Я всегда даю второй шанс играм. Без «второго шанса» я бы не полюбил Xenoblade Chronicles, без «третьего шанса» не вкатился бы в Final Fantasy, без «четвертого шанса» не прошел бы Tunic, которую совершенно внезапно закончил вчера вечером. Увидел первые титры, теперь пытаюсь понять, что нужно для хорошей концовки, а то пока финал огорчает.
По первым впечатлениям меня разочаровала претенциозность игры, которую представляли как «смесь Zelda и Dark Souls». Утомили сложные бои, неказистая дженерик музыка в духе мобильных пазлов, бесили даже кусты, похожие на куски поролона. Но больше всего раздражал лисенок, который выдыхался быстрее, чем я при подъеме на второй этаж.

Мне потребовалось три года, чтобы потушить внутренний пожар и проникнуться игрой. Тем более, после прошлого короткого прохождения у меня уже были начальные знания о том, куда идти, как прокачиваться и чем вообще заниматься. Обычные враги перестали представлять опасность, но боссы оставались злющими, а выносливости не хватало даже после прокачки. Хорошо, что в игре есть режим «бессмертия»! Благодаря этому я смог без напряга и неприятностей исследовать мир в поисках страниц мануала. При этом челлендж остался — загадки проще не стали. А когда я понял, что такое на самом деле «золотой путь», то взвыл от мысли, сколько всего придется сделать.
В целом, Animal Well и Lorelei and the Laser Eyes в свое время слишком высоко задрали планку для игр-головоломок, поэтому прямо сейчас мне кажется, что Tunic останется в памяти, но достаточно блеклой тенью. Было приятно провести время в игре, но вряд ли мне захочется ее перепройти в будущем. В прочем, я с удовольствием дам игре еще один шанс, чтобы храбрый лисенок-маньяк прорубил себе путь к S-рангу. Нужно только время. А пока пусть игра посидит с рангом «B».
Обновление от 22 сентября 2025 года. В итоге я прошел игру на хорошую концовку. Для этого пришлось ОЧЕНЬ много побегать, пару раз подсмотреть в гайд и упасть духом, когда выдали «тестовый билд» игры, где пролегает часть золотого пути. Добрая концовка оказалась милой и искупила потраченное время. Однако я понял, что не люблю игры, которые нужно разгадывать всем колхозом на реддите. Потому что коллективный разум не умеет отбросить снобизм и желание поделиться знаниями. Поэтому пошел за нужной страничкой, узнал много других секретов (благо, уже сам их разгадал) и получил пару мнений о том, какой же я дурак, что сам не разобрался. Сам прекрасно знаю, что дурак, но можно же без спойлеров?
В итоге, фишка с внутриигровым мануалом искупает все. Обязательно куплю физическое издание в коллекцию и с удовольствием перепройду через несколько лет. А пока, если хочется чего-то другого с унылой боевкой, схематичным сюжетом и отличными загадками, то рекомендую Hell is Us.

