Нажмите ESC чтобы закрыть

Или почитайте наши популярные разделы...
Еще больше интересного в нашем канале в telegram

Все мысли

💭Мысли — это первые впечатления, заметки на полях, личные ощущения, иногда шутки и мемы. Идеи, которые еще не оформились в текст для обзора или блога. Некоторые мысли станут полноценными постами, другие же так и останутся в своем «сыром» естественном состоянии. И это прекрасно!

Стабильность — признак мастерства!

Дата публикации:


Игры для всех — это игры для никого. Поэтому Nintendo выпускает много разных игр, которые предназначены поклонникам определенных жанров. Одним (нам!) по душе мусоу, другим (Газону!) нравятся «Покемоны», третьи любят хаотичный картинг. Мы не будем покупать Kirby Air Riders, потому что это игра не для нас и не для таких как мы — и это нормально! Игра от этого не стала хуже. Нам потребовалось два дня, чтобы пережить разочарование и принять, что Mario Strikers: Battle League нам не нравится. С одной стороны, как так?! Это же игра от любимой Nintendo! Про Марио!! С такими классными трейлерами!!! А потом мы просто приняли, что мы не целевая аудитория продукта.

Оценка 78 от прессы говорит лишь о том, что в редакции игрового издания нет людей, которым нравятся все-все жанры. Возможно, кому-то хотелось обозревать «новую Зельду», а ему вручили «бездумный-скучный-унылый слэшер». Само собой автор будет зол на игру, на начальника, на Nintendo, он захочет скорее пройти, написать текст и забыть как страшный сон. Жаль только, что кто-то посмотрит на оценку, огорчится и не решится попробовать что-то новое.

Зачем я все это пишу? Чтобы задекламировать несколько мыслей.

  • Лучше много разных нишевых игр, чем две в год, но на самую широкую аудиторию.
  • Ваш любимый разработчик, издатель, лейбл, музыкант, дизайнер, писатель может выпустить продукт, который не понравится вам лично, но понравится другим. Это обидно и досадно, но в море всегда много рыбы.
  • Лучше сожалеть о том, что сделал, чем о том, что не сделал. Пробуйте разные игры — негативный опыт тоже опыт.
  • Мнение прессы всегда субъективно, оно может совпадать или нет с вашим собственным. Не подменяйте свои впечатления чужими.
  • Автор рецензии может просто не любить жанр. Это плохо, но необходимо для разнообразия мнений.
  • Nintendo продолжают отправлять игры тем изданиям, которые пишут негативные обзоры. Если их не волнуют чужие оценки, почему они должны влиять на ваше удовольствие?
  • Мусоу — это круто!

Играйте в разные игры, пробуйте новое, получайте опыт. Только так можно полностью осознать себя и стать бессмертной космической сущностью. Намастэ!


Кажется, я недооценила Metroid Dread

Дата публикации:


Когда я села писать про F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch, то часто вспоминала Metroid Dread. Думала, игра про зайца с кулаком хороша, но не дотягивает до идеала про женщину в скафандре, умеющую превращаться в шар. Почитала свой обзор на Metroid Dread и ужаснулась — три года назад игре я поставила всего 8 баллов и ранг «А». Возмутительно!

Тогда я влепила игре восьмерку, ожидая, что она одна из многих метроидваний такого качества. Теперь же, поиграв в несколько игр этого жанра и посмотрев на другие, я понимаю — Metroid Dread прекрасна. И пока для меня к ней по качеству приблизилась только Ori and the Blind Forest. В «Дреде» деальное отзывчивое управление, отточенные анимации и простой, но безупречный набор оружия для отстрела инопланетных гадов. А таких плавных переходов из катсцен я мало в какой 2D-игре видела. Даже у красивейшей F.I.S.T. с этим проблемы: когда кролик выполняет добивание, камера часто улетает не туда, да такие сцены кажутся рваными. Metroid Dread — эталон гладкости, где каждый шарнир смазан и двигается как надо.

