Нажмите ESC чтобы закрыть

Или почитайте наши популярные разделы...
Еще больше интересного в нашем канале в telegram

Все мысли

💭Мысли — это короткий формат. Они нужны, когда не хватает слов из-за грандиозности или посредственности. И в случаях, когда всё уже давно написано и понятно, но вам важно знать именно наше мнение.

Rhythm Heaven Groove на Nintendo Switch 2: первые впечатления

Дата публикации:



Если слышимость у наших соседей такая же хорошая, как и у нас, то с четверга они слышали много всего странного. «Пом-пим-пим-пом», «эээкшон!», «йес-йес-йес!» — это не синдром Туретта, просто так мы проходим Rhythm Heaven Groove. Топаем, трясем контроллер и повторяем звуки из игры, что въелись в голову не хуже поп-хитов.

Когда мне обещают более 80 мини-игр, я не жду, что все будут отличными. Я даже не жду, что половина будет хорошими. Рановато для громких заявлений, но из 15 пройденных уровней Rhythm Heaven мне попалось ноль хороших… и 15 отличных!

Rhythm Heaven Groove на Nintendo Switch 2: первые впечатления
Никакого давления, продолжаем работу

Некоторые уровни сильно выделяются визуальным стилем, будто это сборная солянка от разных авторов, а не цельная игра. И это только плюс: никогда не угадаешь, что ждет дальше. Может, уровень с летающими словами на фоне дурацких стоковых фото? Да, именно он! Кстати, его я смогла пройти только закрыв глаза и ориентируясь на звуковые подсказки.

Игра и сама намекает, что необязательно все время пялиться на персонажа. Например, переводит камеру на огромного кота-начальника в желтой каске для отвлечения внимания. На уровне с луной и в самый напряженный момент в небе стали твориться всякие странности вроде пролетающего особняка как из Luigi’s Mansion. С каждым разом убеждаюсь, что глаза могут обмануть, а на звук ориентироваться проще.

Некоторые уровни давались мне с особым трудом. Швырять лягушку и пинать футбольный мяч было легко, но плющить банки с кошачьим кормом было сложнее, чем заполнять налоговую декларацию в темноте. Давненько «однокнопочный» геймплей не был таким захватывающим и напряженным.

Rhythm Heaven Groove на Nintendo Switch 2: первые впечатления
Та самая луна, что не тусуется с мудаками

Настоящее колдовство начинается на уровнях Remix. Это такие экзамены, где вразнобой смешиваются кусочки из четырех пройденных мини-игр. Все происходит так быстро, что бояться нет времени — чудесным образом пальцы находят дорогу к нужным кнопкам. Все это происходит под шикарные вокальные треки, так что перепрохождение «Ремикса» после плохой оценки ощущается не как провал, а как возможность еще раз послушать классную музыку. Кстати, одну из песен исполнила певица Ado — не терпится услышать ее в игре.

Впрочем есть одна причина, почему не надо бояться проигрывать уровень. В конце показывают комиксы в зависимости от полученной оценки и все они супер забавные. Я отчаянно лажала на уровне с нарезкой овощей и получила плохую концовку: коты помешали приготовить салат, а муж остался голодным. Хотя, даже без кошачьего вмешательства ужин из одного салата выглядел сомнительно. Где белки́, Nintendo?

В остальном, Rhythm Heaven Groove (или, как говорят у нас в европеском регионе — Rhythm Paradise Groove) оказалась действительно занимательной игрой. Могу себе представить, как в будущем буду доставать картридж и играть по 15 минут раз в неделю, просто чтобы развлечься и послушать музыку. И чтобы держать суставы пальцев в тонусе.


Star Fox на Nintendo Switch 2: первые впечатления

Дата публикации:



Мы все хихикали, что покупаем за 50 баксов игру на «полтора часа». Как хорошо, что это шутка: вообще-то до финального босса я дошла за 90 минут. И собираюсь повторять свой путь еще много раз! Судя по пустым ячейкам в базе знаний и незнакомым точкам на карте, контента хватит надолго.

