Ремейк Star Fox оказался до обидного устаревшей игрой. Я не играл в оригинал, у меня нет ностальгической привязанности к франшизе и в принципе не привлекает концепция «рельсового шутера». Однако возраст выдают унылые геймдизайнерские решения, которые не выправить никакой современной графикой.

Star Fox слишком стар
Nintendo известна тем, что маниакально трепетно относится к ремейкам своих игр. Если в них было что-то сделано неудобно и некомфортно — все равно оставят. С одной стороны, новые геймдизайны придумывают те, у кого старые геймдизайны плохие. С другой — всегда есть что улучшать. Ремейк Star Fox надоедает своей сложностью на поздних этапах и выпячивает отсутствие понятных сигналов, что требуется от игрока. Не понимаешь, когда кидать бомбу, чтобы босс тебя не проглотил? Ну, пробуй еще. Не можешь победить ИИ, который летает лучше и быстрее тебя и хвастается новым крутым самолетом? Ну, пробуй ещё раз. Не понимаешь, куда деваться от огромный волны лавы, которая закрывает весь экран и сжигает щит? Пробуй. Еще. Раз!
Доходит до смешного. Ради искусственной сложности мы сражаемся на поле, утыканном столбами. Видимость ограничена, при резком крене вбок можно легко влететь в столб. Кто придумал этот бред? Почему нельзя летать НАД столбами? Кто решил, что нанять зайца в качестве тактика — норм идея?
Я старался, собирал усиления, не врезался, накопил кучу жизней, но это мне не помогает в финальном сражении, потому что враг тупо сильнее и быстрее, а локация неудобная. Сразу после ускорения я не могу затормозить, потому что нужно подождать, пока полоска энергии заполнится целиком. Я вообще не почувствовал прогресс, не стал к финалу сильнее или ловчее, не получил больше бомб, лишь испытывал злость от надоедливых ванлайнеров Пигмы и той лупоглазой ящерицы. Почему нельзя отключить радиоэфир, чтобы враги не дизморалили по рации?
Подобной игре с крайне скудным геймплейным разнообразием не повредила бы возможность улучшать Арвинги, прокачивать детали, ставить новые пушки. Ну и пусть бы это сломало ваш оберегаемый всеми силами баланс, зато стало веселее и добавило что-то еще помимо пострелушек на фоне красивого космоса под отличный саундтрек.
У нас есть отличный пример в лице Splatoon Raiders, где тоже довольно простой геймплейный цикл. Однако игра создана так, что от нее не оторваться за счет прокачки, открытия странных билдов и желания бросить себе новый вызов. Мы ходим на одни и те же арены, испытываем себя и новые пушки, потом что-то тюним и снова прыгаем в пучину агрессивных лососевых. В Star Fox мы летим по тем же локациям, в том же самолете, побеждаем врагов, которые появляются на том же самом месте, чтобы в конце победить ту же самую обезьяну во второй раз подряд. Скучно!

Лети, стреляй, повторяй
Основная кампания Star Fox действительно проходится за часик-полтора. После этого остается перепроходить ранее пройденные локации, чтобы искать альтернативные пути, новые планеты и задрачивать достижения и прочие медальки.
Игра рассчитана на то, что игрок будет запускать ее каждый день, играть небольшими сессиями, и возвращаться к ней потом еще и еще. Прямо как в детстве после школы, когда прибегал домой и было немного времени до возвращения мамы с работы, чтобы успеть и курицу из морозилки достать, и в игры поиграть. Потом домой приходили взрослые, врали нам про садившийся кинескоп и отправляли делать домашку. Только вот в детстве у меня было очень мало игр. Поэтому я мог раз за разом запускать какого-нибудь «Соника», доходить до Spring Yard и выключать консоль, а на следующий день повторять этот цикл заново. И мне не надоедало.
Сейчас, когда у меня огромный бэклог и куча кариков с играми стоят на полке и смотрят на меня с укоризной, я не вижу смысла задержаться в Star Fox дольше, чем требуется для открытия истинной концовки. А на это, с учетом открытия всех планет и маршрутов, потребуется часов пять. Вот и получается, что будь у меня эта игра раньше, то к концу второй недели я бы знал каждую срезку, до секунды рассчитал момент появления врага и сразу давал отпор. В нынешних реалиях я просто продрался через неудобную игру, посмотрел катсцены, пожал плечами и пошел дальше. Мне было весело первые часы, но после прохождения возвращаться к ней пока не хочется.

Мнение о Star Fox
Star Fox скорее огорчил. Это небольшая игрушечка на безрыбье, призванная заткнуть дыру в ожидании чего-то большего. Есть мнение, что этот ремейк нужен в первую очередь для фанатов франшизы и ценен не сам факт переиздания, а некое обещание чего-то большего — что Nintendo не забыли про Фокса Маккалуда и готовят для него новые приключения.
Изменил ли я свое мнение о рельсовых шутерах? Нет. Даже Starlink: Battle for Atlas с командой Star Fox оказалась приятнее, потому что примитивная кастомизация и путешествие между планетами со сражениями в невесомости ощущаются веселее и разнообразнее, чем просто движение по рельсам.
И, возможно я просто дую на воду, но ремейк Star Fox испортил мне ожидание ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Если это будет та же самая игра в новой графике, то я буду сильно огорчен. Да, Ocarina of Time великая, крутая, бла-бла, но в ней очень много проблем, которые требуют если не изменения, то переосмысления. Я считаю, что «Окарина» — это игра уровня Final Fantasy VII и заслуживает такого же отношения при создании ремейка. Только хорошо бы не разделять на три части, а в остальном делайте с ней все, что считаете нужным. Лишь бы это была не «та же самая» игра.
