Я не нахожу в «Дреде» ни одного минуса. Здесь все хорошо: и загадки с поиском скрытых локаций, и бои с боссами, большую часть которых я до сих пор очень хорошо помню. А особенно — сражения с роботами ЭММИ, где сочетались стелс и отчаянная погоня. Здесь отличный баланс, в котором тебя не забрасывают волнами врагов просто потому что не придумали что-то поинтереснее. А еще Metroid Dread — очень зрелищная. Вспомните сцену, в которой Самус смело стоит перед боссом Крейдом, а потом стреляет ему в пасть. Такой уровень экшена сложно принести в 2D-игру, но «Дред» доказывает обратное почти в каждой катсцене.

Награждаю ее десяткой вместе с рангом «S» и жду, когда появится время еще раз ее перепройти.


Забросил Atlas Fallen: Reign Of Sand и еще сильнее полюбил Forspoken

Дата публикации:


Поиграл десять часов в Atlas Fallen: Reign Of Sand и понял, что обожрался. Игра оказалась проходняком даже среди проходняков. Однако меня это не смущает, поскольку не каждая игра должна быть шедевром. Я получил удовольствие от прохождения Forspoken, которую сейчас считаю «королевой проходняков» и использую в качестве мерила. И Atlas Fallen доказала, что недостаточно сделать мертвый открытый мир, удобный эксплоринг и боевку в реальном времени, чтобы мне было интересно в это играть. Все дело в деталях!

Atlas Fallen у меня лежала где-то на задворках мозга. По видеообзорам я выделил для себя самое интересное — исследование мира. Какие-то руины, столбы и крыши, по которым весело прыгать, как по гаражам в детстве. После прыжка можно делать рывок вперед, как будто немного летаешь. Благодаря этому получается преодолевать большие препятствия и залезать на каждый видимый выступ.

Atlas Fallen
Иногда Atlas Fallen может выглядеть красиво

Боевая система взяла от Monster Hunter возможность уничтожать отдельные части больших монстров. Какие-то конечности дают больше лута, другие влияют на скорейшее умерщвление агрессивной фауны. На бумаге это все крайне интересно, но в самой игре ощущается как-то вяло, а каждый бой проходит по одному и тому же сценарию: босс вылез, призвал миньонов, всех покрошил, разбил красные конечности, потом босс опять призвал миньонов, повторить. Все мельтешит, на экране много мусора и не всегда понятно — попал ты по врагу или геймпад вибрирует от песчаной бури?

И тут я подумал — а почему же Atlas Fallen хочется бросить, а Forspoken не хотелось отпускать? Понял для себя, что ценю в битвах ощущение удара. Чтобы звук и эффекты соответствовали силе способности. Как в Bananza, когда ДК под музыку с боевым криком впечатывает в стену недруга, расплющивая его скелет кулаком. Чтобы был не просто пространный «чмок» при парировании (ей-богу, в Atlas Fallen самое примитивное и неэффектное парирование в мире!), а чтобы мир сотрясался от землетрясения, а фаерболы закрывали небо! Чтобы звук, вибрация и спецэффект соответствовали приложенным усилиям. В этом плане Forspoken и в особенности Dragon’s Dogma все сделали правильно. В Dragon’s Dogma заклинание долго кастуется, но если бахнет, то бахнет от души.

Кроме того, в Forspoken была ощутимая прогрессия. Каждый этап игра подкидывала новые приемчики, в которых хотелось поразбираться, попробовать комбинации, потестировать огневую мощь на мобах, хоба, а ты уже на пороге будущей усыпальницы босса. Показываешь ему все, чему научился. В Atlas Fallen за десять часов я получил как будто все и сразу, бои перестали удивлять еще пять часов назад, а игра даже не думает завершаться. Нет уже ни радости от исследования, ни новизны от получения новых абилок. В такой момент понимаешь, что пусть Forspoken не шедевр, но многие вещи в ней сделаны правильно.

В этой локации я вдоволь наскакался и меня отпустило

Digimon Story: Time Stranger — ничего не ждала, много получила

Дата публикации:


От демки Digimon Story: Time Stranger я ничего не ждала. Просто запустила её после прохождения F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch с мыслью «поиграю 10 минут и удалю». Первое впечатление подтвердилось: выглядело как ещё одна японская игра за три копейки. Действие конечно-же началось в Сибуе, интерфейс как из игр 2000-х, а протагонист щеголяет модной раскладушкой, которая умеет показывать голограммы.