Читайте также: перевод интервью с разработчиками Star Fox 64 3D

Star Fox на Nintendo Switch 2
Если выполнять условия, то откроются альтернативные пути через планеты, которые мы еще не посещали. Думать и искать прохождения не нужно: в игре написано что и где нужно сделать.

Этот «Стар Фокс» для меня первый и единственный — я запускала Star Fox 64 по подписке Nintendo Classics, но сдалась уже на третьем уровне. Было сложно попадать в противников и уворачиваться от огня. И только делать бочку получалось хорошо. Но на одной бочке далеко не улетишь, так что я ждала выхода нового Star Fox в надежде, что его адаптируют под современных геймеров как я.

Star Fox на Nintendo Switch 2 оказалась достаточно хардкорной: в нее не поиграешь, расслабившись на диване. Я удачно проходила миссии только когда сидела, как на всех этих брошюрах об идеальной осанке из поликлиники, чуть ли не прислонившись носом к экрану телевизора. Арвинг управляется идеально, но с непривычки сложно попадать прицелом в летящих врагов. Меня выручал заряженный выстрел с самонаведением: зажимаешь кнопку, выхватываешь курсором толпу противников и все — смачный «бум» сносит половину отряда. Но не всегда вражеского — в игре есть механика дружественного огня. Милая собачка в очках мне иногда говорила: «Try shooting the bad guys, Fox!». Но меня это не останавливало, ведь в игре нет перевода на русский язык.

Задания с танком пока для меня самые трудные, но очень зрелищные. Легкий Арвинг, который за секунду отлетает в противоположный угол экрана, здесь превращается в ползучую махину потяжелее, рабыню гравитации. Он умеет левитировать, но делает это недолго и с грацией картошки. Зато сколько всего происходило на экране: мы преследовали грозный поезд как будто из Armored Core, параллельно перепрыгивая через огромные камни, отбиваясь от врагов и переключая стрелки. Ух, аж захотелось перепройти снова!

Мир танков, зайцев, лягушек и подбитых фазанов

Саундтрек просто шикарный и играть с выключенным звуком будет преступлением, которому нет оправдания. Когда враги шеренгой вылетают из ангара под оркестровую музыку, кажется, будто ты попал на какой-то космический балет, а воображение дорисовывает этим маленьким роботам белые пачки и пуанты. Вообще, мне нравится, каким грандиозным ощущается космос в этой игре: что камера пролетает мимо огромных кораблей и резко приближается, как любили показывать в сериале «Звездный крейсер «Галактика». Вдобавок к этому, мне нравится дизайн персонажей. Они получились достаточно миленькими, чтобы за них переживать, и довольно реалистичными, чтобы высматривать на крупных планах ползающих по шерсти блох.

На этом я закончу, потому что мне пора лететь! Мы с мужем через Game Share сражаемся в Battle Mode, где я и мой дружочек Пигма устраиваем дебош, пока Паша отыгрывает лягушку, которая вечно во все врезается и падает. «Рожденный ползать», как говорится…

Star Fox на Nintendo Switch 2
Я говорила, что космос клевый?

Мысли про Nintendo Direct от 09.06.2026

Дата публикации:



Эта Nintendo Direct выиграла не только всю инициативу Summer Game Fest, но и заполучила наши сердца. Рассказываем, что нам понравилось, что оставило равнодушным, а что… А всё! Ничего плохого нам не показали.

После презентации осталось странное ощущение, как будто внутри груди горит огонь, какая-то тяжесть навалилась, но в руках и ногах абсолютная легкость. Хочется жить, скакать и одновременно быть самым прилежным человеком в мире, чтобы сделать свою работу, заработать все деньги мира, выполнять планы и получать премии. Судя по количеству анонсов деньги нам потребуются немалые!

Что понравилось

Я даже не знаю, что поставить на первое место…

1. The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Игра выйдет этом году, но при этом не показали геймплей. С одной стороны, очень круто, но вместе с тем хочется понять, насколько этот ремейк будет следовать оригиналу. Это нормально быть «той же самой игрой, но с крутой графикой», когда речь про Star Fox, Mario RPG и прочих. Но легендарная игра уровня «Окарины» заслуживает полноценного переосмысления в духе Final Fantasy VII Remake, потому что оригинал до сих пор ощущается нормально. Зачем нам еще одна такая же игра?

