• Обзоры игр
  • Блог
    • Мысли
  • Переводы
  • Рекомендуем
SWEEETCH
SWEEETCH
  • Обзоры игр
  • Блог
    • Мысли
  • Переводы
  • Рекомендуем
  • Подписаться

Нажмите ESC чтобы закрыть

Или почитайте наши популярные разделы...
МнениеБлогРекомендуемРанг BРанг AПереводы
Еще больше интересного в нашем канале в telegram

Забросил Atlas Fallen: Reign Of Sand и еще сильнее полюбил Forspoken

Дата публикации: 22 сентября 2025 года  



Поиграл десять часов в Atlas Fallen: Reign Of Sand и понял, что обожрался. Игра оказалась проходняком даже среди проходняков. Однако меня это не смущает, поскольку не каждая игра должна быть шедевром. Я получил удовольствие от прохождения Forspoken, которую сейчас считаю «королевой проходняков» и использую в качестве мерила. И Atlas Fallen доказала, что недостаточно сделать мертвый открытый мир, удобный эксплоринг и боевку в реальном времени, чтобы мне было интересно в это играть. Все дело в деталях!

Atlas Fallen у меня лежала где-то на задворках мозга. По видеообзорам я выделил для себя самое интересное — исследование мира. Какие-то руины, столбы и крыши, по которым весело прыгать, как по гаражам в детстве. После прыжка можно делать рывок вперед, как будто немного летаешь. Благодаря этому получается преодолевать большие препятствия и залезать на каждый видимый выступ.

Atlas Fallen
Иногда Atlas Fallen может выглядеть красиво

Боевая система взяла от Monster Hunter возможность уничтожать отдельные части больших монстров. Какие-то конечности дают больше лута, другие влияют на скорейшее умерщвление агрессивной фауны. На бумаге это все крайне интересно, но в самой игре ощущается как-то вяло, а каждый бой проходит по одному и тому же сценарию: босс вылез, призвал миньонов, всех покрошил, разбил красные конечности, потом босс опять призвал миньонов, повторить. Все мельтешит, на экране много мусора и не всегда понятно — попал ты по врагу или геймпад вибрирует от песчаной бури?

И тут я подумал — а почему же Atlas Fallen хочется бросить, а Forspoken не хотелось отпускать? Понял для себя, что ценю в битвах ощущение удара. Чтобы звук и эффекты соответствовали силе способности. Как в Bananza, когда ДК под музыку с боевым криком впечатывает в стену недруга, расплющивая его скелет кулаком. Чтобы был не просто пространный «чмок» при парировании (ей-богу, в Atlas Fallen самое примитивное и неэффектное парирование в мире!), а чтобы мир сотрясался от землетрясения, а фаерболы закрывали небо! Чтобы звук, вибрация и спецэффект соответствовали приложенным усилиям. В этом плане Forspoken и в особенности Dragon’s Dogma все сделали правильно. В Dragon’s Dogma заклинание долго кастуется, но если бахнет, то бахнет от души.

Кроме того, в Forspoken была ощутимая прогрессия. Каждый этап игра подкидывала новые приемчики, в которых хотелось поразбираться, попробовать комбинации, потестировать огневую мощь на мобах, хоба, а ты уже на пороге будущей усыпальницы босса. Показываешь ему все, чему научился. В Atlas Fallen за десять часов я получил как будто все и сразу, бои перестали удивлять еще пять часов назад, а игра даже не думает завершаться. Нет уже ни радости от исследования, ни новизны от получения новых абилок. В такой момент понимаешь, что пусть Forspoken не шедевр, но многие вещи в ней сделаны правильно.

В этой локации я вдоволь наскакался и меня отпустило

Посмотри другие мысли

Кто это написал

swerzylicious

swerzylicious

Assault & Paper

Пишу в X Наш канал в телеграме Website

Разбираюсь в музыке лучше, чем, в запятых, Разговариваю сам с собой с 6 лет. Оказывается, я отличный собеседник! Сильно надоели игровые издания, поэтому завел сейф-спейс-блог, который никто не читает, а значит не сможет прокомментировать. Шах и мат!

Все посты автора

Недавние посты автора:

swerzylicious 1

Мини-обзор: Minishoot Adventures — The Legend of Zelda в формате твин-стик шутера

12 марта 2026 года
swerzylicious 2

Мини-обзор: Öoo — бомбический платформер про гусеницу

6 марта 2026 года
swerzylicious 3

Обзор Escape from Ever After: ничего святого, ничего своего

17 февраля 2026 года

Мы в Telegram Твиттер

Недавние посты

Мини-обзор: Minishoot Adventures — The Legend of Zelda в формате твин-стик шутера 1

Мини-обзор: Minishoot Adventures — The Legend of Zelda в формате твин-стик шутера

12 марта 2026 года
Мини-обзор: Öoo — бомбический платформер про гусеницу 2

Мини-обзор: Öoo — бомбический платформер про гусеницу

6 марта 2026 года
Обзор Escape from Ever After: ничего святого, ничего своего 3

Обзор Escape from Ever After: ничего святого, ничего своего

17 февраля 2026 года
Обзор Astral Chain: ментовские войны клонов 4

Обзор Astral Chain: ментовские войны клонов

8 февраля 2026 года

В центре внимания

Ask the Developer Atlus Iwata Asks Monolith Soft Nintendo Switch Nintendo Switch 2 PlayStation Sega Square Enix The Legend of Zelda Xbox Xenoblade

Играем сейчас

co3pr8.jpgcoakmt.jpgcobbur.jpgcobc4a.jpgcobkan.jpgcobl04.jpg

Мы в Telegram Твиттер

Недавние посты

Мини-обзор: Minishoot Adventures — The Legend of Zelda в формате твин-стик шутера 1

Мини-обзор: Minishoot Adventures — The Legend of Zelda в формате твин-стик шутера

12 марта 2026 года
Мини-обзор: Öoo — бомбический платформер про гусеницу 2

Мини-обзор: Öoo — бомбический платформер про гусеницу

6 марта 2026 года
Обзор Escape from Ever After: ничего святого, ничего своего 3

Обзор Escape from Ever After: ничего святого, ничего своего

17 февраля 2026 года
Обзор Astral Chain: ментовские войны клонов 4

Обзор Astral Chain: ментовские войны клонов

8 февраля 2026 года

В центре внимания

Ask the Developer Atlus Iwata Asks Monolith Soft Nintendo Switch Nintendo Switch 2 PlayStation Sega Square Enix The Legend of Zelda Xbox Xenoblade

Играем сейчас

co3pr8.jpgcoakmt.jpgcobbur.jpgcobc4a.jpgcobkan.jpgcobl04.jpg

SWEEETCH — хроника походов по данжам в поисках игр S-ранга | 18+