В игре нет настроек субтитров и на светлых кадрах их сложно читать. Но позже появилась темная подложка и стало полегче.

Shin Megami Digimon

Надо сказать, что про серию Digimon я вообще ничего не знаю. В голове есть только предположение, что это клон «Покемонов» и больше ничего. Я напряглась и приготовилась, что сейчас отправят тренировать Дигимонов и искать настоящую дружбу. Главный герой уже был похож на главного тренера травяного стадиона! Но стоило выбраться с Сибуи, как игра получила неожиданный поворот. Оказалось, она ближе к Shin Megami Tensei, чем к Pokémon. Прекрасно!

Токио снова разрушили

Солнечный город сменился развалинами и игра стала выглядеть интереснее. Выбрала своего стартового Дигимона — фиолетовый шарик с крыльями, который кидается… шприцами. Местные «Покемоны» вообще удивили: у них и типы, и стихийные атаки, и разные черты характера. Типы необычные: вирус, данные и вакцина. А черты характера можно развивать через диалоги с Дигимонами — выбираешь реплику с нужным значком и прокачиваешь монстра. Так, мой зловещий шар вдруг стал филантропом и начал лечиться после каждой сильной атаки.

Дигимоны пока выглядят не очень интересно — в основном как капли с глазами, ушами и хвостами. Однако в игре попадаются более детализированные монстры, а также есть механика эволюции. На скриншоте из туториала случайно увидела, что мой летающий шар сможет превратится в какого-то страшного князя тьмы. Так что здесь не переживаю и жду неожиданные формы, не на пустом же месте появился тот мем про эволюцию в «Дигимоне».

Есть автобой, а скорость можно повысить аж в 5 раз.

Ничего не понятно, но очень интересно

За небольшую демку произошло больше странных событий и всякой дичи, чем за весь Pokemon Sword — единственных «Покемонов», которые я прошла. За вступительную главу мы успели побродить по разрушенному небоскребу, подраться с огромным монстром вместе с дружелюбной мехой, пострелять из раскладушки, спасти стримершу и быть обвиненным в краже яйца. Интригует, скажите? Еще больше подогрел интерес ролик в конце демки. Там и фентезийный город, и локации в стиле Xenoblade Chronicles, и какие-то золотые хоромы. Очень жду, что сможет предложить игра.

Digimon Story: Time Stranger выходит 3 октября на PS5, Xbox Series и в «Стиме». Обязательно куплю ее на первой же распродаже — думаю, Bandai Namco сделают на неё скидку к Новому году.

И напоследок Соник, которого рисовали по памяти, — Злоник!


Мысли про Nintendo Direct от 12.09.2025

Дата публикации:


Конечно же я ждал очень много от последнего Nintendo Direct! Это я в интернете пишу, что ничего не жду и ни во что не верю, потому что я такой сложный байронический герой циник-мизантроп и нигилист. Но маленький геймер внутри меня урчал и попискивал от радости, когда анонсировали новый платформинг про Йоши. Очередная детская казуальная игра, которая при прохождении на 100% заставляет орать и реветь даже самых сильных из нас. Жаль, что попискиваний за целый час было маловато. Расскажу, что мне понравилось, что не понравилось, а к чему остался индифферентным.

Что понравилось

1. 40 лет Марио! На сороковую годовщину Super Mario нам показали тизер нового полнометражного мультфильма, анонсировали порты Galaxy и Galaxy 2 (каждый по 40 долларов, бандлом отдают за 70) в цифре и на картридже для первого Свича. Релиз 10 октября.

Тени выглядят ужасно, но глаза быстро привыкнут и создадут нужное размытие, потому что, девочки, от саундтрека хочется плакать. Как и от особо злых испытаний Galaxy.

В апреле выпустят две новые amiibo по игре. Радостно, что Nintendo продолжают выпускать амиибки.

2. Новая игра про Йоши для второго Свича! Я люблю Йоши, мне нравится эстетика иллюстраций и стоп-моушен. Все было такое милое и очаровательно, что я обязательно куплю! Даже если не буду играть. Yoshi and the Mysterious Book выйдет следующей весной.