Делаем ставки! Нам кажется, что ремейк получит 87 баллов на Меткритике. Сверимся попозже.

От любви до ненависти и обратно. Мнение о The Legend of Zelda: Ocarina of Time

2. Fire Emblem: Fortune’s Weave. Первое, что бросилось в глаза — шикарные модельки персонажей и картофельный дизайн окружения с тенденцией проваливаться в лоуполи и размытые текстуры. Теперь я понимаю, что разработчиков Three Houses ограничивала не платформа и «немощность» первого Свича, а собственные амбиции.

Также анонсировали коллекционное издание со стилбуком и макулатурой. Игра стоит 70 долларов в цифре, 80 долларов на картридже и 120 долларов за коллекционку. Выйдет в жаркий сезон — 17 сентября. Удачи ей с продажами и земля пуховиком…

3. Xenoblade Genesis. Моя главная претензия к трейлеру в том, что игра выглядит как очередная Tales of Trails in Mana Atelier, которая хочет выглядеть как Xenoblade Chronicles. Только в этот раз во вселенной Halo. Не удивлюсь, если планета-бублик (или это Сфера Дайсона?) в итоге окажется космической станцией. В любом случае, если бы в конце не показали слово Xenoblade, то я бы забыл этот трейлер уже через пять минут после показа.

Немного грустно видеть, что на фоне игр от сторонних разработчиков Genesis выглядит немного неряшливо, будто задумывалась для первого Свича. У природных объектов есть неприятная обводка по контору на дальнем плане, текстуры пережатые, как будто Bandai Namco достали из широких штанин очередную забытую JPRG времен PlayStation 3. Слава богу, что потом показали порт Metaphor: ReFantazio, который выглядит еще хуже.

Возможно, низкое качество окружения вызвано тем, что его можно будет как-то менять. В одной из сцен показали, что после супер-удара удалось разрубить камень. А вдруг после особо эпичных сражений будут оставаться отметины в ландшафте?

Игра выйдет в 2027 году, и я жду ее больше всего на свете, потому что верю в техно-кудесников из Monolith Soft.

Читайте наши материалы по вселенной Xenoblade

4. Rhythm Heaven Groove. Показали трейлер, который убедил — мне это надо! Особенно понравился режим Beatspell, в котором мы играем за волшебника и побеждаем монстров. Нужно читать заклинания в ритм.

5. Все Xenoblade Chronicles получат Nintendo Switch 2 Edition. Вот и отличный повод, чтобы пройти заново всю серию. Немного жаль, я рассчитывал на Definitive Edition для Xenoblade 2, в которой дадут делать десять круток за раз и снизят требования для полевых навыков.

Помимо высокого разрешения и плавной картинки мы получим:
— транспорт с гоночками и озвученные сценки Heart-to-Heart в первом Ксеноблейде. Обновление вышло сегодня.
— костюмы и нового блейда во втором. Теперь Merc Mission — это не просто убегающие на задние PNG-шки, а полноценный боевой режим, где мы управляем блейдами. Обновление выйдет 30 июля.
— нового героя с квестом и режим с видом сверху, где нужно уничтожать волны врагов в Xenoblade Chronicles 3. Релиз апгрейда — 3 декабря.

Каждое обновление продается по 10 долларов.

6. Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen. В какой-то момент я уже перестал надеяться, что одна из моих любимейших игр получит полноценное дополнение. И в момент анонса мое сердце пропустило пару ударов, я не сразу понял, на что именно я смотрю. Новый регион, новые классы, данжи и прически. Завтра и в конце августа оригинальная игра получит бесплатные патчи с различными QoL-улучшениями, в одном из них изменят фаст-тревел. Чувствую, что когда сяду перепроходить, то это будет совсем другая игра.

Читайте наш обзор Dragon’s Dogma 2: счастья полные чулки

7. Kingdom Hearts 4. Вот это был настоящий сюрприз. Я устал ждать появление новостей о KH и уж точно не думал, что увижу трейлер на Nintendo Direct. Не назвали даже год релиза, но предупредили — игра выйдет на втором Свиче одновременно с релизом на остальных платформах.

