Когда я села писать про F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch, то часто вспоминала Metroid Dread. Думала, игра про зайца с кулаком хороша, но не дотягивает до идеала про женщину в скафандре, умеющую превращаться в шар. Почитала свой обзор на Metroid Dread и ужаснулась — три года назад игре я поставила всего 8 баллов и ранг «А». Возмутительно!
Тогда я влепила игре восьмерку, ожидая, что она одна из многих метроидваний такого качества. Теперь же, поиграв в несколько игр этого жанра и посмотрев на другие, я понимаю — Metroid Dread прекрасна. И пока для меня к ней по качеству приблизилась только Ori and the Blind Forest. В «Дреде» деальное отзывчивое управление, отточенные анимации и простой, но безупречный набор оружия для отстрела инопланетных гадов. А таких плавных переходов из катсцен я мало в какой 2D-игре видела. Даже у красивейшей F.I.S.T. с этим проблемы: когда кролик выполняет добивание, камера часто улетает не туда, да такие сцены кажутся рваными. Metroid Dread — эталон гладкости, где каждый шарнир смазан и двигается как надо.
Я не нахожу в «Дреде» ни одного минуса. Здесь все хорошо: и загадки с поиском скрытых локаций, и бои с боссами, большую часть которых я до сих пор очень хорошо помню. А особенно — сражения с роботами ЭММИ, где сочетались стелс и отчаянная погоня. Здесь отличный баланс, в котором тебя не забрасывают волнами врагов просто потому что не придумали что-то поинтереснее. А еще Metroid Dread — очень зрелищная. Вспомните сцену, в которой Самус смело стоит перед боссом Крейдом, а потом стреляет ему в пасть. Такой уровень экшена сложно принести в 2D-игру, но «Дред» доказывает обратное почти в каждой катсцене.
Награждаю ее десяткой вместе с рангом «S» и жду, когда появится время еще раз ее перепройти.
