Все мысли
Мысли про Avowed
Дата публикации:
Avowed отлично отработала две мои главные любови в видеоиграх: исследовать окружение и быть супер-боевым магом. Эту игру можно ругать за что угодно, кроме дизайна локаций. Большая вертикальность, много лазов и ходов, можно подкрасться со спины или залететь с двух ног в лучших традициях иммерсив симов. Притом Avowed знает, что любопытный игрок полезет туда, куда глядят глаза, и спрячет там сундук с полезными материалами или уникальной экипировкой. Напарники подавляющую часть времени просто молча плелись за мной и не старались подсказывать. Приятно было остаться наедине с мыслями и взбираться по скалам как можно выше.
Боевка в игре позволяет отыгрывать мага с пушкой — достаточно положить книгу заклинаний в левую руку, а пистолет в правую. Вообще-то в рпг я никогда не играю за классы типа «паладин», «воин», «варвар» и прочую скукотень с мечами и топорами. Но где-то в середине прохождения Avowed я обнаружил, что мне гораздо приятнее играть на ближней дистанции. Я начал качать двуручное оружие, научился парировать удары и выстрелы огромным мечом. Впервые в жизни игра умудрилась доказать, что бегать с двуручником действительно весело. Магию я скипнул, потому что весь билд был рассчитан на тяжелый меч и огнестрельное оружие. От стрельбы по-македонски отказался в пользу ружья, которое одним выстрелом убивает сразу двух зайцев, или двух ящериц, или двух скелетов, или двух других болванов, кто стоит у меня на пути.
Увы, Avowed сложно назвать «ролевой» игрой, потому что отыгрыш и принятие решений здесь играют незначительную роль. В первые часы игры из-за моего решения пострадал знакомый персонаж, это было обставлено довольно жестко и неприятно. Меня в этот момент как по голове огрели. Я подумал, что вот оно — игра, где надо следить за языком и спасать всех невинных. Нафантазировал себе эпичный финал, как мне в конце припомнят все заслуги и огрехи… Заслуги припомнили — пришел персонаж и дал ключ, чтобы я прошмыгнул вокруг стражи. Но я уже был таким сильным, что раскидал людишек за пару секунд. В итоге оказалось, что я сам выбрал одну из трех концовок, прямо как в Mass Effect 3 в первые дни релиза. И всем как бы пофиг на то, какой я человек. Можешь хоть башню лавой затопить, на тебя поорут и успокоятся. Возможно, ваше прохождение будет отличаться — я отыгрывал полубога полуэльфа полугандона, мне и карты в руки. В игре нет репутации, нет воровства, нет мини-игр со взломом, а дополнительные реплики зависят от того, сколько ты циферок вложил в характеристики. Точно так же, как в Outer Worlds 2. Только в Avowed саундтрек хуже и шуток меньше.

Тем не менее, мне понравилось, что игра вознаграждает внимательного игрока. В игре есть квест, где нужно что-то достать из доков. Как вариант, пойти подраться с охраной, или заприметить лаз на крыше, проследить глазами, куда он ведет, забраться на дом через дорогу, пропрыгать по доскам и навесам, спуститься через дыру в крыше и вытащить квестовый предмет без сражений. В другом квесте нам сказали, что некий персонаж сидит у себя в маяке и скорее всего планирует отравить всю команду. Можно не обратить внимания на эту реплику, мало ли какая паранойя у собеседника. Тем более, что у нас не появилось квестового маркера на маяке и кто знает вообще, где тот маяк. Но если вернуться в город, найти маяк, забраться внутрь, то мы действительно найдем книгу про ядовитые растения и бутылочку с ядом, которую забираем с собой. Квестовый журнал тут же обновится и предложит рассказать о готовящемся отравлении или ничего не делать и посмотреть, что получится…
Я провел в Avowed 50 часов и совсем не устал. Только на предпоследней локации игра стала надоедать и я решил, что быстро пробегусь по основному квесту и не буду выполнять второстепенные миссии. Хотел получить развязку и не тратит время на однотипные сражения с одним и тем же набором монстров. Но благодаря арт-дизайну, эксплорингу и желанию вкачаться по максимуму игре удалось меня затянуть. Какая-то грибная магия, не иначе!







