• Про нас
  • Обзоры игр
  • Переводы
  • Рекомендуем
SWEEETCH
SWEEETCH
  • Про нас
  • Обзоры игр
  • Переводы
  • Рекомендуем
  • Мы в тг, тд и тп

Нажмите ESC чтобы закрыть

Или почитайте наши популярные разделы...
МнениеБлогNintendoРекомендуемРанг BРанг A
Еще больше интересного в нашем канале в telegram

Final Fantasy Resonance: первые впечатления

Дата публикации: 4 сентября 2026 года  



Поиграли несколько часов в демо Final Fantasy Resonance — бывшую мобильную гачу, которая лишилась своей идентичности и переехала на рельсы остоебеневшего HD-2D. Уточню, что это HD-2D как в ремейках Dragon Quest, а не в The Adventures of Elliot. Пиксельные тут только спрайтики персонажей и некоторые визуальные эффекты. У нас дома такое проходит в категории: «это не HD-2D».

Final Fantasy Resonance

Из игры убрали главную дофаминовую иглу — круточки. Зато оставили какое-то чудовищное количество болтовни и рандом энкаунтеры. Бои напоминают октопастревелер-лайт, где надо сбить стамину (аналог щита из OT) и потом можно напихивать врагу световые эффекты. Несмотря на то, что контора Square Enix не предусмотрела обновление NS1-версии до Nintendo Switch 2, на первом Свиче игра выглядит хорошо. Можно покупать настоящий картридж вместо ключ-карика. Единственная разница между версиями, которую мы заметили — это луна в прологе. На первом Свиче в небе висит просто яркий круг, а на Свиче 2 у луны даже есть какая-то текстура. Издатель заявил, что версия для второго Свича обладает большим разрешением и улучшенным освещением.

Final Fantasy Resonance
Скриншот версии Nintendo Switch 2 в портативе
Final Fantasy Resonance
Скриншот версии Nintendo Switch 1 в портативе

Мы играем за Клаудопа (смесь Клауда и Хоупа) и Сефирака (ребенка Сефирота и Зака) — два другана, как солисты группы Смэш — темненький и светленький. Им без круток выпадают фансервисные ✨видения✨ — известные персонажи всей франшизы Final Fantasy. Можно добавить к себе в напарники Зидана, Терру, Тидуса и прочих ваших любимок в качестве персон-стендов и использовать их абилки.

Наверное, я не такой большой фанат вселенной, поэтому меня не особо привлекает местный капустник Аншлага по Волге, где есть Клауд, Лайтнинг и Ноктис на подсосе. То есть решительно непонятно, зачем играть в устаревшую игру со случайными стычками, когда не доели еще условный Откопас Тревелер, где боевка ощущается получше. Или можно пойти поиграть в Chained Echoes, где тоже пиксели, но все остальное на пять голов выше и лучше. И нет случайных битв.

Честно, я не представляю, кто в 2026 году готов играть в игры с рандом энкаунтерами и нахваливать это, кроме инфлюенсеров из твиттера на контракте у Сквер Эникс. Случайные бои — это рак игр, который должен умереть. Устаревший атавизм, который был необходимым злом из-за немощности старых консолей. Поскольку в FF Resonance уже нет гачи, нет рандома при выпадении персонажей и не нужно гриндить, то разработчики вместе со сменой визуального стиля вполне могли поменять баланс и показывать врагов на локациях. Почему-то другая дешевенькая японская поделка Another Eden, которая тоже вышла в премиум сегмент и избавилась от гачи, обошлась без рандом энкаунтеров.

Лучше пусть будет меньше битв, но каждое сражение бросает вызов навыкам игрока. Но вместо этого мы попадаем в драку через каждые 6-7 шагов, перекачиваемся, а под конец получаем босса с огромной полоской здоровья. И получается, что твой маг кастует атомный взрыв, уничтожающий все сущее и стирающий суть пространства и времени, а у босса отнимается десять процентов здоровья и битва затягивается на полчаса.

Final Fantasy Resonance

В остальном Final Fantasy Resonance кажется очередной затычкой от Скверов, на которую не хотели тратить много денег и выпустили лишь бы закрыть дыру в выручке до следующего финансового года. А там уже и «нормальная финалка» подъедет. Пугает, что Resonance — это пересказ лишь первого сезона из четырех в оригинальной гаче. Если игра продастся хорошо, то нас ждет очередная трилогия?