Остальные игры серии 8 октября получат нативные порты на все актуальные консоли.

8. Muramasa: Revenant Blades. Ролевой экшн от Vanillaware получит переиздание, новый слой краски и перевод на русский язык. Всегда мечтал в нее поиграть и рад, что она избавилась от заточения на Nintendo Wii и PlayStation Vita.

9. Pikuniku 2. Теперь в трехмерном пространстве! Что за радость!

Что пока непонятно или «посмотрим по деньгам»

1. Star Fox получила демо-версию. Лера телеграфирует, что там только миссия в метеоритном поясе и тренировка. Норм, пойдет, пока без восторга.

2. Splatoon Raiders. В посте про первую годовщину Switch 2 я писал, что Splatoon Raiders выглядит блекло на фоне номерных частей. Игра как будто лишилась своей идентичности и львиной доли очарования. Новый трейлер не показал ничего интересного, да еще и музыка играла какая-то глупая (в плохом смысле). Даю игре последний шанс — 30 июня пройдет персональный Splatoon Raiders Direct. В противном случае я буду играть с кислой миной.

3. DLC для Pokemon Pokopia. Хорошо, но будто не стоит запрашиваемых 35 долларов — половины стоимости основной игры. Кстати, хватит исследовать океан!

4. Ninjala 2: The Uncharted Planet. Игра заинтересовала, хочется проверить все возможности местной физики и жевательной резинки. Оставлю на случай игрвого «безрыбья».

5. Final Fantasy Resonance. Сюжет первого сезона мобильной Final Fantasy: Brave Exvius десятилетней давности в формате HD-2D. Неплохо, но 50 долларов пока жалко.

6. Jujutsu Kaisen Rumble: Survivation. Пока непонятно, но очень интересно. Разработчикам poncle  мы доверяем полностью, во всех их «вампирских» играх провели очень много веселых часов и знаем мем про запечатанного Сатору Годжо. Нам этого хватит 🙂


Мысли про Hob: The Definitive Edition

Дата публикации:


8

Говорят, что если бы Metroid не существовала, то ее место заняла бы Axiom Verge. Так и с Hob — игрой, которая в другой вселенной могла бы стать заменой The Legend of Zelda и получить полноценную франшизу. Но, не судьба.

Hob предлагает приключение без единого диалога, где с помощью звуков, кивков в сторону и движения руки в духе «туда иди» выстраивается вся драматургия. Маленький человечек путешествует по миру, который напоминает китайскую шкатулку — в нем все выдвигается, перемещается, но открыть целиком с наскока не получится. Можно бесконечно следить за тем, как ты подвигал какой-то механизм и перед тобой поднялись целые пласты новых локаций. Ура, еще больше приключений и опасностей.

Загадки в игре не самые сложные, больше времени я потратил на то, чтобы понять как забраться в нужную мне точку. Сражения довольно отзывчивые, но враги становятся непропорционально агрессивными со временем. Хорошо, что их можно попросту пробежать. Игра не душит сражениями и разжигает голод исследования. И каждый раз, когда я открывал новый данж или на меня нисходило озарение, то я радостно произносил вслух «ну что за игра!». И так примерно каждые пару-тройку часов.

Это небольшая игра на 10 часов, в которой соблюли баланс между медитативностью и постоянным ощущением угрозы. Новые локации, события и приемчики появлялись с правильной регулярностью, чтобы не дать игроку заскучать. Жаль, что в конце все скатилось до какой-то «зеленой повестки» и очищения мира от фиолетовой жижи. Зато финал не подкачал — мы делаем выбор между чем-то и чем-то другим, после чего смотрим последствия. Наверное, где-то там есть эмоция, которая должна натянуть струну во мне, но что-то не сработало. Иногда игре нужна пара реплик, чтобы подчеркнуть важность момента — Metroid Prime 4 это прекрасно доказала.