Мысли про Resident Evil Requiem
Дата публикации:
Resident Evil Requiem стала той редкой игрой, за которой я провела все выходные и не отвлекалась ни на что другое. Это супер насыщенное путешествие, где заставили почувствовать все: страх, веселье и немного грусти, а сверху накормили двойной порцией экшена.
Мне больше понравилось играть за Грейс, чем за Леона. Вместе с ней мы выбирались из старой психбольницы и пережили столько, что пора называть ее родной сестрой. Я пряталась по углам как последняя тряпка, но вспомнила, что Грейс из ФБР и пошла валить зомби-повара как получится. Когда в дверях появлялся Леон, правила резко менялись. Странно, что зомби не испугались моего громкого хохота, когда я выбила у них из рук бензопилу и сама на ней поскользнулась, хотя 10 минут назад тряслась в темноте. То, как быстро меняется происходящее — лучшее, что есть в игре.

Загадки в игре слабые. Разгадку могут положить в ту же комнату и не париться. Скучаю по временам, когда в «Резиках» надо было не просто собрать кусочки древней плитки, но и расставить их в правильном порядке.
Для меня Леон по-настоящему раскрылся в Ракун-Сити, где дали весело побегать по руинам и пострелять. Арсеналу его пушек позавидует любой супермаркет в Америке. Тут я перестала стесняться и устроила свой Call of Duty: стреляла из снайперки по зомбакам из дома напротив и разбрасывала гранаты будто пшено для голубей. Только местный босс испортил вечеринку: он весь бой медленно шагал по полю, а я пряталась от него за машинами.
Я была в шоке, увидев, что прошла игру всего за 14 часов. Столько всего произошло — по ощущениям я провела в ней в два раза больше времени.
Не согласны или подписываетесь под каждым словом? Давайте обсудим это в нашем чате.




Мысли про Super Mario Galaxy
Дата публикации:
Super Mario Galaxy, без преувеличения, великая игра! Она огромная, как целая галактика, она нависает надо мной своей эпичностью и давит авторитетом. Настолько грандиозная и потрясающая, что кажется мне не хватит слов описать всю ее гениальность.
Если до этого игрушечки про Марио могли казаться так и сяк, то в Super Mario Galaxy шутки кончились — теперь это целая веха и поп-культурный феномен. Мне буквально приходится пинцетиком выуживать минусы, чтобы дать вам ошметки объективности: в игре порой ужасная камера и не самое отзывчивое управление движением. Но это все такая мелочь, буквально пыль, которая меркнет на фоне всего остального.

Я обожаю Super Mario Galaxy. Возможно, это мой самый любимый трехмерный платформер про Марио. Super Mario Odyssey тоже невероятная игра, но именно Galaxy подарила самые незабываемые и удивительные моменты. Крохотные планеты, будто из иллюстраций «Маленького принца», смена гравитации, неожиданные эффекты от предметов — все это казалось неожиданным. Но в самом конце, когда я подумал, что сюрпризов уже не будет, Марио получил красную звезду, переоделся в черный комбинезон и подарил новый геймплейный пласт. Просто вау!
Отдельного упоминания заслуживает саундтрек, от которого у меня всегда бегут мурашки. Я не любитель оркестровой музыки, поскольку авторам даже стараться не надо — дайте дудки, скрипки и арфу, уже получится эпично. Но в Galaxy написали такую красивую и запоминающуюся музыку, что вместе с геймплеем она дарит ощущение радости. Каждый раз расплываюсь в улыбке, когда слышу «Egg Planet», на душе становится тепло и хорошо. За это огромное спасибо игре, что помогает справиться со всеми невзгодами. Достаточно услышать увертюру и вот ты уже сам возвышаешься над миром — огромный и грандиозный, как целая галактика. Прилетайте к нам в чат, если хотите обсудить игру!





Мысли про Romeo is a Dead Man
Дата публикации:
Romeo is a Dead Man перестала меня развлекать где-то на десятом часу. Вся позолота общей ебанины начала облазить и игра просто стала кривеньким около-слэшером, где любят накидать врагов скопом + ядовитые лужи + жирные туши в узких коридорах.
Пусть отсохнет мой язык, но Romeo is a Dead Man — это игра контрастов. На каждый яркий карнавал приходится унылая рутина. При этом ощущается это так, будто заставили выйти на работу в субботу, посреди новогодних праздников, да еще и в День рождения. Например, в игре шикарный саундтрек, просто невероятный, но были какие-то баги с громкостью. Вроде бы выпустили патч, но звук все равно пропадал в отдельных сценах.

