть сразу на высоком уровне сложности.
Главная моя претензия — не все классы персонажей одинаково интересны и полезны. Их спокойно можно было бы сократить и объединить в зависимости от используемого оружия. Поначалу я открывал все, изучал приемы, пробовал в бою заклинания. Но видимое разнообразие оказалось лишь ширмой и поводом нарисовать красивые костюмчики. Когда до меня дошло, что игра скатывается в махровое аниме, я растерял весь интерес. Как открыл на пятом часу удачную связку, довел кошко-мужу вероятность крита до 100%, побеждая всех вокруг за несколько секунд, так и прошел игру до самого конца. Однако ваше прохождение может отличаться — игра очень старается, чтобы игрок не заскучал. Но получается у нее это плохо.
Впрочем, есть игры и похуже. В Visions of Mana на каждый бэктрекинг предусмотрена точка быстрого перемещения, у которой тоже есть свои ограничения. Бои проходят в реальном времени, но окошки с результатами висят слишком долго. За эти несколько секунд, пока показывают полученный опыт, ничего нельзя сделать — ни сундук открыть, ни кристалл активировать. Стоишь и ждешь, пока там все посчитается. На каждый интересный сюжетный момент есть водянистые диалоги ни о чем, когда камера показывает всех по очереди и каждый произносит хоть какую-нибудь реплику.

Мнение о Visions of Mana
Игра обещает много, но ничего не дает взамен. Интересная история, классы персонажей в итоге оказались пустышкой. Сценаристы в какой-то момент осознали, что затрагивают слишком уж сложные темы и откатились до примитивной истории борьбы добра со злом во имя приторного хэппи энда.
Нам со старта заявляют жуткую, практически антиутопичную концепцию: прилетает фея-фашист, тыкает пальцем в подростков, и все вокруг радостно хлопают в ладоши, отправляя детей на скотобойню ради Маны. Тончайший лед, огромный потенциал для психологической драмы, бунта против системы, серых моральных зон! Но сценаристы Ouka Studio посмотрели на это и сказали: «Не, как-то сложно. Давайте они просто пойдут пешком, а потом прилетит Древнее Зло, и мы включим бэктрэкинг».
Вместе с тем я готов рекомендовать игру неискушенным, кто только хочет попробовать проникнуться жанром JRPG. Уж лучше пусть они соберут бинго из всех условностей, но зато игра будет комфортная, с приятной боевкой и очень красивыми декорациями. А если вы уже поднатарели в жанре, то лучше поиграйте во что-то другое. Например, в Chained Echoes или Paper Mario: The Origami King.

















