Поиграли несколько часов в демо Final Fantasy Resonance — бывшую мобильную гачу, которая лишилась своей идентичности и переехала на рельсы остоебеневшего HD-2D. Уточню, что это HD-2D как в ремейках Dragon Quest, а не в The Adventures of Elliot. Пиксельные тут только спрайтики персонажей и некоторые визуальные эффекты. У нас дома такое проходит в категории: «это не HD-2D».

Из игры убрали главную дофаминовую иглу — круточки. Зато оставили какое-то чудовищное количество болтовни и рандом энкаунтеры. Бои напоминают октопастревелер-лайт, где надо сбить стамину (аналог щита из OT) и потом можно напихивать врагу световые эффекты. Несмотря на то, что контора Square Enix не предусмотрела обновление NS1-версии до Nintendo Switch 2, на первом Свиче игра выглядит хорошо. Можно покупать настоящий картридж вместо ключ-карика. Единственная разница между версиями, которую мы заметили — это луна в прологе. На первом Свиче в небе висит просто яркий круг, а на Свиче 2 у луны даже есть какая-то текстура. Издатель заявил, что версия для второго Свича обладает большим разрешением и улучшенным освещением.


Мы играем за Клаудопа (смесь Клауда и Хоупа) и Сефирака (ребенка Сефирота и Зака) — два другана, как солисты группы Смэш — темненький и светленький. Им без круток выпадают фансервисные ✨видения✨ — известные персонажи всей франшизы Final Fantasy. Можно добавить к себе в напарники Зидана, Терру, Тидуса и прочих ваших любимок в качестве персон-стендов и использовать их абилки.
Наверное, я не такой большой фанат вселенной, поэтому меня не особо привлекает местный капустник Аншлага по Волге, где есть Клауд, Лайтнинг и Ноктис на подсосе. То есть решительно непонятно, зачем играть в устаревшую игру со случайными стычками, когда не доели еще условный Откопас Тревелер, где боевка ощущается получше. Или можно пойти поиграть в Chained Echoes, где тоже пиксели, но все остальное на пять голов выше и лучше. И нет случайных битв.
Честно, я не представляю, кто в 2026 году готов играть в игры с рандом энкаунтерами и нахваливать это, кроме инфлюенсеров из твиттера на контракте у Сквер Эникс. Случайные бои — это рак игр, который должен умереть. Устаревший атавизм, который был необходимым злом из-за немощности старых консолей. Поскольку в FF Resonance уже нет гачи, нет рандома при выпадении персонажей и не нужно гриндить, то разработчики вместе со сменой визуального стиля вполне могли поменять баланс и показывать врагов на локациях. Почему-то другая дешевенькая японская поделка Another Eden, которая тоже вышла в премиум сегмент и избавилась от гачи, обошлась без рандом энкаунтеров.
Лучше пусть будет меньше битв, но каждое сражение бросает вызов навыкам игрока. Но вместо этого мы попадаем в драку через каждые 6-7 шагов, перекачиваемся, а под конец получаем босса с огромной полоской здоровья. И получается, что твой маг кастует атомный взрыв, уничтожающий все сущее и стирающий суть пространства и времени, а у босса отнимается десять процентов здоровья и битва затягивается на полчаса.

В остальном Final Fantasy Resonance кажется очередной затычкой от Скверов, на которую не хотели тратить много денег и выпустили лишь бы закрыть дыру в выручке до следующего финансового года. А там уже и «нормальная финалка» подъедет. Пугает, что Resonance — это пересказ лишь первого сезона из четырех в оригинальной гаче. Если игра продастся хорошо, то нас ждет очередная трилогия?
После демо я не нашел для себя ни единой причины, чтобы покупать эту игру. Я могу представить, зачем играть в гачу Final Fantasy Brave Exvius — чтобы перетерпеть посредственный геймплей, проскипать водянистые диалоги, накопить кристалликов, выкрутить классных персонажей и хвастаться этим в интернете. Без этапа коллекционирования и радости от получения легендарного персонажа у нас остались лишь скучные подземелья, плоские персонажи, банальный сеттинг, средненькая по меркам жанра пошаговая боевка, глупая писанина и боссы — губки для урона с миллионами очков здоровья. И световые эффекты, которые можно пропускать. Если это то «возвращение к корням серии», которое все так ждали, то этот мир уже не спасти.

