На каждую интересную локацию есть блуждание в подпространстве, где нужно искать ключи и открывать проходы. Есть китчевый хоррор-сегмент, но местная «опасная» тварь настолько безмозглая, что можно прямо на ней скакать. Когда вам захочется ринуться в бой, то сперва попросят обойти и со всеми поговорить, да господи, сколько можно! При этом на каждый занятный диалог есть пяток пустых реплик, которые начинаешь пропускать не читая. И у каждого босса есть атака, которая убивает в одно мгновение, особенно если не понимаешь что делать и истратил все лечилки.
Рекомендую ли я игру? Однозначно! Этот опыт стоит пережить на самой легкой сложности, чтобы не задушиться. Но нужно быть готовым, что наравне с не самыми честными сражениямии и визуальными красотами, игра предлагает часы утомительной скукоты. Которую при этом не скрасить саундтреком, потому что его еле слышно! Облом по всем фронтам, короче. Заходите к нам в чат, если хотите обсудить игру!




Мысли про Under The Island
Дата публикации:
Under The Island — это симпатичная пиксельная игра, в которой нужно исследовать большой остров, решать головоломки и сражаться с врагами. Есть страшная тайна и большая угроза, которую можно решить с помощью 4 великих шестеренок. Самое забавное, что главная героиня всю дорогу до нового дома ныла, как ей будет скучно без друзей и вечеринок, но уже спустя пять минут забыла о своей прежней жизни. Я ее не виню, поскольку местное исследование — та еще трясина. Много пустой беготни, скучная боевая система, неочевидные тупики и проходы. Я бы в таких условиях думал о вечеринках не переставая.
Также в игре есть зоны, где враги очень сильные и без прокачки туда соваться нет смысла. Однако прокачка тоже странная и нелогичная. Мы отдельно усиливаем наше оружие и отдельно прокачиваем браслет, который увеличивает урон, а потом еще усиливаем урон предметов. Почему бы не прокачивать всего одну характеристику? Потому что не придумали как, ведь хотелось разных предметов, чтобы как в «Зельде».
Зато очень порадовали босс-файты. Они обставлены уникально и заставляют применять все навыки и знания, которые мы выучили по пути. Например, мы получили приманку, которую можно положить неподалеку от быка — он учует запах и понесется вперед к вкусняшке. По инерции бычара врезается головой в стены, активирует переключатели. Во время сражения с гигантским червяком, быку можно было проложить траекторию так, чтобы он врезался врагами в задницу босса. Такой прикол, я не могу! Откуда взялись быки и приманки в логове червя — это уже отдельный вопрос.
В остальное время, когда нужно блуждать и пытаться понять, как добраться до точки, когда понимаешь, что нужно опять долго бежать до города, когда пошел исследовать и вперся в тупик — весь интерес пропадает. Где-то на середине я понял, что заставляю себя играть в нее, особенно когда есть множество других более интересных игр.
В качестве итога: я тоже клюнул на отзыв, что Under The Island почти как классическая «Зельда»… Но, знаете что, хватит с меня «зельдоидов», их в последнее время было слишком много, и в любой день при любой погоде любителям пикселей я в первую очередь посоветую Pipistrello and the Cursed Yoyo или красивейшую Minish Cap в подписке Nintendo Switch Online, а про Under The Island забуду уже после публикации этого отзыва. Заходите к нам в чат, если хотите обсудить игру!




Мысли про Artis Impact
Дата публикации:
Залпом за два дня умудрился пройти Artis Impact — игру с отличным визуальным стилем и одной из самых влюбляющих в себя главных героинь. У Аканэ (так ее зовут) детство до сих пор играет в одном месте, и при виде автоматов, рубильников, кранов и тому подобного она будет их нажимать и вертеть в любой удобный момент. К каждому незнакомому она относится с максимальной добротой и невинностью. Девушка весьма непредсказуемая, ведь в один момент посреди ночи ей может прийти в голову мысль о том, что надо начать заниматься своим лимонадным бизнесом посреди командировки, — что она и сделает!
Сама игра тоже чарует: на каждое взаимодействие есть маленькая анимация того, как вы мешок муки каждый раз шлепаете, или маленькие комедийные звуки того, как героиня залезает на лестницу. Я бы не сказал, что пиксель-арт в игре изумительный — в том же Hyper Light Drifter, по-моему, он лучше. Но некоторые кадры из игры можно вполне ставить на рабочий стол.
Мир игры интересно исследовать: заходишь в какой-то переулок или дом, и начинается сценка с участием героини и ее бота, или просто вы наблюдаете за тем, как люди между собой взаимодействуют. Действительно приятный юмор, в основном строящийся на химии между Аканэ и ее помощником. Главное в игре — не торопиться, а просто тыкать все подряд и стучаться в любую дверь или стенку. Заходите к нам в чат, если хотите обсудить игру!