3. Самус на мотоцикле и открытые локации в Metroid Prime 4. В трейлере было так красиво, я переставал дышать. Самус на моцике рассекает по пустыне, все очень стильное и блестящее, как скины для Фортнайта. Надеюсь, будет экшн-сегмент или активности, где нужно быстро доехать из пункта А в пункт Б. Потому что фанаты Марио и Кирби получили в этом году гоночки по своим любимым франшизам, теперь пришел черед поклонников «Метроида». Игра выйдет 4 декабря, а с ней несколько амиибок.

4. Новая Fire Emblem. Хочется верить, что Nintendo и Intelligent Systems сделают игру с интересным сюжетом, но не будут так уж сильно опираться на успех Three Houses. Потому что взрослая Sothis в трейлере намекает, что обсуждение «трех домов» не заглохнет еще в ближайшие лет десять. Есть мнение, что Сотис идет отдельно от новой игры, будто это намек на дополнение или переиздание Three Houses. Как говорится, пьем и ждем новостей.

За геймплей я не волнуюсь, Intelligent Systems доказали в Engage, что долгоиграющая серия до сих пор умеет приятно удивлять. Fire Emblem: Fortune’s Weave выйдет в 2026 году.

Что не понравилось

1. Нет обновлений до версии Nintendo Switch 2 от самой NIntendo. Обновятся только сторонние игры — где-то добавят управление джойконом-мышью, где-то фпс разгонят. Никаких нам улучшенных версий Pikmin 4 и Xenoblade Chronicles!

2. Мультик про Марио — это главное событие на годовщину. Сигэру Миямото сказал об этом прямым текстом. Так что новый 3D-платформер про Марио не стоит ждать в ближайший год.

3. Неуважение к «Метроиду». Мне казалось, что трейлер с анонсом даты релиза ТАКОЙ игры должен открывать презентацию или получить какую-нибудь особую подводку. А его показали как бы между прочим, после очередной фермы и перед каким-то безликим рогаликом.

4. Virtual Boy. Oh, boy… Ждали новых игр для Game Cube? Подождите еще! Ведь Nintendo настойчиво хочет продать Virtual Boy с играми в красно-черной гамме. Я в это играть не буду, потому что мне дорого зрение и жалко денег на дополнительные девайсы.

5. Еще одна презентация Kirby Air Riders. Мне кажется, Сакурай уже ОЧЕНЬ МНОГО рассказал об игре, но так и не объяснил, зачем нужна еще одна гоночка, когда мы Mario Kart World не доели. Видимо, ему снова нужно выговориться, а заодно показать пару новых трасс, работу амиибок и то, как он играет в свою игру и нахваливает ее. В общем, классический мем.

6. ДЛЦ-рогалик для «Бананзы». Я люблю «Бананзу», но также я люблю 20 долларов! Кроме того, вышедшее сегодня дополнение DK Island & Emerald Rush добавляет роуглайк-режим, где за время нужно крушить, собирать бонусы и крушить еще эффективнее. Это сработало со «Сплатуном», но для Bananza хотелось бы побольше сложных испытаний со шипами и лавой, чтобы hello darkness my old friend, а не вот это всё. Я накрушился в основной игре, а челленджа мне недодали!

7. Покемоны! Я ненавижу покемонов! Особая фрустрация случилась в момент, когда Директ уже подходил к концу, новых анонсов не было, но решили влепить сегмент с покемонами. Им мало своей собственной презентации и странной рекламной кампании, так они отъедают время других игр. Как будто покемонам вообще нужна реклама, всё равно все купят Legends: Z-A (да-да, мы тоже купим!). Но помимо этого показали покемонскую ферму, которая на первый взгляд очень сильно напоминает Dragon Quest Builders. На второй взгляд я уже не разглядел, потому что заснул.

Как мне подсказывают в наушник из студии, Pokémon Pokopia как раз создана авторами Dragon Quest Builders. Теперь все встало на свои места.

Что оставило равнодушным

1. Еще больше Марио! Версия Mario Bros. Wonder для Nintendo Switch 2 с дополнением, рассчитанным на кооперативное прохождение. Nintendo буквально из воздуха может состряпать гоночку, пати-игру и судебный иск. Я люблю Wonder, но у меня нет друзей, чтобы проходить с ними новые испытания, поэтому скорее всего пропущу.