В игре невероятный саундтрек от композитора Diablo и StarCraft, но вы его практически не услышите. Музыка звучит вкрадчиво и сильно на фоне. Но если послушать альбом отдельно, то можно удивиться тому, сколько оказывается классных треков в игре.

Hob: The Definitive Edition
+
Упор на исследование
+
Приятные загадки
+
Шикарный саундтрека
+
Постоянство механической эстетики
Порт на Nintendo Switch ощущается серым
Саундтрек почти не слышно
Не все эмоциональные моменты попадают в цель

Мысли про Call of the Sea

Дата публикации:


9

Если вам не доложили загадок в других играх — сыграйте в Call of the Sea и не пожалеете. Здесь нет боевки и затянутых катсцен, только отличные головоломки и приятный сюжет, чтобы понять который не нужно смотреть трехчасовой разбор.

Главная героиня Нора приехала на тропический остров с огромным чемоданом платьев, холодной головой, чувством юмора и неизлечимой болезнью. Но повод для поездки совсем не веселый — муж Норы пропал здесь несколькими месяцами ранее, пытаясь найти лекарство для любимой. Благо в его экспедиции была журналистка с фотоаппаратом и толстые блокноты для записок, так что их злоключения отлично задокументированы. Вместе с Норой мы обшарим все заброшенные лагеря и стоянки, чтобы понять, куда делся муж и что не так с этим островом.

История о превращения женщины в рыбу в сеттинге лавкрафтианских богов выглядит как постмодернистская сказка. В другой игре ставили бы вопросы вроде: «Она по-настоящему болеет или это метафора?». Здесь все просто и понятно, главная героиня — рыба (и не по гороскопу). Когда-то Call of the Sea проходил муж и я знала, что Ктулху в игре не для красного словца. А если бы пришла с нулем знаний, то знатно бы офигела.

Загадки в игре не душные, а над некоторыми нужно хорошо подумать. Но если быть внимательным, то решение всегда найдется. Здесь нет загадок в духе «найди код от сейфа, который лежит в этой же комнате», зато есть кое-что намного интереснее. Например, нужно повторить на слух мелодию, чтобы активировать древний механизм. Или настроить огромный орга́н, изучив календарь затмений и морских приливов. Никто не подгоняет, часики над душой не тикают — решай загадки, любуйся открыточными видами и отдыхай под успокаивающий зов бездны.

+
много классных загадок
+
очень красивые джунгли как со старой открытки
+
Нора прекрасно озвучена
+
есть русский язык

Мысли про Avowed

Дата публикации:


8

Avowed отлично отработала две мои главные любови в видеоиграх: исследовать окружение и быть супер-боевым магом. Эту игру можно ругать за что угодно, кроме дизайна локаций. Большая вертикальность, много лазов и ходов, можно подкрасться со спины или залететь с двух ног в лучших традициях иммерсив симов. Притом Avowed знает, что любопытный игрок полезет туда, куда глядят глаза, и спрячет там сундук с полезными материалами или уникальной экипировкой. Напарники подавляющую часть времени просто молча плелись за мной и не старались подсказывать. Приятно было остаться наедине с мыслями и взбираться по скалам как можно выше.

Играй эффективно…

Боевка в игре позволяет отыгрывать мага с пушкой — достаточно положить книгу заклинаний в левую руку, а пистолет в правую. Вообще-то в рпг я никогда не играю за классы типа «паладин», «воин», «варвар» и прочую скукотень с мечами и топорами. Но где-то в середине прохождения Avowed я обнаружил, что мне гораздо приятнее играть на ближней дистанции. Я начал качать двуручное оружие, научился парировать удары и выстрелы огромным мечом. Впервые в жизни игра умудрилась доказать, что бегать с двуручником действительно весело. Магию я скипнул, потому что весь билд был рассчитан на тяжелый меч и огнестрельное оружие. От стрельбы по-македонски отказался в пользу ружья, которое одним выстрелом убивает сразу двух зайцев, или двух ящериц, или двух скелетов, или двух других болванов, кто стоит у меня на пути.

…или играй красиво!

