Поиграл в демо Hell is Us и расскажу, почему сперва был настроен скептически, но в итоге решил покупать на старте.
Главная фича игры — нет карты, точек интереса и прочего. Надо слушать диалоги, читать записки и ориентироваться по подсказкам. Приехал я в деревню, а мне говорят — иди на север, через ворота, по звуку колокольчиков. И это вроде хорошо и здорово, но в лесу буквально одна тропа и на ней нельзя потеряться, даже если ты глухой и держишь геймпад перевернутым.
Такая же история с мужиком, который просит принести аптечку. Иди, говорит, вдоль деревьев, которые помечены крестом — это мы отмечали, чтобы не заблудиться. Жаль, что это буквально единственный путь. Нельзя перепрыгнуть через низкий заборчик или залезть на уступ. Только идти вперед. Если мужикам нужны отметки вдоль единственной дороги, то как бы аптечка тут уже не поможет.
Есть загадка, для которой нужно искать цветные кладки камней. Однако они настолько цветные и выделяются, что видны из соседней деревни. Тут и желтой краски не нужно. У разработчиков хорошая задумка, но все слишком уж линейное, броское и простое. Надеюсь, что в огромных открытых зонах эта фишка с ориентированием по знакам на земле, воде и воздухе будет работать лучше.
Боевка напоминает «соулс-лайк для тех, кто не их не любит». За все время на нормальной сложности меня ни разу не убили. При этом есть еще «легкая» сложность и возможность настраивать, сколько урона наносят враги и сколько у них здоровья. Для любителей «сосаликов» есть свои настройки со штрафами и прочими терзаниями.
Сражения ощущаются дешевенькими, тайминги пока непонятные, парирование отбивает только врагов перед тобой и не защищает от тычек со спины. Но больше всего понравилась возможность быстро подлечиться не используя аптечки. Пока мы выбиваем дурь из монстров, вокруг нас появляется сияющее кольцо. И когда оно станет полностью видимым и ярким, нужно нажать R1 — восполнится немного здоровья. В целом, терпимо и комфортно, нет ощущения превозмогания.
Очень не понравилась музыка. Как будто откопали Вангелиса и положили на синтезатор. Он не шевелится и выдает всего одну протяжную ноту, которую уже подкручивают всякими тумблерами. Видимо хотели, чтобы у игрока побежали мурашки, но я побежал делать звук потише.
В целом, буду брать на релизе. Загадки в духе «найди две круглые пластины с головой барана и поставь в единственные круглые отверстия» мне все еще нравятся, потому что напоминают о Resident Evil. Хочется верить, что игра не скатится, как какая-нибудь Banishers, которая тоже подкупила демкой, а потом передумала развлекать.





