Если 40 часов в Dragon Quest VII Reimagined ощущались как китайские пытки водой, то 50 часов в Splatoon Raiders пролетели так же быстро и приятно, как летний отпуск. Для меня это самая неоднозначная игра года. В ней я прошла путь от разочарования до почти одержимости, когда не могла играть ни во что другое, пока не добралась до истинного финала.

Блюдечко с ублюдочной каемочкой
Splatoon Raiders — это не «Сплатун». К такому выводу мы пришли, посмотрев первый трейлер, и до сих пор не поменяли свое мнение. Для нас слово Splatoon неотделимо от яркого городского стиля, крутого шмота, захвата территории через закрашивание и задорного саундтрека от выдуманных групп. В Splatoon Raiders ничего этого нет.
Когда я впервые запустила Splatoon Raiders, то очень расстроилась. Казалось, что я играю в совершенно другую серию, куда просто добавили моды с инклингами из «Сплатуна» и краску. Разработчики старались создать впечатление странного места, и это у них получилось — поначалу игра ощущалась совершенно чуждой. Первая локация блеклая и неинтересная: самые обычные скалы, какие-то горы монтажной пены и засохшие пальмы. Левел-дизайн тоже не впечатлял: из песка торчали бетонные блоки и так много пандусов, что хватило бы на сотню подъездов. Больше всего игра похожа на Salmon Run из Splatoon 2 и 3, но даже в оригинальном режиме было интересно любоваться электростанцией на фоне кислотного заката или огромными трибунами со зрителями-самонидами. Я много фантазировала о том, сколько крутого смогут сделать на мощностях Nintendo Switch 2, но естественная среда обитания самонидов оказалась довольно скучной.
Дальше не становилось лучше: вокруг были все те же серо-коричневые скалы, к которым прибавлялся то лед, то лава. На следующих биомах постарались добавить немного платформинга, но не скажу, что он мне понравился. Это были короткие покатушки на рельсах и прыжки по льдинам да стеблям — просто новый способ добраться до следующей точки. Я ругалась, плевалась, кривила лицо, но допоздна сидела перед телевизором, а потом переходила в портатив и играла до тех пор, пока большие пальцы не начинали невыносимо болеть. И с каждым забегом я все меньше обращала внимание на скучные виды, потому что была занята совсем другим. Выражаясь языком игры, дизайн локаций — это не главное блюдо, а блюдечко с ублюдочной каемочкой, на котором подают все самое вкусное. И если окружению нужно быть простеньким, чтобы игра работала идеально, а на экране различалась каждая капелька краски, то пусть так и будет!

Вся соль Splatoon Raiders
А вот вылазки в данжи — совсем другое дело. Под землей игра уже не притворяется адвенчурой и сразу переходит к главному — мощным замесам на ограниченном пространстве. Бои здесь короткие, жестокие и вкусные, как бутерброд с икрой. Ни секунды покоя: нужно стрелять по противникам, набирать краску, прыгать и уворачиваться, чтобы не получить сковородкой по голове или вражеской струей в глаз. А еще успеть собрать достаточно икринок, пока часики тикают.
Главные звезды Splatoon Raiders — это наши враги, самониды. В предыдущих частях Splatoon самониды были забавными рыбешками в комбинезонах, которые выползали из моря. Здесь же на нас прут толпы диких тварей на ржавых пружинах, в грязных тряпках и со страшными кухонными щипцами, будто перед выходом они порезвились на помойке. Такие уродливые, что на всякий случай делаешь прививку от столбняка и бешенства. Прокачался не только дизайн старых врагов, некоторых самонидов стало проще побеждать. Например, приделали удобную ручку к карусельке на столбе, которую теперь можно опускать. Появилась и рыба побольше: «соленые» версии обычных врагов — огромные твари, поросшие кристаллами. Например, есть враг в виде стопки кастрюль и его сильная версия — целый небоскреб из посуды и соли, пускающий во все стороны лазеры. Когда я впервые его увидела, у меня подогнулись колени — хотя я и так уже сидела!
Несмотря на интенсивность боев, в игре есть место легкой тактике. Самониды двигаются и атакуют совершенно по-разному, и нужно быстро решать, кого устранить первым, а кого оставить на десерт. Ведь если игнорировать врага, который пускает по земле волны, то житья не будет до конца боя. После нескольких часов в игре такие решения совершаются легко и автоматически, а освобожденный от нагрузки мозг отдыхает. Уничтожать самонидов — само по себе приятное занятие. Они приятно лопаются, а по количеству краски на их теле легко понимаешь, сколько здоровья осталось.

