Avowed отлично отработала две мои главные любови в видеоиграх: исследовать окружение и быть супер-боевым магом. Эту игру можно ругать за что угодно, кроме дизайна локаций. Большая вертикальность, много лазов и ходов, можно подкрасться со спины или залететь с двух ног в лучших традициях иммерсив симов. Притом Avowed знает, что любопытный игрок полезет туда, куда глядят глаза, и спрячет там сундук с полезными материалами или уникальной экипировкой. Напарники подавляющую часть времени просто молча плелись за мной и не старались подсказывать. Приятно было остаться наедине с мыслями и взбираться по скалам как можно выше.
Боевка в игре позволяет отыгрывать мага с пушкой — достаточно положить книгу заклинаний в левую руку, а пистолет в правую. Вообще-то в рпг я никогда не играю за классы типа «паладин», «воин», «варвар» и прочую скукотень с мечами и топорами. Но где-то в середине прохождения Avowed я обнаружил, что мне гораздо приятнее играть на ближней дистанции. Я начал качать двуручное оружие, научился парировать удары и выстрелы огромным мечом. Впервые в жизни игра умудрилась доказать, что бегать с двуручником действительно весело. Магию я скипнул, потому что весь билд был рассчитан на тяжелый меч и огнестрельное оружие. От стрельбы по-македонски отказался в пользу ружья, которое одним выстрелом убивает сразу двух зайцев, или двух ящериц, или двух скелетов, или двух других болванов, кто стоит у меня на пути.
Увы, Avowed сложно назвать «ролевой» игрой, потому что отыгрыш и принятие решений здесь играют незначительную роль. В первые часы игры из-за моего решения пострадал знакомый персонаж, это было обставлено довольно жестко и неприятно. Меня в этот момент как по голове огрели. Я подумал, что вот оно — игра, где надо следить за языком и спасать всех невинных. Нафантазировал себе эпичный финал, как мне в конце припомнят все заслуги и огрехи… Заслуги припомнили — пришел персонаж и дал ключ, чтобы я прошмыгнул вокруг стражи. Но я уже был таким сильным, что раскидал людишек за пару секунд. В итоге оказалось, что я сам выбрал одну из трех концовок, прямо как в Mass Effect 3 в первые дни релиза. И всем как бы пофиг на то, какой я человек. Можешь хоть башню лавой затопить, на тебя поорут и успокоятся. Возможно, ваше прохождение будет отличаться — я отыгрывал полубога полуэльфа полугандона, мне и карты в руки. В игре нет репутации, нет воровства, нет мини-игр со взломом, а дополнительные реплики зависят от того, сколько ты циферок вложил в характеристики. Точно так же, как в Outer Worlds 2. Только в Avowed саундтрек хуже и шуток меньше.

Тем не менее, мне понравилось, что игра вознаграждает внимательного игрока. В игре есть квест, где нужно что-то достать из доков. Как вариант, пойти подраться с охраной, или заприметить лаз на крыше, проследить глазами, куда он ведет, забраться на дом через дорогу, пропрыгать по доскам и навесам, спуститься через дыру в крыше и вытащить квестовый предмет без сражений. В другом квесте нам сказали, что некий персонаж сидит у себя в маяке и скорее всего планирует отравить всю команду. Можно не обратить внимания на эту реплику, мало ли какая паранойя у собеседника. Тем более, что у нас не появилось квестового маркера на маяке и кто знает вообще, где тот маяк. Но если вернуться в город, найти маяк, забраться внутрь, то мы действительно найдем книгу про ядовитые растения и бутылочку с ядом, которую забираем с собой. Квестовый журнал тут же обновится и предложит рассказать о готовящемся отравлении или ничего не делать и посмотреть, что получится…
Я провел в Avowed 50 часов и совсем не устал. Только на предпоследней локации игра стала надоедать и я решил, что быстро пробегусь по основному квесту и не буду выполнять второстепенные миссии. Хотел получить развязку и не тратит время на однотипные сражения с одним и тем же набором монстров. Но благодаря арт-дизайну, эксплорингу и желанию вкачаться по максимуму игре удалось меня затянуть. Какая-то грибная магия, не иначе!