После демо я не нашел для себя ни единой причины, чтобы покупать эту игру. Я могу представить, зачем играть в гачу Final Fantasy Brave Exvius — чтобы перетерпеть посредственный геймплей, проскипать водянистые диалоги, накопить кристалликов, выкрутить классных персонажей и хвастаться этим в интернете. Без этапа коллекционирования и радости от получения легендарного персонажа у нас остались лишь скучные подземелья, плоские персонажи, банальный сеттинг, средненькая по меркам жанра пошаговая боевка, глупая писанина и боссы — губки для урона с миллионами очков здоровья. И световые эффекты, которые можно пропускать. Если это то «возвращение к корням серии», которое все так ждали, то этот мир уже не спасти.



Посмотри другие мысли

Кто это написал

swerzylicious

swerzylicious

Everything I Do Is a Balloon

Пишу в X Наш канал в телеграме Website

Для меня видеоигры — это прежде всего развлечение. Как только игра перестает развлекать, я пакую свою пикминов и выхожу в главное меню.

Все посты автора

Недавние посты автора:

swerzylicious 1

Обзор Trails in the Sky 1st Chapter

14 октября 2026 года
swerzylicious 2

Обзор Star Fox: старье для безрыбья

1 сентября 2026 года
swerzylicious 3

Обзор Visions of Mana

3 августа 2026 года

Связаться с намиМы в Telegram Твиттер

Недавние посты

Обзор Trails in the Sky 1st Chapter 1

Обзор Trails in the Sky 1st Chapter

14 октября 2026 года
Обзор Star Fox: старье для безрыбья 2

Обзор Star Fox: старье для безрыбья

1 сентября 2026 года
Обзор Splatoon Raiders — кальмарчики-налетчики 3

Обзор Splatoon Raiders — кальмарчики-налетчики

22 августа 2026 года
Обзор Visions of Mana 4

Обзор Visions of Mana

3 августа 2026 года

Свежие мысли

Мысли о Fire Emblem: Fortune’s Weave

Мысли о Fire Emblem: Fortune’s Weave

14 октября 2026
Onimusha: Way of the Sword: первые впечатления

Onimusha: Way of the Sword: первые впечатления

14 сентября 2026
⚡️ Мысли про Nintendo Direct от 09.09.2026

⚡️ Мысли про Nintendo Direct от 09.09.2026

9 сентября 2026
⚡️ Мысли про The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct от 08.09.2026

⚡️ Мысли про The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct от 08.09.2026

8 сентября 2026
Stupid Never Dies: впечатления после демо

Stupid Never Dies: впечатления после демо

4 сентября 2026

Сейчас играем

Cover art for Fire Emblem: Fortune's Weave
Cover art for Onimusha: Way of the Sword
Cover art for The World Ends with You: Final Remix
Cover art for Elden Ring

Связаться с намиМы в Telegram Твиттер

Недавние посты

Обзор Trails in the Sky 1st Chapter 1

Обзор Trails in the Sky 1st Chapter

14 октября 2026 года
Обзор Star Fox: старье для безрыбья 2

Обзор Star Fox: старье для безрыбья

1 сентября 2026 года
Обзор Splatoon Raiders — кальмарчики-налетчики 3

Обзор Splatoon Raiders — кальмарчики-налетчики

22 августа 2026 года
Обзор Visions of Mana 4

Обзор Visions of Mana

3 августа 2026 года

Свежие мысли

Мысли о Fire Emblem: Fortune’s Weave

Мысли о Fire Emblem: Fortune’s Weave

14 октября 2026
Onimusha: Way of the Sword: первые впечатления

Onimusha: Way of the Sword: первые впечатления

14 сентября 2026
⚡️ Мысли про Nintendo Direct от 09.09.2026

⚡️ Мысли про Nintendo Direct от 09.09.2026

9 сентября 2026
⚡️ Мысли про The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct от 08.09.2026

⚡️ Мысли про The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct от 08.09.2026

8 сентября 2026
Stupid Never Dies: впечатления после демо

Stupid Never Dies: впечатления после демо

4 сентября 2026

Сейчас играем

Cover art for Fire Emblem: Fortune's Weave
Cover art for Onimusha: Way of the Sword
Cover art for The World Ends with You: Final Remix
Cover art for Elden Ring

SWEEETCH — хроника походов по данжам в поисках игр S-ранга | 18+

Поток мыслей

Мысли о Fire Emblem: Fortune’s Weave

14 октября 2026

Как я ошиблась с первым прохождением, но вернулась на правильный путь.


