• Обзоры игр
  • Блог
  • Переводы
  • Рекомендуем
SWEEETCH
SWEEETCH
  • Обзоры игр
  • Блог
  • Переводы
  • Рекомендуем
  • Подписаться

Нажмите ESC чтобы закрыть

Или почитайте наши популярные разделы...
МнениеБлогNintendoРекомендуемРанг BРанг A
Еще больше интересного в нашем канале в telegram
Trails in the Sky 1st Chapter

Поиграл в демо Trails in the Sky 1st Chapter и мне не понравилось

Дата публикации: 21 августа 2025 года  



У меня странные отношения с The Legend of Heroes. Мне нравилась Trails from Zero, но со второй половины игра скатилась из городского детективного фэнтези в гребанный цирк с перерождением богини и двенадцатилетней девочкой-убийцей, у которой есть коса и меха. Потом я купил Trails through Daybreak и не могу пройти дальше первой главы — всегда находится игра, которая лучше выглядит и с меньшим количеством бессмысленной болтовни.

И вот, наконец-то, ремейк Trails in the Sky, что в узких кругах сравнимо с ремейком седьмой «финалки» — современная и красивая (по меркам разработчика) игра, которая, как мне казалось, станет прекрасной точкой входа. Наконец-то я проникнусь, расхайпусь и куплю все «кисеки». Я провел 8 часов в демо Trails in the Sky и вынужден признать — чуда не случилось. Falcom провели реновацию, все перекрасили и накинули лоска, но фундамент остался в мезозое. Или, в случае японцев, в эпохе Эдо. В общем, очередное старье!

Игра выглядит красиво, анимации приятные, воротнички в катсценах колышутся на ветру, наплечники отражают окружение — просто загляденье. Главная героиня Эстель просто душка с отличным характером и понятным мировоззрением. Ей очень легко сопереживать и следить за ней интересно. Однако в игре есть еще куча персонажей, которы ОЧЕНЬ (!) любят разговаривать. Каждая встреча, даже в самом захудалом сайд-квесте по поиску светящегося гриба, сопровождается каким-то нескончаемым потоком невыразительной болтовни. Все должны перед друг другом порасшаркваться, покланяться, обнюхать под хвостиком, а потом уже перейти к делу. Это утомительно и совсем не развлекает.

Боевка в игре классная и продолжает систему из Daybreak. Врагов можно запинать в реальном времени, а потом в любой момент перейти в пошаговый режим и вернуться в рилтайм. Создатели Metaphor: ReFantazio пытались повторить что-то подобное, но облажались. В пошаговом режиме нужно бить по слабостям, соблюдать позиционирование, следить за очередностью ходов врагов и бонусами, которые выпадают на их атаку. Эти бонусы можно украсть себе, если применить способности. Некоторые магические приемы долго заряжаются, поэтому придется соблюдать баланс — либо использовать сильное заклинание, но попозже, получив от врага по морде, либо кастануть быстрый слабый фаербол, но пораньше. Некоторые заклинания имеют радиус действия, поэтому если не хочешь попасть под метеор — выйди из красной зоны. При этом враги тоже могут убежать из под обстрела. Джошуа и Эстель могут делать совместные приемы после крита, защищать друг друга и в целом все играется достаточно живо и весело. Так почему же я не рад? У меня есть два слова: «миссии сопровождения».

Можно кататься на тележке

Было две миссии, где к нам в команду попадается персонаж, который не умеет сражаться. Он будет просто бегать по сторонам, а враги хотят его догнать и убить. Первую же миссию с двумя детьми я переигрывал пять раз, потому что супер-пупер атака, которую нам только что выдали, не убивает врагов с первого раза. Наоборот, это враги подлетают и ваншотают детишек. Сразу же гейм овер, нужно начинать сначала. Игра предлагает снизить сложность, но хочется ведь разобраться — где ты сыграл не так и что нужно сделать. Оказалось, что это рандом! Иногда враги могут сразу прыгать к беззащитным персонажам и атаковать их, а могут выбрать целью кого-то из нашей команды. Тогда будет время и ульту сдать, и подлечиться, и добить всех разом, чтобы не брыкались в стороны. Скорее всего есть способ спровоцировать всех врагов на себя, но игра этого не объясняет.