Мысли про The Legend of Heroes: Trails from Zero
Дата публикации:
Первые 50 часов это была моя «Игра года». Я купил цифровую копию и кое как урвал версию на картридже. И ровно в тот момент, когда я почувствовал себя максимально счастливым, появилась KeA и игра скатилась на дно.
Trails From Zero 50 часов рисовала отличные портреты персонажей и интриговала общей историей, а потом за 15 минут как попало решила убедить меня, что вот этот назойливый ребенок — сгусток тепла, доброты, умиления и всего хорошего, что есть в мире. При этом показывают не действиями, а словами. Да, прямо как в случае с Мэри Сью, которой все вокруг твердят, какая она умная, красивая и талантливая, но при этом сама Мэри не демонстрирует ни ума, ни таланта.
В отзывах все хвалят невероятное развитие персонажей. Ну, персонажи тут есть, они нормальные. Но развитие здесь на уровне просто хорошей беллетристики — это когда у человека есть драма/травма, он ее рассказывает и ты начинаешь к персонажу относиться с жалостью и нежностью, но сам персонаж при этом не меняется. Если мы читаем эту игру 70% времени, то судить ее буду наравне с книгами. Trails From Zero могла стать отличным детективным романом, если бы финал не слетел в стандартный кювет, где уже валяются «истинные боги», «тайные культы», «злое зло» и другие набившие оскомину тропы.
Заходите к нам в чат, если хотите обсудить игру!
5 игр, которые купили на новогодней распродаже
Дата публикации:
В европейском и японском eShop началась праздничная распродажа. Очень много игр получили максимальную скидку, поэтому мы не устояли перед соблазном и закупились на долгие зимние каникулы. Расскажем, на что потратили свою премию и подсветим наиболее интересные предложения.
Если у вас не работает eShop или консоль очень быстро разряжается, то рекомендуем присоединиться к нашему свитчатику. Там люди делятся советами, как избавиться от проблем.
Обратите внимание, что некоторые игры также попали на распродажу в Стиме. Там, возможно, цена будет еще ниже.





Pipistrello and the Cursed Yoyo
Целый год откладывал прохождение игры, планировал купить на картридже, но раз не свезло, ладно уж, обойдусь цифровым релизом.
Это «первая в мире йо-йо-вания», которая во всем напоминает лучшие игры эпохи Game Boy Advance. Только Pipistrello гораздо удобнее, красивее и в целом легко утолит голод по классическим The Legend of Zelda. У нас есть большой мир и подземелья с боссом, до которых нужно добраться с помощью предметов и способностей.
Я залпом прошел демо полгода назад, а сегодня запустил полную версию на пять минуточек и еле оторвался, чтобы написать этот пост. Главная фишка игры — это йо-йо на веревочке, которое можно запускать во все стороны. Это одновременно оружие и способ дотянуться до разных предметов. Отдельный кайф — запускать йо-йо в косые углы, чтобы оно рикошетило во врагов. В некоторых комнатах можно заставить летать йо-йо по периметру и заманивать монстров в ловушку. Чувствуешь себя в этот момент злым гением!
Главный герой Пиппит такой милый раздолбай, что хочется играть только ради его диалогов с теткой, одна пятая души которой переселилась в йо-йо. Пиппит не хочет всех этих приключений, но тетка пообещала оставить его без карманных денег, если он ей не поможет, поэтому у мальца не осталось другого выбора.
Занятный факт: легендарная Ёко Симомура написала для игры трек «Pipistrello Manor». Правда, он не доступен в официально саундтреке.




CATO: Buttered Cat
Это милый платформер-головоломка, в который обыгрывает парадокс кошки с маслом — если прикрепить бутерброд маслом вверх к спине кошки и уронить её, возникнет бесконечное вращение, так как обе стороны будут пытаться приземлиться согласно своим правилам. В игре задачу упростили — кошка с бутером всегда будет падать на лапы, однако в прыжке они вращаются и могут подниматься бесконечно высоко.
Так котику и бутербродику с маслом придется проходить испытательные комнаты и разгадывать задачки в лучших традициях Aperture Science. Кот сам по себе может двигаться только вправо-вплево и по трубам (потому что коты — это жидкость), зато бутерброд научен акробатике и прыжкам. Этих двоих приходится разделять, чтобы внес свой вклад, а потом опять объединять для прыжка в портал.
Первые 20 комнат оказались не такими уж сложными. Надеюсь, что дальше игра задаст жару мозгам и устроит веселый карнавал.