2. Ремейк Dragon Quest VII. Выглядит мило, но а) опять все косоглазые; б) в каких-то нелепых шапочках; в) белый персонаж выглядит откровенно уродливо. Готов поспорить, что создатели Dragon Quest так себе и представляют гайдзинов. Поиграем, если не будет чего-нибудь интереснее.

3. Hyrule Warriors: Age of Imprisonment. Этот эксклюзив для Switch 2 мне интересен наименее всего. Я не большой фанат мусо и с этим жанром у меня отношения довольно хаотичные. Я запускаю мусо, кайфую несколько часов, мне все нравится, безумно весело, но когда выключаю, то ни в голове, ни в сердце ничего не остается. Я купил предыдущие Hyrule Warriors, мы считаем Dynasty Warriors: Origins (кстати, тоже выйдет на Свич 2 и выглядит просто eeewww) одной из лучших игр этого года, но это развлечение ровно на то время, пока ты в него играешь.

Кроме того Age of Imprisonment выглядит как-то грязно, как будто выкручен контраст, и в целом не дотягивает до уровня обновленной Tears of the Kingdom. Они пытаются продать игру под видом «каноничного приключения», но что-то мне подсказывает, что это будет очередной фанфик.

Age of Imprisonment

Прошел Tunic до первых титров

Дата публикации:


Я всегда даю второй шанс играм. Без «второго шанса» я бы не полюбил Xenoblade Chronicles, без «третьего шанса» не вкатился бы в Final Fantasy, без «четвертого шанса» не прошел бы Tunic, которую совершенно внезапно закончил вчера вечером. Увидел первые титры, теперь пытаюсь понять, что нужно для хорошей концовки, а то пока финал огорчает.

По первым впечатлениям меня разочаровала претенциозность игры, которую представляли как «смесь Zelda и Dark Souls». Утомили сложные бои, неказистая дженерик музыка в духе мобильных пазлов, бесили даже кусты, похожие на куски поролона. Но больше всего раздражал лисенок, который выдыхался быстрее, чем я при подъеме на второй этаж.

Tunic

Мне потребовалось три года, чтобы потушить внутренний пожар и проникнуться игрой. Тем более, после прошлого короткого прохождения у меня уже были начальные знания о том, куда идти, как прокачиваться и чем вообще заниматься. Обычные враги перестали представлять опасность, но боссы оставались злющими, а выносливости не хватало даже после прокачки. Хорошо, что в игре есть режим «бессмертия»! Благодаря этому я смог без напряга и неприятностей исследовать мир в поисках страниц мануала. При этом челлендж остался — загадки проще не стали. А когда я понял, что такое на самом деле «золотой путь», то взвыл от мысли, сколько всего придется сделать.

В целом, Animal Well и Lorelei and the Laser Eyes в свое время слишком высоко задрали планку для игр-головоломок, поэтому прямо сейчас мне кажется, что Tunic останется в памяти, но достаточно блеклой тенью. Было приятно провести время в игре, но вряд ли мне захочется ее перепройти в будущем. В прочем, я с удовольствием дам игре еще один шанс, чтобы храбрый лисенок-маньяк прорубил себе путь к S-рангу. Нужно только время. А пока пусть игра посидит с рангом «B».

Обновление от 22 сентября 2025 года. В итоге я прошел игру на хорошую концовку. Для этого пришлось ОЧЕНЬ много побегать, пару раз подсмотреть в гайд и упасть духом, когда выдали «тестовый билд» игры, где пролегает часть золотого пути. Добрая концовка оказалась милой и искупила потраченное время. Однако я понял, что не люблю игры, которые нужно разгадывать всем колхозом на реддите. Потому что коллективный разум не умеет отбросить снобизм и желание поделиться знаниями. Поэтому пошел за нужной страничкой, узнал много других секретов (благо, уже сам их разгадал) и получил пару мнений о том, какой же я дурак, что сам не разобрался. Сам прекрасно знаю, что дурак, но можно же без спойлеров?

В итоге, фишка с внутриигровым мануалом искупает все. Обязательно куплю физическое издание в коллекцию и с удовольствием перепройду через несколько лет. А пока, если хочется чего-то другого с унылой боевкой, схематичным сюжетом и отличными загадками, то рекомендую Hell is Us.