И рыба, и мясо
Для меня Splatoon Raiders исправила главное неудобство Salmon Run, где нельзя самому выбирать пушки. Стоило выпасть шестистволке, как мой день испорчен — сиди и жди, когда сменят подборку. В Splatoon Raiders я могу брать любое оружие, что падает из брюха побежденной рыбы. А выбора почти так же много, как и в основной игре: вооружаемся луками, катанами, зонтами и прочими нетипичными предметами для распрыскивания краски. Каждая пушка так хитро собрана из всякого мусора, что диву даешься, как рыбный скелет, метр веревки и какой-то хлам мало того, что не разваливается, так еще и выглядит круто. При этом высокой точности попадания от игрока не требуют — главное брызгать краской в примерном направлении врагов, а гравитация сделает свое дело.
В Salmon Run я чувствовала себя работником на полставки, здесь же ощущаю себя полной хозяйкой происходящего. За это спасибо гаджетам, которые вывели бои с рыбами на какой-то запредельный уровень. Новые девайсы не расходуют запас краски, помогают быстро перемещаться по полю и уничтожать самонидов всякими искусными способами. Например, с помощью турели или лазеров, которые отражаются от всех поверхностей. Я же выбрала путь воздуха: летала с помощью огромного вихря и поднималась еще выше с бомбами-попрыгушками. Медленно парить над толпами самонидов, заливая их краской из валика, — невероятное ощущение, после которого совсем не хочется возвращаться в слишком приземленный Salmon Run.
Таких высот я добилась, экспериментируя с билдами. Каждый гаджет можно нафаршировать улучшениями, делающими из пукалки в кастрюльке грозу всех морей. Улучшений много, ячеек под них мало — из-за этого интересно ковыряться в настройках и решать, чем хочешь пожертвовать, а что разогнать до максимума. Мой гаджет-бомба не очень сильно бил, но перезаряжался так быстро, что самониды не успевали взглянуть на часы. Что интересно, через улучшения в гаджетах и пушках можно накладывать на врагов эффекты. Самонидов я замораживала, ферментировала и держала на открытом огне — в общем, делала с ними все то же самое, что с обычным кижучем из магазина. Боевка Salmon Run стала как никогда глубокой.

Шедевры рыбного промысла
По словам разработчиков, саундтрек задумывался как музыка, приятная самонидам, а не людям. Она странная, атональная и совсем не похожа на то, что ждешь от игры со словом «Сплатун» в названии. В Salmon Run звучали классные треки, будто написанные умненькими, стремящимися в город салмонидами, послушавшими Артура Рассела. А в Splatoon Raiders наши уши отправляются в глубокую арт-коммуну, где самониды лет сто слушали Throbbing Gristle и Coil и не контактировали с обществом. Струнные здесь звучат так, как будто на них играют не смычком, а скелетом рыбы. А странные синты напоминают человеческие крики — приходилось ставить игру на паузу, чтобы проверить, не режут ли кого-то под окнами. В конце концов, мы живем в Санкт-Петербурге…
Я преклоняюсь перед смелостью Nintendo добавить в игру настолько экспериментальную музыку. Что самое интересное, за 50 часов ни один трек не начал меня раздражать, а часть даже стала нравиться больше, чем в самом начале. Естественно, в саундтреке есть и более привычные человеческому уху мелодии: не зря же мы застряли на островах с группой поп-айдолов.
Не знаю, буду ли слушать весь саундтрек отдельно от игры, но парочку треков точно добавлю в плейлист. Эмбиент из первой локации с тревожными переливами и колокольчиками, который мне кажется чуть ли не главной темой игры. И боевую тему из лавового биома: она прекрасна в своей глупости и моментально застревает в голове. Эта дурацкая мелодия с настроением балканского кофешопа в 8 утра так внезапно заиграла на поле боя, что на фоне остальной музыки стала стопроцентным хитярой.

Мнение о Splatoon Raiders
Splatoon Raiders — игра с потрясающим геймплеем, который позволяет и серьезно ковыряться в билдах, и без заморочек смешно лопать рыб после работы. Взяв за основу режим Salmon Run, игра довела его до совершенства, добавив кучу классных гаджетов, понятную прокачку и возможность через улучшения влиять на свой стиль игры.
Да, здесь нет привычного стиля и музыки «Сплатуна», но и ладно! Nintendo пошла на эксперимент, чтобы снова удивить нас чем-то новеньким. Главное, что игра затягивает так, что и за уши не оттащить.
P.S. Так как все костюмчики в игре выглядят как одежда, которую отвезли на дачу, пришлось срочно исправлять ситуацию. Купили модные наряды для игры и бонусом получили эти потрясающие фигурки Amiibo. В проработке деталей Nintendo просто превзошли себя — гляньте на Биг Мана и его сковородочку. Теперь это официально любимые амиибки в нашей коллекции.




