Squeakross: Home Squeak Home
Пикроссеры, общий сбор! Надоело закрашивать в своих японских кроссвордах картинки и просто пялиться на них? В Squeakross: Home Squeak Home разгаданные пикроссы превращаются в настоящую мебель и украшения для очень благодарной мыши. Это как Homescapes, но без микротранзакций, лысого дворецкого и с действительно интересным геймплеем.
В игре две огромные книги с пикро… простите, сквикроссами — начинаем с детских полей пять-на-пять, чтобы перейти к настоящей вкуснятине, над которой придется поломать мозг. Переход к сложным кроссвордам очень плавный и есть приятный туториал на случай, если в игру забредет новичок. Подсвечиваются ошибки, а ряды, которые можно прямо сейчас разгадать, выделяются голубым. На фоне играет джаз, в уголке ваша мышь грызет семечки и попискивает, пока вы разгадываете классные сквикроссы и радуетесь удобному интерфейсу. Есть дополнительные испытания, если душа жаждет чего-то посложнее или просто хотите порадовать свою мышь мебелью необычных цветов.
Игру делали очень большие фанаты мышей: у грызуна так много настроек внешности, что не в каждой игре про людей такое увидишь. За решенные сквикроссы дополнительно дарят всякие милые стикеры, которыми можно украшать интерфейсы. Можно даже игнорировать всю эту мышиную возню с украшением комнаты и просто разгадывать отличные и удобные пикроссы. Хватит на много уютных вечеров, это точно.




Biomorph
У меня продолжается эпоха метроидваний. Biomorph — это одна из тех игр, которую постоянно рекомендуют в профильных сообществах, но играть в нее почему-то не хочется. Спасибо тому факту, что ни одна из сотни других метроидваний в вишлисте не получили скидку на этой распродаже.
Главная особенность Biomorph в том, что главный герой принимает форму уничтоженных врагов и так преодолевает различные препятствия. В игре приятные анимации, есть русский язык и довольно понятная система выживания «как в Hollow Knight» — бей врагов, чтобы копить энергию и лечиться. Пока есть подозрение, что загадки окажутся слишком простыми: если на локации есть прыгнун, то нужно будет пропрыгать, если есть силач — будем крушить. Зато на карте можно делать скриншоты местности и отмечать пока недоступные препятствия, прямо как в Prince of Persia: The Lost Crown. Это отличная опция, на мой вкус она должна быть в каждой современной игре.
В любом случае, в Biomorph хочется погружаться. А чем дело закончится — расскажу подробнее, когда составлю тирлист всех метроидваний, в которые играл в этом году.




