Если вам непонятно, почему Mario Kart World стоит 80 долларов, то достаточно попробовать Sonic Racing: CrossWorlds — сегодня началась открытая бета, которая продлится все выходные.
Вместо веселья подают хаос, вместо транспорта — утюги. Ты буквально чувствуешь, как прет эта здоровая коробка, которую отбрасывают в стороны любые стеночки. Перемещение между мирами выполнено, скажем так, прикольно. Особенно когда едешь по шее динозавра и влетаешь в следующий портал. Однако скорости как будто нет, каждый предмет зачем-то размером с пол-экрана и в целом ощущается вторичность в каждом аспекте. И трюки, для которых нужно крутить левый стик, довольно неприятные. Есть свой шарм в маленьких вертких картах в Марио Карт, а эти болиды-лимузины слишком неповоротливые.
Если MKW по ощущениям, как Новый год, с запахом мандаринов, фейерверками и чистым снегом, то CrossWorlds — это линейка а 1 сентября. Тоже вроде бы можно отметить и повеселиться, но почему-то не очень хочется. Подожду отзывов от други игроков, а также DLC с Ичибаном Касугой, а там посмотрим… Наверное, можно получить удовольствие от Sonic Racing: CrossWorld, если она будет доступна по подписке. Но платить за такую игру полную стоимость я бы не стал.

Не верьте тем, кто говорит, что Lost Soul Aside — это смесь Final Fantasy и какой-нибудь другой игры. LSA кое что подсмотрела у FFXVI, но «финалка» в своих битвах настолько выверенная и точная, что это сложно повторить.
Получилась какая-то китайская неловкая поделка, где глазу не за что зацепиться. Босс летает, кастует кучу мечей, как будто он какой-то Зеанорт из Birth by Sleep. А наша задача сбить с него шкалу устойчивости и нанести как можно больше урона, пока «устойчивость» не восстановится. Однако урона не хватит, чтобы добить, приходится повторять три раза. А потом у босса появляется вторая полоска здоровья. Нет ощущения импакта от ударов, мечик рубит воздух, только искры летят. Можно переключаться с легкого одноручного меча на тяжелый двуручник, но непонятно зачем. Обучение не объяснило, как это влияет и если ли у врагов слабости к типу оружия. И я не говорю про мертвый линейный мир! Я люблю аутировать в мертвых мирах, потому мне нравятся Forspoken и Valkyrie Elysium, но в тех играх хотя бы геймплей веселый и боевые системы интересные. В LSA как будто вообще нет ничего своего — кнопки что-то делают, но нажимать на них в общем-то не хочется.
По итогу демо Lost Soul Aside утомило за 15 минут. А еще там ничего нельзя — нельзя сохраниться, нельзя посмотреть инвентарь и экипировку. Настроек сложности нет и камеру отодвинуть подальше не выйдет. Так что игру я пропущу. Возможно, через год-два выпустят какие-нибудь патчи, которые улучшат восприятие от боев, но пока верится с трудом.