Увы, Avowed сложно назвать «ролевой» игрой, потому что отыгрыш и принятие решений здесь играют незначительную роль. В первые часы игры из-за моего решения пострадал знакомый персонаж, это было обставлено довольно жестко и неприятно. Меня в этот момент как по голове огрели. Я подумал, что вот оно — игра, где надо следить за языком и спасать всех невинных. Нафантазировал себе эпичный финал, как мне в конце припомнят все заслуги и огрехи… Заслуги припомнили — пришел персонаж и дал ключ, чтобы я прошмыгнул вокруг стражи. Но я уже был таким сильным, что раскидал людишек за пару секунд. В итоге оказалось, что я сам выбрал одну из трех концовок, прямо как в Mass Effect 3 в первые дни релиза. И всем как бы пофиг на то, какой я человек. Можешь хоть башню лавой затопить, на тебя поорут и успокоятся. Возможно, ваше прохождение будет отличаться — я отыгрывал полубога полуэльфа полугандона, мне и карты в руки. В игре нет репутации, нет воровства, нет мини-игр со взломом, а дополнительные реплики зависят от того, сколько ты циферок вложил в характеристики. Точно так же, как в Outer Worlds 2. Только в Avowed саундтрек хуже и шуток меньше.

Первая встреча Марио и Йоши под грибами

Тем не менее, мне понравилось, что игра вознаграждает внимательного игрока. В игре есть квест, где нужно что-то достать из доков. Как вариант, пойти подраться с охраной, или заприметить лаз на крыше, проследить глазами, куда он ведет, забраться на дом через дорогу, пропрыгать по доскам и навесам, спуститься через дыру в крыше и вытащить квестовый предмет без сражений. В другом квесте нам сказали, что некий персонаж сидит у себя в маяке и скорее всего планирует отравить всю команду. Можно не обратить внимания на эту реплику, мало ли какая паранойя у собеседника. Тем более, что у нас не появилось квестового маркера на маяке и кто знает вообще, где тот маяк. Но если вернуться в город, найти маяк, забраться внутрь, то мы действительно найдем книгу про ядовитые растения и бутылочку с ядом, которую забираем с собой. Квестовый журнал тут же обновится и предложит рассказать о готовящемся отравлении или ничего не делать и посмотреть, что получится…

Я провел в Avowed 50 часов и совсем не устал. Только на предпоследней локации игра стала надоедать и я решил, что быстро пробегусь по основному квесту и не буду выполнять второстепенные миссии. Хотел получить развязку и не тратит время на однотипные сражения с одним и тем же набором монстров. Но благодаря арт-дизайну, эксплорингу и желанию вкачаться по максимуму игре удалось меня затянуть. Какая-то грибная магия, не иначе!

+
Мир, который ждёт, чтобы его открыли и исследовали
+
Диалоги без воды
+
Наконец-то здравое использование светящихся грибов
+
Словарик терминов
+
Интересная мифология
+
Весело сражаться даже с двуручным мечом
Однотипные враги и их комбинации
Игра несколько раз вылетала на PS5
Есть баги со звуком
Ваш выбор глобально ничего не значит

Мысли про Resident Evil Requiem

Дата публикации:


8

Resident Evil Requiem стала той редкой игрой, за которой я провела все выходные и не отвлекалась ни на что другое. Это супер насыщенное путешествие, где заставили почувствовать все: страх, веселье и немного грусти, а сверху накормили двойной порцией экшена.

Мне больше понравилось играть за Грейс, чем за Леона. Вместе с ней мы выбирались из старой психбольницы и пережили столько, что пора называть ее родной сестрой. Я пряталась по углам как последняя тряпка, но вспомнила, что Грейс из ФБР и пошла валить зомби-повара как получится. Когда в дверях появлялся Леон, правила резко менялись. Странно, что зомби не испугались моего громкого хохота, когда я выбила у них из рук бензопилу и сама на ней поскользнулась, хотя 10 минут назад тряслась в темноте. То, как быстро меняется происходящее — лучшее, что есть в игре.

Пила заходит в чат

Загадки в игре слабые. Разгадку могут положить в ту же комнату и не париться. Скучаю по временам, когда в «Резиках» надо было не просто собрать кусочки древней плитки, но и расставить их в правильном порядке.