Onimusha: Way of the Sword: первые впечатления

14 сентября 2026

Примите несовершенства игры или будьте умнее нас — подождите патчей и снижения цены.


⚡️ Мысли про Nintendo Direct от 09.09.2026

9 сентября 2026

Рассказываю о пяти анонсах, которые мне понравились больше всего и одной проблеме, вызывающей плохое предчувствие.


⚡️ Мысли про The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct от 08.09.2026

8 сентября 2026

Сегодня прошел Nintendo Direct, посвященный 40-летию франшизы The Legend of Zelda. И мне не понравилось.


Stupid Never Dies: впечатления после демо

4 сентября 2026

Stupid Never Dies

Stupid Never Dies — забавный слэшер с элементами роуглайта, когда нужно спускаться по унитазу в случайные слои данжей, собирать лут, помирать и прокачиваться.


Final Fantasy Resonance: первые впечатления

4 сентября 2026

Final Fantasy Resonance

Поиграли несколько часов в демо Final Fantasy Resonance — бывшую мобильную гачу, которая лишилась своей идентичности и переехала на рельсы HD-2D.


Denshattack: первые впечатления

16 июля 2026

У проводницы поезда в Denshattack выдался очень странный денёк…


Rhythm Heaven Groove на Nintendo Switch 2: первые впечатления

6 июля 2026

Rhythm Heaven Groove на Nintendo Switch 2: первые впечатления

Свой предпоследний ваучер мы обменяли на Rhythm Heaven Groove — и ни о чем не жалеем. Да, местами игра безжалостная, но спустя десятки попыток мозг сам начинает ловить нужные тайминги. Даже если ради этого приходится провести полчаса в обучении.


Star Fox на Nintendo Switch 2: первые впечатления

25 июня 2026

Star Fox на Nintendo Switch 2

Мы все хихикали, что покупаем за 50 баксов игру на «полтора часа». Как хорошо, что это шутка: вообще-то до финального босса я дошла за 90…


⚡️ Мысли про Nintendo Direct от 09.06.2026

9 июня 2026

Эта Nintendo Direct выиграла не только всю инициативу Summer Game Fest, но и заполучила наши сердца. Рассказываем, что нам понравилось, что оставило равнодушным


Мысли про Hob: The Definitive Edition

27 мая 2026

Hob: The Definitive Edition

В параллельной вселенной Hob могла бы стать заменой The Legend of Zelda и стать полноценной франшизой.


Мысли про Call of the Sea

12 апреля 2026

Мысли про Call of the Sea

Если вам не доложили загадок в других играх — сыграйте в Call of the Sea и не пожалеете. Здесь нет боевки и затянутых катсцен, только…


Мысли про Avowed

6 апреля 2026

Avowed — это экшн-адвенчура, в которой интересно всюду лазать и размахивать огромным мечом


Мысли про Resident Evil Requiem

2 апреля 2026

Resident Evil Requiem стала той редкой игрой, за которой я провела все выходные и не могла ни о чем другом думать.


Мысли про Super Mario Galaxy

2 апреля 2026

Super Mario Galaxy

Super Mario Galaxy, без преувеличения, великая игра! Настолько грандиозная и потрясающая, что кажется мне не хватит слов описать всю ее гениальность


Мысли про Romeo is a Dead Man

2 апреля 2026

Romeo is a Dead Man перестала меня развлекать где-то на десятом часу. Вся позолота начала облазить и игра просто стала кривеньким около-слэшером


Мысли про Under The Island

2 апреля 2026

Under The Island

Under The Island — это симпатичная пиксельная игра, в которой нужно исследовать большой остров, решать головоломки и сражаться с врагами


Мысли про Artis Impact

28 марта 2026

Залпом за два дня умудрился пройти Artis Impact — игру с отличным визуальным стилем и одной из самых влюбляющих в себя главных героинь


Мысли про The Legend of Heroes: Trails from Zero 

24 марта 2026

Trails From Zero была отличной игрой первые 50 часов, а потом испортилась за 15 минут


5 игр, которые купили на новогодней распродаже

21 декабря 2025

Начались праздничные распродажи. Много игр получили максимальную скидку. Мы не устояли перед соблазном и закупились на долгие зимние каникулы.


Все мысли →