• Обзоры игр
  • Блог
    • Мысли
  • Переводы
  • Рекомендуем
SWEEETCH
SWEEETCH
  • Обзоры игр
  • Блог
    • Мысли
  • Переводы
  • Рекомендуем
  • Подписаться

Нажмите ESC чтобы закрыть

Или почитайте наши популярные разделы...
МнениеБлогРанг BРекомендуемПереводыРанг A
Еще больше интересного в нашем канале в telegram
Trails in the Sky 1st Chapter

Поиграл в демо Trails in the Sky 1st Chapter и мне не понравилось

Дата публикации: 21 августа 2025 года  



У меня странные отношения с The Legend of Heroes. Мне нравилась Trails from Zero, но со второй половины игра скатилась из городского детективного фэнтези в гребанный цирк с перерождением богини и двенадцатилетней девочкой-убийцей, у которой есть коса и меха. Потом я купил Trails through Daybreak и не могу пройти дальше первой главы — всегда находится игра, которая лучше выглядит и с меньшим количеством бессмысленной болтовни.

И вот, наконец-то, ремейк Trails in the Sky, что в узких кругах сравнимо с ремейком седьмой «финалки» — современная и красивая (по меркам разработчика) игра, которая, как мне казалось, станет прекрасной точкой входа. Наконец-то я проникнусь, расхайпусь и куплю все «кисеки». Я провел 8 часов в демо Trails in the Sky и вынужден признать — чуда не случилось. Falcom провели реновацию, все перекрасили и накинули лоска, но фундамент остался в мезозое. Или, в случае японцев, в эпохе Эдо. В общем, очередное старье!

Игра выглядит красиво, анимации приятные, воротнички в катсценах колышутся на ветру, наплечники отражают окружение — просто загляденье. Главная героиня Эстель просто душка с отличным характером и понятным мировоззрением. Ей очень легко сопереживать и следить за ней интересно. Однако в игре есть еще куча персонажей, которы ОЧЕНЬ (!) любят разговаривать. Каждая встреча, даже в самом захудалом сайд-квесте по поиску светящегося гриба, сопровождается каким-то нескончаемым потоком невыразительной болтовни. Все должны перед друг другом порасшаркваться, покланяться, обнюхать под хвостиком, а потом уже перейти к делу. Это утомительно и совсем не развлекает.

Боевка в игре классная и продолжает систему из Daybreak. Врагов можно запинать в реальном времени, а потом в любой момент перейти в пошаговый режим и вернуться в рилтайм. Создатели Metaphor: ReFantazio пытались повторить что-то подобное, но облажались. В пошаговом режиме нужно бить по слабостям, соблюдать позиционирование, следить за очередностью ходов врагов и бонусами, которые выпадают на их атаку. Эти бонусы можно украсть себе, если применить способности. Некоторые магические приемы долго заряжаются, поэтому придется соблюдать баланс — либо использовать сильное заклинание, но попозже, получив от врага по морде, либо кастануть быстрый слабый фаербол, но пораньше. Некоторые заклинания имеют радиус действия, поэтому если не хочешь попасть под метеор — выйди из красной зоны. При этом враги тоже могут убежать из под обстрела. Джошуа и Эстель могут делать совместные приемы после крита, защищать друг друга и в целом все играется достаточно живо и весело. Так почему же я не рад? У меня есть два слова: «миссии сопровождения».

Можно кататься на тележке

Было две миссии, где к нам в команду попадается персонаж, который не умеет сражаться. Он будет просто бегать по сторонам, а враги хотят его догнать и убить. Первую же миссию с двумя детьми я переигрывал пять раз, потому что супер-пупер атака, которую нам только что выдали, не убивает врагов с первого раза. Наоборот, это враги подлетают и ваншотают детишек. Сразу же гейм овер, нужно начинать сначала. Игра предлагает снизить сложность, но хочется ведь разобраться — где ты сыграл не так и что нужно сделать. Оказалось, что это рандом! Иногда враги могут сразу прыгать к беззащитным персонажам и атаковать их, а могут выбрать целью кого-то из нашей команды. Тогда будет время и ульту сдать, и подлечиться, и добить всех разом, чтобы не брыкались в стороны. Скорее всего есть способ спровоцировать всех врагов на себя, но игра этого не объясняет.

Второй неприятностью стало то, что враги могут уклоняться от спецприемов. Даже если они сдаются с учетом позиционирования и вплотную. Так какие-то обычные хищные кустики трижды уклонились от крафт-способности персонажа. И это все на третьем часу игры. Shin Megami Tensei не была такой жестокой в свои лучшие годы! Пришлось возвращаться в город, продавать кристаллы, покупать аксессуары и крафтить кварц на увеличение меткости. Стало грустно от того, что Trails in the Sky хочет, чтобы в нее играли так, как задумали разработчики, а не так, как хочется мне. Никаких мне классных приемчиков, устанавливай только нужные камушки, а иначе не пройдешь. Как об этом догадаться? Покупай гайд или ищи в интернете.