Для меня Леон по-настоящему раскрылся в Ракун-Сити, где дали весело побегать по руинам и пострелять. Арсеналу его пушек позавидует любой супермаркет в Америке. Тут я перестала стесняться и устроила свой Call of Duty: стреляла из снайперки по зомбакам из дома напротив и разбрасывала гранаты будто пшено для голубей. Только местный босс испортил вечеринку: он весь бой медленно шагал по полю, а я пряталась от него за машинами.

Я была в шоке, увидев, что прошла игру всего за 14 часов. Столько всего произошло — по ощущениям я провела в ней в два раза больше времени.

Не согласны или подписываетесь под каждым словом? Давайте обсудим это в нашем чате.

Resident Evil Requiem
+
Очень концентрированный геймплей, от которого не устаешь
+
Русский перевод с дубляжом
+
Много локаций
+
Забавное поведение врагов
Неинтересные загадки
Тупые бои с боссами под конец игры

Мысли про Super Mario Galaxy

Дата публикации:


9

Super Mario Galaxy, без преувеличения, великая игра! Она огромная, как целая галактика, она нависает надо мной своей эпичностью и давит авторитетом. Настолько грандиозная и потрясающая, что кажется мне не хватит слов описать всю ее гениальность.

Если до этого игрушечки про Марио могли казаться так и сяк, то в Super Mario Galaxy шутки кончились — теперь это целая веха и поп-культурный феномен. Мне буквально приходится пинцетиком выуживать минусы, чтобы дать вам ошметки объективности: в игре порой ужасная камера и не самое отзывчивое управление движением. Но это все такая мелочь, буквально пыль, которая меркнет на фоне всего остального.

Super Mario Galaxy

Я обожаю Super Mario Galaxy. Возможно, это мой самый любимый трехмерный платформер про Марио. Super Mario Odyssey тоже невероятная игра, но именно Galaxy подарила самые незабываемые и удивительные моменты. Крохотные планеты, будто из иллюстраций «Маленького принца», смена гравитации, неожиданные эффекты от предметов — все это казалось неожиданным. Но в самом конце, когда я подумал, что сюрпризов уже не будет, Марио получил красную звезду, переоделся в черный комбинезон и подарил новый геймплейный пласт. Просто вау!

Отдельного упоминания заслуживает саундтрек, от которого у меня всегда бегут мурашки. Я не любитель оркестровой музыки, поскольку авторам даже стараться не надо — дайте дудки, скрипки и арфу, уже получится эпично. Но в Galaxy написали такую красивую и запоминающуюся музыку, что вместе с геймплеем она дарит ощущение радости. Каждый раз расплываюсь в улыбке, когда слышу «Egg Planet», на душе становится тепло и хорошо. За это огромное спасибо игре, что помогает справиться со всеми невзгодами. Достаточно услышать увертюру и вот ты уже сам возвышаешься над миром — огромный и грандиозный, как целая галактика. Прилетайте к нам в чат, если хотите обсудить игру!

+
Невероятный продуманный дизайн уровней
+
Физика и взаимодействие с миром
+
Арт-дизайн
+
Потрясающий саундтрек
+
Разнообразие геймплейных ситуаций
+
Общее эпичное настроение с примесью меланхолии
Камера иногда поворачивается не туда
Уровни с управлением движением кажутся сложными
Гриб-пружинка 🙁

Мысли про Romeo is a Dead Man

Дата публикации:


7

Romeo is a Dead Man перестала меня развлекать где-то на десятом часу. Вся позолота общей ебанины начала облазить и игра просто стала кривеньким около-слэшером, где любят накидать врагов скопом + ядовитые лужи + жирные туши в узких коридорах.

Пусть отсохнет мой язык, но Romeo is a Dead Man — это игра контрастов. На каждый яркий карнавал приходится унылая рутина. При этом ощущается это так, будто заставили выйти на работу в субботу, посреди новогодних праздников, да еще и в День рождения. Например, в игре шикарный саундтрек, просто невероятный, но были какие-то баги с громкостью. Вроде бы выпустили патч, но звук все равно пропадал в отдельных сценах.