Второй неприятностью стало то, что враги могут уклоняться от спецприемов. Даже если они сдаются с учетом позиционирования и вплотную. Так какие-то обычные хищные кустики трижды уклонились от крафт-способности персонажа. И это все на третьем часу игры. Shin Megami Tensei не была такой жестокой в свои лучшие годы! Пришлось возвращаться в город, продавать кристаллы, покупать аксессуары и крафтить кварц на увеличение меткости. Стало грустно от того, что Trails in the Sky хочет, чтобы в нее играли так, как задумали разработчики, а не так, как хочется мне. Никаких мне классных приемчиков, устанавливай только нужные камушки, а иначе не пройдешь. Как об этом догадаться? Покупай гайд или ищи в интернете.

Trails in the Sky 1st Chapter

Можно, конечно, снизить сложность, но в таком случае от игры останется только сюжет. Судя по HowLongToBeat, оригинальная игра проходилась за 40 часов, а уже на прохождение ремейка потребуется 80 часов. У меня нет столько времени, чтобы читать очередную водянистую новеллу про культы, предательства и победы над богами. За 8 часов в демо не произошло ни одного хоть сколько-нибудь важного события. А это начало игры! Боюсь представить, как сильно проседает середина этого произведения.

Где-то с середины демо я начал получать удовольствие от процесса. Мне нравятся драки в реальном времени, когда прыгаешь циркачом-джедаем вокруг здоровой тварины, косишь мелочевку, оглушаешь главаря и уже в пошаге заканчиваешь бой. Все это под отличную музыку и в приятном окружении. Тем не менее, есть опасения, что дальше игра умудрится задушить устаревшим геймдизайнерскими решениями, а сюжет окажется очередной бульварной аниме-пустышкой. Возможно, в итоге я куплю игру, но когда-нибудь потом и на очень большой скидке. С другой стороны, есть и хорошие новости! Мне захотелось вернуться в Trails Through Daybreak. Надеюсь, что в этот раз я пройду игру до конца.

Trails in the Sky 1st Chapter


Посмотри другие мысли

Кто это написал

swerzylicious

swerzylicious

Assault & Paper

Пишу в X Наш канал в телеграме Website

Для меня видеоигры — это прежде всего развлечение. Как только игра перестает развлекать, я пакую свою пикминов и выхожу в главное меню.

Все посты автора

Недавние посты автора:

swerzylicious 1

Обзор Star Fox: старье для безрыбья

1 сентября 2026 года
swerzylicious 2

Обзор Visions of Mana

3 августа 2026 года
swerzylicious 3

Обзор дополнения Emerald Rush для Donkey Kong Bananza

17 июля 2026 года

Мы в Telegram Твиттер

Недавние посты

Обзор Star Fox: старье для безрыбья 1

Обзор Star Fox: старье для безрыбья

1 сентября 2026 года
Обзор Splatoon Raiders — кальмарчики-налетчики 2

Обзор Splatoon Raiders — кальмарчики-налетчики

22 августа 2026 года
Обзор Visions of Mana 3

Обзор Visions of Mana

3 августа 2026 года
Обзор Dragon Quest VII Reimagined 4

Обзор Dragon Quest VII Reimagined

27 июля 2026 года

Главные темы

Nintendo SwitchPlayStationNintendo Switch 2Square EnixXboxMonolith SoftThe Legend of ZeldaXenoblade

Сейчас играем

Cover art for The World Ends with You: Final Remix
Cover art for Elden Ring

Мы в Telegram Твиттер

Недавние посты

Обзор Star Fox: старье для безрыбья 1

Обзор Star Fox: старье для безрыбья

1 сентября 2026 года
Обзор Splatoon Raiders — кальмарчики-налетчики 2

Обзор Splatoon Raiders — кальмарчики-налетчики

22 августа 2026 года
Обзор Visions of Mana 3

Обзор Visions of Mana

3 августа 2026 года
Обзор Dragon Quest VII Reimagined 4

Обзор Dragon Quest VII Reimagined

27 июля 2026 года

Главные темы

Nintendo SwitchPlayStationNintendo Switch 2Square EnixXboxMonolith SoftThe Legend of ZeldaXenoblade

Сейчас играем

Cover art for The World Ends with You: Final Remix
Cover art for Elden Ring

SWEEETCH — хроника походов по данжам в поисках игр S-ранга | 18+

Поток мыслей

Stupid Never Dies: впечатления после демо

4 сентября 2026

Stupid Never Dies

Stupid Never Dies — забавный слэшер с элементами роуглайта, когда нужно спускаться по унитазу в случайные слои данжей, собирать лут, помирать и прокачиваться.