Поиграл в две игры из разряда «у нас дома»

Дата публикации:


Если вам непонятно, почему Mario Kart World стоит 80 долларов, то достаточно попробовать Sonic Racing: CrossWorlds — сегодня началась открытая бета, которая продлится все выходные.

Вместо веселья подают хаос, вместо транспорта — утюги. Ты буквально чувствуешь, как прет эта здоровая коробка, которую отбрасывают в стороны любые стеночки. Перемещение между мирами выполнено, скажем так, прикольно. Особенно когда едешь по шее динозавра и влетаешь в следующий портал. Однако скорости как будто нет, каждый предмет зачем-то размером с пол-экрана и в целом ощущается вторичность в каждом аспекте. И трюки, для которых нужно крутить левый стик, довольно неприятные. Есть свой шарм в маленьких вертких картах в Марио Карт, а эти болиды-лимузины слишком неповоротливые.

Если MKW по ощущениям, как Новый год, с запахом мандаринов, фейерверками и чистым снегом, то CrossWorlds — это линейка а 1 сентября. Тоже вроде бы можно отметить и повеселиться, но почему-то не очень хочется. Подожду отзывов от други игроков, а также DLC с Ичибаном Касугой, а там посмотрим… Наверное, можно получить удовольствие от Sonic Racing: CrossWorld, если она будет доступна по подписке. Но платить за такую игру полную стоимость я бы не стал.

Не верьте тем, кто говорит, что Lost Soul Aside — это смесь Final Fantasy и какой-нибудь другой игры. LSA кое что подсмотрела у FFXVI, но «финалка» в своих битвах настолько выверенная и точная, что это сложно повторить.

Получилась какая-то китайская неловкая поделка, где глазу не за что зацепиться. Босс летает, кастует кучу мечей, как будто он какой-то Зеанорт из Birth by Sleep. А наша задача сбить с него шкалу устойчивости и нанести как можно больше урона, пока «устойчивость» не восстановится. Однако урона не хватит, чтобы добить, приходится повторять три раза. А потом у босса появляется вторая полоска здоровья. Нет ощущения импакта от ударов, мечик рубит воздух, только искры летят. Можно переключаться с легкого одноручного меча на тяжелый двуручник, но непонятно зачем. Обучение не объяснило, как это влияет и если ли у врагов слабости к типу оружия. И я не говорю про мертвый линейный мир! Я люблю аутировать в мертвых мирах, потому мне нравятся Forspoken и Valkyrie Elysium, но в тех играх хотя бы геймплей веселый и боевые системы интересные. В LSA как будто вообще нет ничего своего — кнопки что-то делают, но нажимать на них в общем-то не хочется.

По итогу демо Lost Soul Aside утомило за 15 минут. А еще там ничего нельзя — нельзя сохраниться, нельзя посмотреть инвентарь и экипировку. Настроек сложности нет и камеру отодвинуть подальше не выйдет. Так что игру я пропущу. Возможно, через год-два выпустят какие-нибудь патчи, которые улучшат восприятие от боев, но пока верится с трудом.


Поиграл в демо Trails in the Sky 1st Chapter и мне не понравилось

Дата публикации:


У меня странные отношения с The Legend of Heroes. Мне нравилась Trails from Zero, но со второй половины игра скатилась из городского детективного фэнтези в гребанный цирк с перерождением богини и двенадцатилетней девочкой-убийцей, у которой есть коса и меха. Потом я купил Trails through Daybreak и не могу пройти дальше первой главы — всегда находится игра, которая лучше выглядит и с меньшим количеством бессмысленной болтовни.

И вот, наконец-то, ремейк Trails in the Sky, что в узких кругах сравнимо с ремейком седьмой «финалки» — современная и красивая (по меркам разработчика) игра, которая, как мне казалось, станет прекрасной точкой входа. Наконец-то я проникнусь, расхайпусь и куплю все «кисеки». Я провел 8 часов в демо Trails in the Sky и вынужден признать — чуда не случилось. Falcom провели реновацию, все перекрасили и накинули лоска, но фундамент остался в мезозое. Или, в случае японцев, в эпохе Эдо. В общем, очередное старье!