Touryst Deluxe
Версия для Nintendo Switch 2 сделала и без того симпатичную игру еще красивее. The Touryst — это небольшая экшн-адвенчура, в которой мы играем за обычного туриста в гавайской рубашке. Он путешествует по островам, помогает людям с их квестами и зарабатывает монетки. Можно заниматься серфингом, дайвингом, играть на аркадных автоматах, фотографировать достопримечательности или участвовать в танцевальных баттлах. Но все меняется, когда мы обнаруживаем таинственные древние монументы и отправляемся на поиски четырех магических ядер, чтобы раскрыть древние тайны. Игра не ведет за ручку и ничего не объясняет, создавая загадочный флер.
Каждый остров имеет свою тематику — вечеринки на пляже, джунгли, средиземноморский стиль. Основной сюжет завязан на посещении подземелий внутри монументов, где нужно решать пространственные головоломки и преодолевать препятствия. Сражений в игре нет, побеждаем боссов с помощью смекалочки. Рассказывать про Touryst — испортить огромную порцию потенциального веселья. Поэтому ничего не ищите об игре, просто доверьтесь нам и отправляйтесь в отпуск.
На что еще стоит обратить внимание
Одна из лучших современных пошаговых JRPG Chained Echoes, тактическая Mario + Rabbids: Sparks of Hope и особенно «золотое издание» со всеми DLC, наш S-ранг прошлого года Unicorn Overlord, очаровательная адвенчура Death’s Door и моя самая-самая любимая метроидвания Animal Well продаются дешевле, чем когда-либо раньше. Также на распродаже Tunic, но я рекомендую заиметь физическое издание.
Стабильность — признак мастерства!
Дата публикации:
Игры для всех — это игры для никого. Поэтому Nintendo выпускает много разных игр, которые предназначены поклонникам определенных жанров. Одним (нам!) по душе мусоу, другим (Газону!) нравятся «Покемоны», третьи любят хаотичный картинг. Мы не будем покупать Kirby Air Riders, потому что это игра не для нас и не для таких как мы — и это нормально! Игра от этого не стала хуже. Нам потребовалось два дня, чтобы пережить разочарование и принять, что Mario Strikers: Battle League нам не нравится. С одной стороны, как так?! Это же игра от любимой Nintendo! Про Марио!! С такими классными трейлерами!!! А потом мы просто приняли, что мы не целевая аудитория продукта.
Оценка 78 от прессы говорит лишь о том, что в редакции игрового издания нет людей, которым нравятся все-все жанры. Возможно, кому-то хотелось обозревать «новую Зельду», а ему вручили «бездумный-скучный-унылый слэшер». Само собой автор будет зол на игру, на начальника, на Nintendo, он захочет скорее пройти, написать текст и забыть как страшный сон. Жаль только, что кто-то посмотрит на оценку, огорчится и не решится попробовать что-то новое.
Зачем я все это пишу? Чтобы задекламировать несколько мыслей.
- Лучше много разных нишевых игр, чем две в год, но на самую широкую аудиторию.
- Ваш любимый разработчик, издатель, лейбл, музыкант, дизайнер, писатель может выпустить продукт, который не понравится вам лично, но понравится другим. Это обидно и досадно, но в море всегда много рыбы.
- Лучше сожалеть о том, что сделал, чем о том, что не сделал. Пробуйте разные игры — негативный опыт тоже опыт.
- Мнение прессы всегда субъективно, оно может совпадать или нет с вашим собственным. Не подменяйте свои впечатления чужими.
- Автор рецензии может просто не любить жанр. Это плохо, но необходимо для разнообразия мнений.
- Nintendo продолжают отправлять игры тем изданиям, которые пишут негативные обзоры. Если их не волнуют чужие оценки, почему они должны влиять на ваше удовольствие?
- Мусоу — это круто!
Играйте в разные игры, пробуйте новое, получайте опыт. Только так можно полностью осознать себя и стать бессмертной космической сущностью. Намастэ!
Кажется, я недооценила Metroid Dread
Дата публикации:
Когда я села писать про F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch, то часто вспоминала Metroid Dread. Думала, игра про зайца с кулаком хороша, но не дотягивает до идеала про женщину в скафандре, умеющую превращаться в шар. Почитала свой обзор на Metroid Dread и ужаснулась — три года назад игре я поставила всего 8 баллов и ранг «А». Возмутительно!
Тогда я влепила игре восьмерку, ожидая, что она одна из многих метроидваний такого качества. Теперь же, поиграв в несколько игр этого жанра и посмотрев на другие, я понимаю — Metroid Dread прекрасна. И пока для меня к ней по качеству приблизилась только Ori and the Blind Forest. В «Дреде» деальное отзывчивое управление, отточенные анимации и простой, но безупречный набор оружия для отстрела инопланетных гадов. А таких плавных переходов из катсцен я мало в какой 2D-игре видела. Даже у красивейшей F.I.S.T. с этим проблемы: когда кролик выполняет добивание, камера часто улетает не туда, да такие сцены кажутся рваными. Metroid Dread — эталон гладкости, где каждый шарнир смазан и двигается как надо.
Я не нахожу в «Дреде» ни одного минуса. Здесь все хорошо: и загадки с поиском скрытых локаций, и бои с боссами, большую часть которых я до сих пор очень хорошо помню. А особенно — сражения с роботами ЭММИ, где сочетались стелс и отчаянная погоня. Здесь отличный баланс, в котором тебя не забрасывают волнами врагов просто потому что не придумали что-то поинтереснее. А еще Metroid Dread — очень зрелищная. Вспомните сцену, в которой Самус смело стоит перед боссом Крейдом, а потом стреляет ему в пасть. Такой уровень экшена сложно принести в 2D-игру, но «Дред» доказывает обратное почти в каждой катсцене.
Награждаю ее десяткой вместе с рангом «S» и жду, когда появится время еще раз ее перепройти.