Final Fantasy Resonance: первые впечатления

4 сентября 2026

Final Fantasy Resonance

Поиграли несколько часов в демо Final Fantasy Resonance — бывшую мобильную гачу, которая лишилась своей идентичности и переехала на рельсы HD-2D.


Denshattack: первые впечатления

16 июля 2026

У проводницы поезда в Denshattack выдался очень странный денёк…


Rhythm Heaven Groove на Nintendo Switch 2: первые впечатления

6 июля 2026

Rhythm Heaven Groove на Nintendo Switch 2: первые впечатления

Свой предпоследний ваучер мы обменяли на Rhythm Heaven Groove — и ни о чем не жалеем. Да, местами игра безжалостная, но спустя десятки попыток мозг сам начинает ловить нужные тайминги. Даже если ради этого приходится провести полчаса в обучении.


Star Fox на Nintendo Switch 2: первые впечатления

25 июня 2026

Star Fox на Nintendo Switch 2

Мы все хихикали, что покупаем за 50 баксов игру на «полтора часа». Как хорошо, что это шутка: вообще-то до финального босса я дошла за 90…


⚡️ Мысли про Nintendo Direct от 09.06.2026

9 июня 2026

Эта Nintendo Direct выиграла не только всю инициативу Summer Game Fest, но и заполучила наши сердца. Рассказываем, что нам понравилось, что оставило равнодушным


Мысли про Hob: The Definitive Edition

27 мая 2026

Hob: The Definitive Edition

В параллельной вселенной Hob могла бы стать заменой The Legend of Zelda и стать полноценной франшизой.


Мысли про Call of the Sea

12 апреля 2026

Мысли про Call of the Sea

Если вам не доложили загадок в других играх — сыграйте в Call of the Sea и не пожалеете. Здесь нет боевки и затянутых катсцен, только…


Мысли про Avowed

6 апреля 2026

Avowed — это экшн-адвенчура, в которой интересно всюду лазать и размахивать огромным мечом


Мысли про Resident Evil Requiem

2 апреля 2026

Resident Evil Requiem стала той редкой игрой, за которой я провела все выходные и не могла ни о чем другом думать.


Мысли про Super Mario Galaxy

2 апреля 2026

Super Mario Galaxy

Super Mario Galaxy, без преувеличения, великая игра! Настолько грандиозная и потрясающая, что кажется мне не хватит слов описать всю ее гениальность


Мысли про Romeo is a Dead Man

2 апреля 2026

Romeo is a Dead Man перестала меня развлекать где-то на десятом часу. Вся позолота начала облазить и игра просто стала кривеньким около-слэшером


Мысли про Under The Island

2 апреля 2026

Under The Island

Under The Island — это симпатичная пиксельная игра, в которой нужно исследовать большой остров, решать головоломки и сражаться с врагами


Мысли про Artis Impact

28 марта 2026

Залпом за два дня умудрился пройти Artis Impact — игру с отличным визуальным стилем и одной из самых влюбляющих в себя главных героинь


Мысли про The Legend of Heroes: Trails from Zero 

24 марта 2026

Trails From Zero была отличной игрой первые 50 часов, а потом испортилась за 15 минут


5 игр, которые купили на новогодней распродаже

21 декабря 2025

Начались праздничные распродажи. Много игр получили максимальную скидку. Мы не устояли перед соблазном и закупились на долгие зимние каникулы.


Стабильность — признак мастерства!

19 ноября 2025

Игры для всех — это игры для никого. Поэтому Nintendo выпускает много разных игр, которые предназначены поклонникам определенных жанров.


Кажется, я недооценила Metroid Dread

27 сентября 2025

Когда я села писать про F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch, то часто вспоминала Metroid Dread. Думала, игра про зайца с кулаком хороша, но не дотягивает…


Забросил Atlas Fallen: Reign Of Sand и еще сильнее полюбил Forspoken

22 сентября 2025

Atlas Fallen

Поиграл десять часов в Atlas Fallen: Reign Of Sand и понял, что обожрался. Игра оказалась проходняком даже среди проходняков.


Digimon Story: Time Stranger — ничего не ждала, много получила

14 сентября 2025

От демки Digimon Story: Time Stranger я ничего не ждала. Просто запустила её после прохождения F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch с мыслью «поиграю 10 минут и удалю».


Все мысли →