Игра выглядит красиво, анимации приятные, воротнички в катсценах колышутся на ветру, наплечники отражают окружение — просто загляденье. Главная героиня Эстель просто душка с отличным характером и понятным мировоззрением. Ей очень легко сопереживать и следить за ней интересно. Однако в игре есть еще куча персонажей, которы ОЧЕНЬ (!) любят разговаривать. Каждая встреча, даже в самом захудалом сайд-квесте по поиску светящегося гриба, сопровождается каким-то нескончаемым потоком невыразительной болтовни. Все должны перед друг другом порасшаркваться, покланяться, обнюхать под хвостиком, а потом уже перейти к делу. Это утомительно и совсем не развлекает.

Боевка в игре классная и продолжает систему из Daybreak. Врагов можно запинать в реальном времени, а потом в любой момент перейти в пошаговый режим и вернуться в рилтайм. Создатели Metaphor: ReFantazio пытались повторить что-то подобное, но облажались. В пошаговом режиме нужно бить по слабостям, соблюдать позиционирование, следить за очередностью ходов врагов и бонусами, которые выпадают на их атаку. Эти бонусы можно украсть себе, если применить способности. Некоторые магические приемы долго заряжаются, поэтому придется соблюдать баланс — либо использовать сильное заклинание, но попозже, получив от врага по морде, либо кастануть быстрый слабый фаербол, но пораньше. Некоторые заклинания имеют радиус действия, поэтому если не хочешь попасть под метеор — выйди из красной зоны. При этом враги тоже могут убежать из под обстрела. Джошуа и Эстель могут делать совместные приемы после крита, защищать друг друга и в целом все играется достаточно живо и весело. Так почему же я не рад? У меня есть два слова: «миссии сопровождения».

Можно кататься на тележке

Было две миссии, где к нам в команду попадается персонаж, который не умеет сражаться. Он будет просто бегать по сторонам, а враги хотят его догнать и убить. Первую же миссию с двумя детьми я переигрывал пять раз, потому что супер-пупер атака, которую нам только что выдали, не убивает врагов с первого раза. Наоборот, это враги подлетают и ваншотают детишек. Сразу же гейм овер, нужно начинать сначала. Игра предлагает снизить сложность, но хочется ведь разобраться — где ты сыграл не так и что нужно сделать. Оказалось, что это рандом! Иногда враги могут сразу прыгать к беззащитным персонажам и атаковать их, а могут выбрать целью кого-то из нашей команды. Тогда будет время и ульту сдать, и подлечиться, и добить всех разом, чтобы не брыкались в стороны. Скорее всего есть способ спровоцировать всех врагов на себя, но игра этого не объясняет.

Второй неприятностью стало то, что враги могут уклоняться от спецприемов. Даже если они сдаются с учетом позиционирования и вплотную. Так какие-то обычные хищные кустики трижды уклонились от крафт-способности персонажа. И это все на третьем часу игры. Shin Megami Tensei не была такой жестокой в свои лучшие годы! Пришлось возвращаться в город, продавать кристаллы, покупать аксессуары и крафтить кварц на увеличение меткости. Стало грустно от того, что Trails in the Sky хочет, чтобы в нее играли так, как задумали разработчики, а не так, как хочется мне. Никаких мне классных приемчиков, устанавливай только нужные камушки, а иначе не пройдешь. Как об этом догадаться? Покупай гайд или ищи в интернете.

Trails in the Sky 1st Chapter

Можно, конечно, снизить сложность, но в таком случае от игры останется только сюжет. Судя по HowLongToBeat, оригинальная игра проходилась за 40 часов, а уже на прохождение ремейка потребуется 80 часов. У меня нет столько времени, чтобы читать очередную водянистую новеллу про культы, предательства и победы над богами. За 8 часов в демо не произошло ни одного хоть сколько-нибудь важного события. А это начало игры! Боюсь представить, как сильно проседает середина этого произведения.

Где-то с середины демо я начал получать удовольствие от процесса. Мне нравятся драки в реальном времени, когда прыгаешь циркачом-джедаем вокруг здоровой тварины, косишь мелочевку, оглушаешь главаря и уже в пошаге заканчиваешь бой. Все это под отличную музыку и в приятном окружении. Тем не менее, есть опасения, что дальше игра умудрится задушить устаревшим геймдизайнерскими решениями, а сюжет окажется очередной бульварной аниме-пустышкой. Возможно, в итоге я куплю игру, но когда-нибудь потом и на очень большой скидке. С другой стороны, есть и хорошие новости! Мне захотелось вернуться в Trails Through Daybreak. Надеюсь, что в этот раз я пройду игру до конца.