Trails in the Sky 1st Chapter

Можно, конечно, снизить сложность, но в таком случае от игры останется только сюжет. Судя по HowLongToBeat, оригинальная игра проходилась за 40 часов, а уже на прохождение ремейка потребуется 80 часов. У меня нет столько времени, чтобы читать очередную водянистую новеллу про культы, предательства и победы над богами. За 8 часов в демо не произошло ни одного хоть сколько-нибудь важного события. А это начало игры! Боюсь представить, как сильно проседает середина этого произведения.

Где-то с середины демо я начал получать удовольствие от процесса. Мне нравятся драки в реальном времени, когда прыгаешь циркачом-джедаем вокруг здоровой тварины, косишь мелочевку, оглушаешь главаря и уже в пошаге заканчиваешь бой. Все это под отличную музыку и в приятном окружении. Тем не менее, есть опасения, что дальше игра умудрится задушить устаревшим геймдизайнерскими решениями, а сюжет окажется очередной бульварной аниме-пустышкой. Возможно, в итоге я куплю игру, но когда-нибудь потом и на очень большой скидке. С другой стороны, есть и хорошие новости! Мне захотелось вернуться в Trails Through Daybreak. Надеюсь, что в этот раз я пройду игру до конца.

Trails in the Sky 1st Chapter

Посмотри другие мысли

Кто это написал

swerzylicious

swerzylicious

Assault & Paper

Пишу в X Наш канал в телеграме Website

Разбираюсь в музыке лучше, чем, в запятых, Разговариваю сам с собой с 6 лет. Оказывается, я отличный собеседник! Сильно надоели игровые издания, поэтому завел сейф-спейс-блог, который никто не читает, а значит не сможет прокомментировать. Шах и мат!

Все посты автора

Недавние посты автора:

swerzylicious 1

Обзор Chained Echoes — лучшая современная пошаговая JRPG

31 декабря 2025 года
swerzylicious 2

Обзор Metroid Prime 4: Beyond — за гранью посредственности

9 декабря 2025 года
swerzylicious 3

Обзор The Outer Worlds 2: транжира, лжец и «Тётя Космос»

26 ноября 2025 года

Мы в Telegram Твиттер

Недавние посты

Итоги 2025 года на SWEEETCH: лучшие и худшие игры 1

Итоги 2025 года на SWEEETCH: лучшие и худшие игры

12 января 2026 года
Обзор Chained Echoes — лучшая современная пошаговая JRPG 2

Обзор Chained Echoes — лучшая современная пошаговая JRPG

31 декабря 2025 года
Обзор Final Fantasy Tactics — The Ivalice Chronicles 3

Обзор Final Fantasy Tactics — The Ivalice Chronicles

24 декабря 2025 года
Обзор Metroid Prime 4: Beyond — за гранью посредственности 4

Обзор Metroid Prime 4: Beyond — за гранью посредственности

9 декабря 2025 года

В центре внимания

Ask the Developer Atlus Iwata Asks Monolith Soft Nintendo Switch Nintendo Switch 2 PlayStation Sega Square Enix The Legend of Zelda Xbox Xenoblade

Играем сейчас

co1lzy.jpgco5qgf.jpgco6wrm.jpgco91ue.jpgco9uqe.jpgcoaauz.jpgcoag7e.jpgcoavaf.jpgcob1tt.jpg

Мы в Telegram Твиттер

Недавние посты

Итоги 2025 года на SWEEETCH: лучшие и худшие игры 1

Итоги 2025 года на SWEEETCH: лучшие и худшие игры

12 января 2026 года
Обзор Chained Echoes — лучшая современная пошаговая JRPG 2

Обзор Chained Echoes — лучшая современная пошаговая JRPG

31 декабря 2025 года
Обзор Final Fantasy Tactics — The Ivalice Chronicles 3

Обзор Final Fantasy Tactics — The Ivalice Chronicles

24 декабря 2025 года
Обзор Metroid Prime 4: Beyond — за гранью посредственности 4

Обзор Metroid Prime 4: Beyond — за гранью посредственности

9 декабря 2025 года

В центре внимания

Ask the Developer Atlus Iwata Asks Monolith Soft Nintendo Switch Nintendo Switch 2 PlayStation Sega Square Enix The Legend of Zelda Xbox Xenoblade

Играем сейчас

co1lzy.jpgco5qgf.jpgco6wrm.jpgco91ue.jpgco9uqe.jpgcoaauz.jpgcoag7e.jpgcoavaf.jpgcob1tt.jpg

SWEEETCH — хроника походов по данжам в поисках игр S-ранга | 18+