Иногда на экране будет вот так

На каждую интересную локацию есть блуждание в подпространстве, где нужно искать ключи и открывать проходы. Есть китчевый хоррор-сегмент, но местная «опасная» тварь настолько безмозглая, что можно прямо на ней скакать. Когда вам захочется ринуться в бой, то сперва попросят обойти и со всеми поговорить, да господи, сколько можно! При этом на каждый занятный диалог есть пяток пустых реплик, которые начинаешь пропускать не читая. И у каждого босса есть атака, которая убивает в одно мгновение, особенно если не понимаешь что делать и истратил все лечилки.

Рекомендую ли я игру? Однозначно! Этот опыт стоит пережить на самой легкой сложности, чтобы не задушиться. Но нужно быть готовым, что наравне с не самыми честными сражениямии и визуальными красотами, игра предлагает часы утомительной скукоты. Которую при этом не скрасить саундтреком, потому что его еле слышно! Облом по всем фронтам, короче. Заходите к нам в чат, если хотите обсудить игру!

+
Отличный саундтрек
+
Общая ебанутость происходящего
+
Разнообразие менюшек, интерфейсов, подачи
+
Выращивание зомби
+
Юмор
Производительность
Корявость и дешевизна геймплея
Градус ебанутости падает и становится скучно
Много пустопорожнего контента

Мысли про Under The Island

Дата публикации:


6

Under The Island — это симпатичная пиксельная игра, в которой нужно исследовать большой остров, решать головоломки и сражаться с врагами. Есть страшная тайна и большая угроза, которую можно решить с помощью 4 великих шестеренок. Самое забавное, что главная героиня всю дорогу до нового дома ныла, как ей будет скучно без друзей и вечеринок, но уже спустя пять минут забыла о своей прежней жизни. Я ее не виню, поскольку местное исследование — та еще трясина. Много пустой беготни, скучная боевая система, неочевидные тупики и проходы. Я бы в таких условиях думал о вечеринках не переставая.

Также в игре есть зоны, где враги очень сильные и без прокачки туда соваться нет смысла. Однако прокачка тоже странная и нелогичная. Мы отдельно усиливаем наше оружие и отдельно прокачиваем браслет, который увеличивает урон, а потом еще усиливаем урон предметов. Почему бы не прокачивать всего одну характеристику? Потому что не придумали как, ведь хотелось разных предметов, чтобы как в «Зельде».

Зато очень порадовали босс-файты. Они обставлены уникально и заставляют применять все навыки и знания, которые мы выучили по пути. Например, мы получили приманку, которую можно положить неподалеку от быка — он учует запах и понесется вперед к вкусняшке. По инерции бычара врезается головой в стены, активирует переключатели. Во время сражения с гигантским червяком, быку можно было проложить траекторию так, чтобы он врезался врагами в задницу босса. Такой прикол, я не могу! Откуда взялись быки и приманки в логове червя — это уже отдельный вопрос.

В остальное время, когда нужно блуждать и пытаться понять, как добраться до точки, когда понимаешь, что нужно опять долго бежать до города, когда пошел исследовать и вперся в тупик — весь интерес пропадает. Где-то на середине я понял, что заставляю себя играть в нее, особенно когда есть множество других более интересных игр.

В качестве итога: я тоже клюнул на отзыв, что Under The Island почти как классическая «Зельда»… Но, знаете что, хватит с меня «зельдоидов», их в последнее время было слишком много, и в любой день при любой погоде любителям пикселей я в первую очередь посоветую Pipistrello and the Cursed Yoyo или красивейшую Minish Cap в подписке Nintendo Switch Online, а про Under The Island забуду уже после публикации этого отзыва. Заходите к нам в чат, если хотите обсудить игру!

+
Выглядит симпатично
+
Есть несколько интересных данжей
+
Веселые босс-файты
Никакая музыка
Унылая боевка
Много скучного перемещения
Загадки в большинстве своем очень простые

Подпишись на наши обновления

Без спама и рекламы. Только уведомления о новых записях и эксклюзивные тексты для тех, кто любит наше мнение