Trails in the Sky 1st Chapter

Игровое похмелье после Donkey Kong Bananza

Дата публикации:


Понял, что после прохождения Donkey Kong Bananza не могу себя заставить ни писать обзор на игру, ни полноценно играть во что-нибудь еще. Я делаю кучу разных вещей, только бы не подступаться к тексту. Например, мы успели посмотреть два сезона «Лучше звоните Солу» и три сезона «Во все тяжкие».

Сажусь писать, и сказать нечего. Такое себе «похмелье», когда все будто бы померкло и ничего не радует. Хотя, нет, вру! Sonic Frontiers и кампания за Шэдоу в Sonic X Shadow Generations очень даже веселят. Но приходится бить себя по рукам, потому что правило «не начинай игру, пока не написал про прошлую» все еще непреложное.

Кто-то говорит, что писать хвалебные обзоры проще всего. А я говорю, что слов «потрясающий» и «великолепный» недостаточно. Нужно обосновать, чего там такого хорошего и почему оно понравилось. Как раз в обосновании вся проблема — оно где-то на уровне эмоций. Где-то в той высокой плоскости, для описания которой еще не придумали слова.

На самом деле слова придумали, мне просто не хватает опыта.


Поиграл в демо Hell is Us, которую очень жду

Дата публикации:


Поиграл в демо Hell is Us и расскажу, почему сперва был настроен скептически, но в итоге решил покупать на старте.

Главная фича игры — нет карты, точек интереса и прочего. Надо слушать диалоги, читать записки и ориентироваться по подсказкам. Приехал я в деревню, а мне говорят — иди на север, через ворота, по звуку колокольчиков. И это вроде хорошо и здорово, но в лесу буквально одна тропа и на ней нельзя потеряться, даже если ты глухой и держишь геймпад перевернутым. 

Такая же история с мужиком, который просит принести аптечку. Иди, говорит, вдоль деревьев, которые помечены крестом — это мы отмечали, чтобы не заблудиться. Жаль, что это буквально единственный путь. Нельзя перепрыгнуть через низкий заборчик или залезть на уступ. Только идти вперед. Если мужикам нужны отметки вдоль единственной дороги, то как бы аптечка тут уже не поможет.

Есть загадка, для которой нужно искать цветные кладки камней. Однако они настолько цветные и выделяются, что видны из соседней деревни. Тут и желтой краски не нужно. У разработчиков хорошая задумка, но все слишком уж линейное, броское и простое. Надеюсь, что в огромных открытых зонах эта фишка с ориентированием по знакам на земле, воде и воздухе будет работать лучше. 

Боевка напоминает «соулс-лайк для тех, кто не их не любит». За все время на нормальной сложности меня ни разу не убили. При этом есть еще «легкая» сложность и возможность настраивать, сколько урона наносят враги и сколько у них здоровья. Для любителей «сосаликов» есть свои настройки со штрафами и прочими терзаниями. 

Сражения ощущаются дешевенькими, тайминги пока непонятные, парирование отбивает только врагов перед тобой и не защищает от тычек со спины. Но больше всего понравилась возможность быстро подлечиться не используя аптечки. Пока мы выбиваем дурь из монстров, вокруг нас появляется сияющее кольцо. И когда оно станет полностью видимым и ярким, нужно нажать R1 — восполнится немного здоровья. В целом, терпимо и комфортно, нет ощущения превозмогания.

Очень не понравилась музыка. Как будто откопали Вангелиса и положили на синтезатор. Он не шевелится и выдает всего одну протяжную ноту, которую уже подкручивают всякими тумблерами. Видимо хотели, чтобы у игрока побежали мурашки, но я побежал делать звук потише.

В целом, буду брать на релизе. Загадки в духе «найди две круглые пластины с головой барана и поставь в единственные круглые отверстия» мне все еще нравятся, потому что напоминают о Resident Evil. Хочется верить, что игра не скатится, как какая-нибудь Banishers, которая тоже подкупила демкой, а потом передумала развлекать.