Resident Evil Requiem стала той редкой игрой, за которой я провела все выходные и не отвлекалась ни на что другое. Это супер насыщенное путешествие, где заставили почувствовать все: страх, веселье и немного грусти, а сверху накормили двойной порцией экшена.
Мне больше понравилось играть за Грейс, чем за Леона. Вместе с ней мы выбирались из старой психбольницы и пережили столько, что пора называть ее родной сестрой. Я пряталась по углам как последняя тряпка, но вспомнила, что Грейс из ФБР и пошла валить зомби-повара как получится. Когда в дверях появлялся Леон, правила резко менялись. Странно, что зомби не испугались моего громкого хохота, когда я выбила у них из рук бензопилу и сама на ней поскользнулась, хотя 10 минут назад тряслась в темноте. То, как быстро меняется происходящее — лучшее, что есть в игре.

Загадки в игре слабые. Разгадку могут положить в ту же комнату и не париться. Скучаю по временам, когда в «Резиках» надо было не просто собрать кусочки древней плитки, но и расставить их в правильном порядке.
Для меня Леон по-настоящему раскрылся в Ракун-Сити, где дали весело побегать по руинам и пострелять. Арсеналу его пушек позавидует любой супермаркет в Америке. Тут я перестала стесняться и устроила свой Call of Duty: стреляла из снайперки по зомбакам из дома напротив и разбрасывала гранаты будто пшено для голубей. Только местный босс испортил вечеринку: он весь бой медленно шагал по полю, а я пряталась от него за машинами.
Я была в шоке, увидев, что прошла игру всего за 14 часов. Столько всего произошло — по ощущениям я провела в ней в два раза больше времени.
Не согласны или подписываетесь под каждым словом? Давайте обсудим это в нашем чате.




