Как разработчики начали с курортного приключения и закончили странным миром, где опасность ждет на каждом шагу. Все, чтобы игрокам не было жаль самонидов! Читайте, как создавался спин-офф Splatoon про охоту за сокровищами и многозадачность.
Переводы
Переводим зарубежные статьи про игры и интервью с разработчиками на русский язык.
Как родилась знаменитая серия про лиса, лягушку, фазана и зайца в космосе и как создавался ремейк Star Fox 64 для портативной Nintendo 3DS.
Как создавали Tomodachi Life: Living the Dream: девять лет разработки, свобода творчества, и эксцентричные Mii, которых невозможно контролировать.
Как создавалась Kirby Air Riders — Масахиро Сакураи рассказывает о разработке игры, трудностях, сюжете и соблюдении хрупкого баланса.
Сатору Ивата поговорил с режиссером и продюсером Super Mario Galaxy про укачивание в 3D-играх, тонкости работы с Миямото и про то, как сделать игру для всех.
Как кубик тофу стал кальмаром: создатели Splatoon рассказывают, как сложно создавать новую франшизу
Как создавалась Donkey Kong Bananza: от тестового гумбы с руками до вокселей, экспериментов с материалами и разрушением всего.
Собрали ключевые моменты из интервью с создателями Nintendo Switch 2, выбрав только самое важное.
Сатору Ивата поговорил с создателями Monster Hunter Tri про онлайн режим, сотрудничество с Nintendo и о сложностях работы с Wii Remote.
Тэцуя Номура и Ёсинори Китасэ рассказывают о том, каким хаосом была разработка Final Fantasy VII и полученном опыте, который повлиял на всю франшизу и другие игры Square Enix.
Ивата берет интервью у сценариста Юичиро Такеды и главы Monolith Soft Тетсуи Такахаши
Перевод интервью с создателем Xenoblade Chronicles перед выходом порта для портативной консоли New Nintendo 3DS XL
















